ShaderJoy ——螺旋线闪光粒子效果【GLSL】

本文展示了ShaderJoy中使用GLSL创建的螺旋线闪光粒子效果。文章包括了效果图展示,完整代码及注释,以及关键代码的解析。通过对tm、ipi2、amp和fade等变量的说明,解释了粒子辉光的实现原理,即基于粒子位置绘制圆并应用指数函数和倒数来模拟发光效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图

完整代码和注释

const float rad = 0.9;
const float dots = 64.0;
const float duration = 180.0;
const vec3 colorsep = vec3(0, 2.09, 4.18);
const float PI = 3.1415926535897932384626433832795;
const float PI2 = 2.0 * PI;

#iUniform float power = 1.5 in {0., 6.}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    /// [0., 1.] -> [-.5, .5]
    vec2 p = -1.0 + 2.0 * fragCoord.xy / iResolution.xy;
    float