快手面试真题-判断链表是否有环,求入环位置

本文详细解析了快手2019年校招面试中出现的链表相关问题,包括判断链表是否有环及求入环的具体位置。提供了完整的AC代码示例,帮助读者理解快慢指针法在链表问题中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【快手】2019提前批校招面试题

题目地址:

判断链表是否有环:https://leetcode.com/problems/linked-list-cycle/

求入环的位置:https://leetcode.com/problems/linked-list-cycle-ii/

 

解题思路:

 

AC代码:

判断链表有环

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fast, *slow;
        if(!head || !head->next){
            return false;
        }
        
        fast = slow = head;
        while(1){
            if(!slow || !fast || !fast->next){
                return false;
            }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(fast == slow){
                return true;
            }
        }
    }
};

求入环位置

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution 

{
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fast, *slow;
        
        if(!head || !head->next){
            return NULL;
        }
        fast = slow = head;
        // 找相遇的位置
        while(1){
            if(!slow || !fast || !fast->next){
                return NULL;
            }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(fast == slow){
                break;
            }
        }
        
        // 找入环的位置
        fast = head;
        while(1){
            if(fast == slow){
                return fast;
            }
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
    }
};

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值