IFC++和OpenSceneGraph(OSG)渲染案例分享

该代码示例展示了如何利用C++的IFC++库和OpenSceneGraph(osg)引擎来读取IFC文件并将其转换为3D模型进行渲染。首先,通过ReaderSTEP读取IFC文件,然后用WriterOSG将IFC模型转化为osg支持的格式,接着设置场景的光照和材质属性,最后通过osgViewer创建并运行查看器展示模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 c++ 阅读 ifc文件,使用ifc++ 以及osg引擎功能测试

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Material>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <ifcpp/model/IfcModel.h>
#include <ifcpp/reader/ReaderSTEP.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 读取IFC文件
    std::shared_ptr<IfcModel> model = std::make_shared<IfcModel>();
    std::string ifc_file_path = "example.ifc";
    IfcPP::ReaderSTEP reader;
    reader.setModel(model);
    reader.read(ifc_file_path);

    // 设置渲染器
    osg::ref_ptr<osg::Group> scene = new osg::Group();
    scene->addChild(root);
    osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet();
    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material();
    material->setDiffuse(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
    stateSet->setAttribute(material.get());
    stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
    scene->setStateSet(stateSet);

    // 创建Viewer
    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
    viewer->setSceneData(scene.get());
    viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
    viewer->run();
    return 0;
}

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