基于STM32+NES框架设计的掌上游戏机

本文介绍了基于STM32+NES框架设计的掌上游戏机,利用开源硬件和NES游戏框架模拟器,实现了NES游戏功能。游戏机具有开源、低成本、功能丰富、可扩展性强等特点,涵盖了硬件原理、软件算法实现、部署测试和未来扩展方向。

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基于STM32+NES框架设计的掌上游戏机

1. 介绍

基于STM32+NES框架设计的掌上游戏机,是一种以STM32微控制器为核心,采用NES游戏框架模拟器实现NES游戏功能的掌上游戏机。该游戏机具有以下特点:

  • 开源硬件: 采用开源硬件设计,方便修改和扩展。
  • 低成本: 成本较低,易于制作。
  • 功能丰富: 可以运行各种NES游戏,并支持保存游戏进度、即时存档等功能。
  • 可扩展性强: 可以扩展其他功能,如蓝牙连接、MP3播放等。

2. 原理详解

基于STM32+NES框架设计的掌上游戏机,主要由以下几部分组成:

  • STM32微控制器: 作为游戏机的核心部件,负责处理游戏逻辑、控制显示、读取按键等功能。
  • NES游戏框架模拟器: 用于模拟NES游戏机的硬件,使STM32微控制器能够运行NES游戏。
  • 显示屏: 用于显示游戏画面。
  • 按键:
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