ShaderJoy —— 超实用 GLSL 函数之 “绕任意轴旋转点”(一)

本文详细介绍了GLSL中绕任意轴旋转点的数学原理和实现方法,通过代码示例展示了如何使用该函数,解释了旋转过程中涉及的投影、混合和叉乘等概念,并探讨了不同旋转角度下的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三维空间中绕任意轴旋转点

以下代码中的函数的作用是 返回三维点 p 绕 ax 轴旋转 ro 角度的后的三维点 p'

值得 注意 的是该算法默认旋转轴是从原点出发的,所以 ax 必须标准化(normalized)。

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