前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。
什么是CCU?
CCU是“Concurrent Users”的缩写,意指“同时在线用户数”。在网络游戏和在线服务中,CCU指的是在特定时间内,能够同时访问或使用系统的用户数量。这个指标通常用于衡量服务器的负载能力和性能,帮助开发者了解用户的参与度和服务的需求。
在Unity Mirror CCU示例中,创建了10000个Monster并不是为了实现10000个并发连接,而是用于测试和展示服务器在高负载情况下的性能和稳定性。
通过创建大量的Monster实例,测试者能够模拟一个高用户负载的环境,观察在10,000个Monster存在的情况下,服务器如何处理数据同步、状态更新和网络流量等功能。这种测试有助于识别在实际用户连接数达到最大时可能出现的瓶颈问题,以及如何优化服务器性能以更好地支持高并发情况
所以这个测试,一个人一台电脑是无法完成的,必须使用专业的自动化测试工具分布式测试来完成,
或者游戏真实上线来进行真实CCU的测试。