Unity之ShaderGraph如何实现上下溶解

这篇博客介绍了如何在Unity使用ShaderGraph创建一个上下溶解的视觉效果。通过Position节点、Step节点和平滑Step(SmoothStep)节点的组合,配合Graph Inspector的Alpha Clipping设置,实现了物体逐渐消失的渐变效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

我们经常在电影中见到的一个物体或者人物,从头上到脚下,慢慢消失的效果,我么今天就来体验一下这个上下溶解。
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主要节点

Position节点:提供对网格顶点或片段的Position 的访问
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Step节点:如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。
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Graph Inspector设置:

必须要勾选Alpha Clipping,否则Clip是不生效的。
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