ZYNQ开发系列——PS和PL交互之PS端开发

本文介绍了在ZYNQ开发中,如何进行PS和PL的交互,特别是PS端的驱动封装。通过函数读写总线,实现对PL中AXI4LITE接口的控制。文中提供了读总线和写总线的函数示例,并通过测试验证了PS与PL的总线接口正常工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

ZYNQ开发系列——PS和PL交互之PS端开发


前言

前面《ZYNQ开发系列——使用AXI4LITE接口进行PS和PL交互》我们将PL的AXI4LITE SLAVE模块准备就绪了。这一篇我们将PS端驱动也封装好,后面就能方便的利用函数来进行总线的读写了。

函数封装

之前我们在配置PS的时候总线的地址为:
在这里插入图片描述
那怎么对这个地址进行操作呢,应该有个文档。不过我直接在其他函数中找到其方法是最快的,因为我暂时忘了手册标题是什么了,找到了再补充名字《》。
想到其他外设实际上也应该有对地址的操作,我参考串口驱动中的一个文件
在这里插入图片描述
看,官方已经跟我们写好了,我们可以直接用了。不过我们还是改个名字再来用好点,并且我们也知道访问PL的基地址了,直接填上就是,因此我们改造的函数为如下:
读总线:

### PSPL核间通信的实现方法 在FPGA Zynq平台中,PS(Processing System)PL(Programmable Logic)之间的通信可以通过多种方式进行实现。以下是几种常见的实现方式及其技术细节: #### 1. **AXI DMA (Direct Memory Access)** AXI DMA是一种高效的机制,用于在PSPL之间传输大量数据。它允许PL直接访问DDR内存中的数据,从而减少CPU的负担并提高吞吐量。具体实现过程包括以下几个方面: - 配置AXI DMA IP核以连接到PSPL。 - 使用Vivado工具创建硬件设计,并生成bitstream文件[^1]。 - 在PS编写Linux驱动程序或应用程序,控制DMA的数据流向。 示例代码展示如何初始化AXI DMA: ```c #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> int main() { int fd = open("/dev/axi_dma", O_RDWR); if (fd < 0) { perror("Failed to open AXI DMA device"); return -1; } // 假设已经定义了缓冲区buffer write(fd, buffer, sizeof(buffer)); // 发送数据至PL read(fd, buffer, sizeof(buffer)); // 接收来自PL的数据 close(fd); return 0; } ``` #### 2. **Bram Controller (Block RAM Controller)** Bram Controller提供了一种简单的方式让PSPL共享一小块存储器区域。这种方式适用于低延迟的小规模数据交换场景。工作原理如下: - 在PL侧设置一个Bram模块并通过Bram Controller将其暴露给PS。 - 当PS写入特定地址范围内的数据时,这些数据会自动映射到PL侧的Bram中[^5]。 - PL逻辑可以根据中断或其他同步信号读取该数据。 #### 3. **GPIO Interrupts** 对于简单的状态传递或者事件通知,可以利用Zynq内置的GPIO外设配合中断功能完成基本的核间通信需求。例如,在某些情况下可能只需要告诉对方某个操作已完成即可[^2]。 #### 4. **Mailbox Mechanism** Mailbox是另一种专门针对嵌入式系统的轻量化消息传递方案。通过预先约定好寄存器偏移量作为发送方与接收方的消息队列入口点,双方就可以方便地互传少量指令类信息而不必担心复杂的握手协议等问题[^4]。 #### 总结说明 以上四种方法各有优劣之处,实际应用当中需根据具体的业务场景选择最合适的解决方案。如果追求极致性能,则推荐采用AXI DMA;而对于实时性强但数据量较小的应用来说,基于Bram controller 或者 GPIO interrupt 的办法可能是更好的选项[^3]。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FPGA十年老鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值