虚幻图文笔记:Substance Painter通过USD格式导入UE5的工作流

USD是一种由Pixar开发的3D场景描述格式,提供更好的通用性和扩展性。在SubstancePainter中,用户可以导出USD文件,包含模型和材质。在UE5中,需安装USD导入插件,导入时选择索引文件。导入后,模型、材质和贴图会自动配置。当在SubstancePainter中更新贴图后,重新导入USD文件可实现材质更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是USD格式

USD即Universal Scene Description,是著名的Pixar公司研发的一种开源的3D 场景说明和文件格式,如其名所示,相较于传统的FBX、Obj等3D格式,USD的具有更好的通用性和扩展性,现在已被非常多的厂商和平台所支持,这里也包括Epic Games、Adobe等公司。

在这里插入图片描述

Substance Painter端

在Substance Painter中绘制一个简单的贴图
在这里插入图片描述

选择导出贴图即可(导出USD文件时模型会一同导出)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以下是导出的文件:

  • MeetMat.geo.usd 是模型文件
  • MeetMat.material.usda 是材质文件
  • MeetMat.usd 是这个文件夹的索引文件(UE5导入时要选择这个文件)

在这里插入图片描述

UE5 端

首先要安装USD的导入插件

在这里插入图片描述

新建一个文件夹(我将这个文件夹命名为USDs),在这个文件夹中右键选择import to...命令,导入USD

在这里插入图片描述

注意:要选择这个索引文件

在这里插入图片描述

  • 在下图黄框区域中选择要导入的内容类型
  • 目前左边边每个材质组的opacityTextureShader要取消勾选(红框所示),否则导入的材质都是半透明的

在这里插入图片描述

导入完成以后,模型、材质、贴图的文件夹都被很整齐地整理好了

在这里插入图片描述

模型身上的材质和贴图也都是自动配置好的

在这里插入图片描述

材质更新

回到Substance Painter中,修改一下贴图

在这里插入图片描述

依然在USDs文件夹中,右键选择import to...命令,导入同名的USD
为文件

在这里插入图片描述
材质更新成功

在这里插入图片描述

### 支持打开 USD 文件的软件和工具 USD(Universal Scene Description)是一种由皮克斯开发的强大场景描述格式,广泛应用于电影制作、游戏开发以及虚拟现实等领域。以下是几种可以用来打开和操作 USD 文件的软件或工具: #### 1. **Activision USD Shell Extension** 此工具专为提高 USD 文件管理效率而设计,适合那些频繁处理此类文件的用户。通过该扩展程序,您可以更加便捷地管理和预览 USD 文件[^1]。 #### 2. **Pixar's Usdview** Usdview 是 Pixar 提供的一款轻量级查看器,旨在帮助开发者和技术艺术家快速加载和浏览 USD 场景。它支持多种功能,如交互式导航、材质应用和动画播放等。这是验证 USD 文件结构的理想选择[^3]。 ```bash usdview myScene.usda ``` 上述命令可以直接启动 `usdview` 并加载指定的 USD 文件。 #### 3. **Autodesk Maya 和 Katana 插件** Maya 和 Katana 均提供了官方插件来支持 USD导入与导出。这些插件允许用户在主流 DCC 工具中无缝集成 USD 流程,从而实现复杂的生产环境需求[^4]。 #### 4. **Blender (借助插件)** 虽然 Blender 默认不支持 USD 格式,但社区已经开发了一些第三方插件使其具备这一能力。安装合适的插件之后,用户可以在 Blender 中顺利读取和编辑 USD 数据[^5]。 #### 5. **Unity 使用 USD Unity SDK** 对于希望将 USD 资产引入实时引擎中的团队来说,Unity 推出了专门针对 USD 的 SDK 解决方案。当正确配置完成后,在 Unity 主菜单里会新增加 “USD” 功能入口,方便执行诸如资产导入/导出之类的任务[^2]。 ```csharp // 示例代码片段展示如何初始化 USD 导入过程 using UnityEngine; public class ImportUSDSample : MonoBehaviour { void Start() { var usdPath = "path/to/file.usdc"; UnityEditorExperimental.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(usdPath); } } ``` 以上列举了几种主要途径去访问和利用 USD 文件的内容。每款产品都有其独特优势,请依据具体应用场景挑选最匹配的那个。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值