Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点

本文介绍了Unity的ShaderGraph中用于处理UV的各种节点,包括Flipbook、Polar Coordinates、Radial Shear、Rotate、Spherize、Tiling And Offset、Triplanar和Twirl。这些节点提供了从纹理帧动画到鱼眼镜头效果等多种视觉变形和处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UV节点

Flipbook(翻页或纹理帧动画)
Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。)
Radial Shear(径向剪切变形)
Rotate(将UV 的值旋转)
Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)
Tiling And Offset(平铺和偏移)
Triplanar(通过投影生成 UV)
Twirl(黑洞的旋转变形)

UV节点

1.使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。
请添加图片描述
2.将输入 UV 的值转换为极坐标。
请添加图片描述
3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。
请添加图片描述
4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。

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