一、为什么有两种合并方式?(用“玩具收纳箱”打比方)
想象你有两个玩具收纳箱,每个箱子里有一些玩具:
- 箱子A:有一个红色汽车(编号1)和一个蓝色飞机(编号2)
- 箱子B:有一个黄色火车(编号3)和一个蓝色飞机(编号2,但颜色更亮)
现在你想把两个箱子的玩具合并到一起,有两种方法:
-
方法1(用
+
合并):
直接把箱子B的玩具倒进箱子A,如果有编号相同的玩具,保留箱子A的。
结果:红色汽车(1)、蓝色飞机(2,来自箱子A)、黄色火车(3)。 -
方法2(用
array_merge()
合并):
把箱子B的玩具逐个拿出来,如果有编号相同的玩具,替换为箱子B的。
结果:红色汽车(1)、蓝色飞机(2,来自箱子B,颜色更亮)、黄色火车(3)。
二、核心区别是什么?(用“班级花名册”举例)
假设两个班级的学生名单:
$classA = [
1 => '小明', // 学号1是小明
2 => '小红' // 学号2是小红
];
$classB = [
2 => '小李', // 学号2是小李(与classA冲突)
3 => '小王' // 学号3是小王
];
-
使用
+
合并:$result = $classA + $classB; // 结果: [ 1 => '小明', // 保留classA的学号1 2 => '小红', // 保留classA的学号2(即使classB有相同学号) 3 => '小王' // 添加classB的学号3 ]
-
使用
array_merge()
合并:$result = array_merge($classA, $classB); // 结果: [ 1 => '小明', // 保留classA的学号1 2 => '小李', // 用classB的学号2覆盖classA的 3 => '小王' // 添加classB的学号3 ]
三、底层是怎么实现的?(用“图书馆书架”打比方)
想象PHP的数组是图书馆的书架,每个书架有编号(键):
-
+
操作符的实现:- 遍历第二个数组的每个“书”(元素)
- 如果书架上已经有相同编号的书,跳过这本书
- 否则,把这本书放到书架上
-
array_merge()
的实现:- 遍历第二个数组的每个“书”(元素)
- 如果书架上已经有相同编号的书,替换为新书
- 否则,把这本书放到书架上
四、硬件层有什么区别?(用“打印机打印速度”举例)
-
+
操作符:- 就像打印机的“快速打印”模式,只检查一次书架
- 时间复杂度:O(n),n是第二个数组的长度
- 内存消耗:较低,因为不需要创建新数组
-
array_merge()
:- 就像打印机的“高质量打印”模式,需要重新整理整个书架
- 时间复杂度:O(n+m),n和m分别是两个数组的长度
- 内存消耗:较高,因为需要创建一个新数组
五、使用场景对比(用“拼图游戏”举例)
场景 | + 操作符适合 | array_merge() 适合 |
---|---|---|
合并配置 | 保留原有配置,忽略新配置 | 用新配置覆盖原有配置 |
合并用户数据 | 保留原始数据,忽略重复 | 用最新数据更新原始数据 |
合并表单提交 | 保留首次提交的数据 | 用最新提交的数据覆盖 |
六、一句话总结
PHP的+
和array_merge()
就像是两种不同的“玩具合并规则”:
+
:像“先来后到”,保留原有的玩具,忽略新的重复玩具。array_merge()
:像“喜新厌旧”,用新玩具替换旧的重复玩具。
选择哪种方式取决于你是要保留原始数据(用+
)还是用新数据覆盖(用array_merge()
)。就像整理玩具、合并班级名单或图书馆书架一样,根据需求选择合适的合并方式! 🧩