UGUI Button 按钮

本文介绍如何使用Unity的UI系统创建按钮,并通过SpriteSwap模式实现按钮的Normal、Highlighted、Pressed和Disabled状态切换。同时,针对按钮停留在Highlighted状态的问题,提出了将Navigation设置为None的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public Sprite normalSprite;         //正常图片
    public Sprite highlightedSprite;    //高亮图片
    public Sprite pressedSprite;        //点击图片
    public Sprite disabledSprite;       //禁用图片
    private void Start()
    {
        button.GetComponent<Image>().sprite = normalSprite;
        //将按钮变化模式改为 SpriteSwap
        button.transition = Selectable.Transition.SpriteSwap;
        //设置变化状态
        SpriteState state = new SpriteState();
        state.highlightedSprite = highlightedSprite;
        state.pressedSprite = pressedSprite;
        state.disabledSprite = disabledSprite;
        button.spriteState = state;
    }
}

 

制作按钮的过程中,发现鼠标点下按钮离开后,按钮还是处于Highlighted状态,只有再点击一次其他地方,按钮才会回复正常的状态。而我们想要的是鼠标离开按钮后恢复原有的状态。解决的方法就是把Navigation设置成None

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