Z kursu: Podstawy programowania: Projektowanie zorientowane obiektowo
Aby odblokować ten kurs, skorzystaj z bezpłatnej próbnej subskrypcji
Dołącz dzisiaj, aby uzyskać dostęp do ponad 25 000 kursów prowadzonych przez ekspertów w branży.
Historyjki użytkownika – Python: przewodnik
Z kursu: Podstawy programowania: Projektowanie zorientowane obiektowo
Historyjki użytkownika
- Historie użytkowników to kolejny pisemny format opisywania części aplikacji, ale są krótsze i prostsze niż przypadek użycia. Historia użytkownika nadal opisuje pojedynczy mały scenariusz z perspektywy użytkownika, koncentrując się na jego celu, tym, co chce zrobić i dlaczego, zamiast skupiać się na systemie. Ale w przeciwieństwie do przypadku użycia, który może składać się z kilku stron, historia użytkownika jest zwykle pisana jako jedno, może dwa zdania i są one bardzo często zapisywane na kartach indeksowych, ponieważ zmusza nas to do zachowania ich krótkich i słodkich. Mimo że są zwięzłe, historie użytkowników zazwyczaj mają format, który wygląda mniej więcej tak. Jako typ użytkownika lub roli, chcę, tutaj opisujesz cel, więc powód lub korzyść. Ostatnia część, tak, jest opcjonalna, ale bardzo przydatne jest podanie kontekstu na temat tego, jak ta aplikacja będzie używana. - Oto jeden dla ciebie. Jako astronauta chcę podgrzać jedzenie, aby móc zjeść ciepły posiłek. - Świetnie!…
Spis treści
-
-
-
-
-
(zablokowane)
Przypadki użycia4 min57 s
-
(zablokowane)
Identyfikacja aktorów3 min39 s
-
(zablokowane)
Identyfikacja scenariuszy4 min18 s
-
(zablokowane)
Diagramowanie przypadków użycia3 min38 s
-
(zablokowane)
Historyjki użytkownika3 min53 s
-
(zablokowane)
Wyzwanie: Przypadki użycia modelu szafy grającej1 min11 s
-
(zablokowane)
Rozwiązanie: Przypadki użycia modelu szafy grającej2 min44 s
-
(zablokowane)
-
-
-
-
-