[UE4]利用SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh来扭曲相机视觉画面

本文介绍了一种在第一人称视角下实现骨架变形的技术。通过使用SceneCaptureComponent2D组件采集图像并实时更新纹理,再结合SkeletalMesh组件展示变形效果,实现了骨架网格体随场景变化而变化的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个Demo是在第一人称视角的基础上做的,下面介绍一下做法和原理

最最最重要的准备一个变形的骨架文件(包括骨架,动画,网格体,物理,一般导入一个fbx文件就行了)

1.准备一个Actor或者Pawn(这里直接用已经做好的第一人称的Character)

2.添加组件SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh

     2.1 SceneCaptureComponent2D:主要用来采集图像,然后渲染到TextureRenderTarget2D上,然后把TextureRenderTarget2D做成一个自发光材质球,用于做骨架材质。

     2.2 SkeletalMesh:用于展示骨架变形,一般放置在摄像头前面,距离自己调整,铺满摄像头画面即可

关联完毕后,整个效果也就出来了

原理介绍

就是通过SceneCaptureComponent2D不断更新贴图,然后骨架网格体的材质将贴图按照网格体的形状变形,这样相机拍摄的网格体一直在变形 

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