Unity之ShaderGraph如何实现卡通效果

本文介绍如何利用Unity的ShaderGraph实现卡通效果。通过关键节点Remap和SampleGradient的结合,结合渐变图和主贴图,实现简单却有趣的卡通视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

今天我们来实现一下最常见的卡通效果。
效果如下:
在这里插入图片描述

关键节点

Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。
在这里插入图片描述
SampleGradient:在给定Time输入的情况下对渐变进行采样。返回用于着色器的Vector 4颜色值。
在这里插入图片描述

原理

原理其实很简单,就是 一张渐变图和主贴图的一个叠加。

完整节点

在这里插入图片描述

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