前言 接下来我们就是用ASE的编辑器,开始制作我们的第一个shader。 首先,右键创建一个ASE的shader文件,选中shader再右键创建一个材质material。 打开编辑器,在 Project Explorer 选项卡中创建新材质和新着色器。在新创建的材质中,选择新着色器并单击在着色器编辑器中打开按钮以打开着色器和材质。 例如,选择输出节点并将其光照模型更改为镜面反射。 右键单击画布以打开可搜索节点列表并输入“Lerp”。单击 Lerp 并将节点输出端口连接到反照率输入端口。