虚幻4-建立一个可以自动跟踪的AI

本文详细介绍了在Unreal Engine 4中创建AI敌人追踪玩家的步骤。首先,通过建立一个继承自Aicontroller的蓝图BP_Aicontroller,接着在敌人蓝图中设置Pawn->AlControllerClass为该控制器。在BP_Aicontroller中加入行为树和黑板系统,通过装饰器实现在敌人周围检测玩家并更新目标位置,使敌人能够追踪玩家。

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建立一个敌人的蓝图新建一个父类是aicontroller的名字叫BP_Aicontroller蓝图

在敌人蓝图的类默认值将Pawn->Al Controller Class 设置刚刚新建的控制蓝图

BP_Aicontroller:

先加上这个使用行为树的节点,再新建一个行为树节点

行为树进去后,需要设置一个黑板,就再新建一个黑板。新建一个关键帧:类型是Object 将Base Class 选择为BP_AiPlayer 也就是敌人角色蓝图

行为树里面这样设置

第三个Selector是添加了一个装饰器,新建一个装饰器主要实现的功能是:敌人在自己的周围附近检测,如果检查到玩家,就将黑板里面的那个Object可以更新为玩家。然后就可以追踪到玩家的位置。

在下面的Sequence里面就是添加上一个黑板装饰器,用来进行下面的Move to 和 wait Task。然后运行游戏:

敌人如果发现玩家的就会一直跟着玩家走,如果追上了就会wait几秒钟。也可以自己设定一些语音或者是动画。就可以达到一点游戏效果。

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