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SÉRIE MECÂNICA

CAD 3D
Série mecânica

CAD 3D
CONFEDERAÇÃO NACIONAL DA INDÚSTRIA – CNI

Robson Braga de Andrade


Presidente

DIRETORIA DE EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA – DIRET

Rafael Esmeraldo Lucchesi Ramacciotti


Diretor de Educação e Tecnologia

SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL – SENAI

Conselho Nacional

Robson Braga de Andrade


Presidente

SENAI – Departamento Nacional

Rafael Esmeraldo Lucchesi Ramacciotti


Diretor Geral

Gustavo Leal Sales Filho


Diretor de Operações
Série mecânica

CAD 3D
© 2015. SENAI – Departamento Nacional

© 2015. SENAI – Departamento Regional da Bahia

A reprodução total ou parcial desta publicação por quaisquer meios, seja eletrônico, mecânico,
fotocópia, de gravação ou outros, somente será permitida com prévia autorização, por escrito,
do SENAI.

Esta publicação foi elaborada pela Equipe de Inovação e Tecnologias Educacionais do


SENAI da Bahia, com a coordenação do SENAI Departamento Nacional, para ser utilizada
por todos os Departamentos Regionais do SENAI nos cursos presenciais e a distância.

SENAI Departamento Nacional


Unidade de Educação Profissional e Tecnológica – UNIEP

SENAI Departamento Regional da Bahia


Inovação e Tecnologias Educacionais – ITED

FICHA CATALOGRÁFICA

S491c

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial. Departamento Nacional.


CAD 3D / Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial, Departamento
Nacional, Departamento Regional da Bahia. - Brasília: SENAI/DN, 2015.
96 p.: il. - (Série Mecânica).

ISBN 978-85-7519-626-7

1.Softwares CAD. 2. Modelagem. 3. Plataforma 3D. 4. Qualificação.


I. Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial. II. Departamento Nacional.
III. Departamento Regional da Bahia. IV. CAD 3D V. Série Mecânica.

CDU: 620. 004

SENAI Sede
Serviço Nacional de Setor Bancário Norte • Quadra 1 • Bloco C • Edifício Roberto
Aprendizagem Industrial Simonsen • 70040-903 • Brasília – DF • Tel.: (0xx61) 3317-9001
Departamento Nacional Fax: (0xx61) 3317-9190 • http://www.senai.br
Lista de ilustrações
Figura 1 -  Configurando os modelos ........................................................................................................................20
Figura 2 -  Selecionando projeto..................................................................................................................................21
Figura 3 -  Novo...................................................................................................................................................................21
Figura 4 -  Assistente de projeto...................................................................................................................................22
Figura 5 -  Tela de Inicio....................................................................................................................................................23
Figura 6 -  Elementos do ambiente peça...................................................................................................................24
Figura 7 -  Barra de navegação......................................................................................................................................25
Figura 8 -  Viewcube..........................................................................................................................................................25
Figura 9 -  Botão do estilo visual...................................................................................................................................26
Figura 10 -  Interface do usuário...................................................................................................................................27
Figura 11 -  Barra de ferramenta navegador - planos...........................................................................................28
Figura 12 -  Origem............................................................................................................................................................28
Figura 13 -  Corpos sólidos..............................................................................................................................................32
Figura 14 -  Comando de criação - esboço................................................................................................................32
Figura 15 -  Sólidos primitivos.......................................................................................................................................35
Figura 16 -  Habilitando o recurso primitivos...........................................................................................................35
Figura 17 -  Acesso ao ambiente de modelagem...................................................................................................36
Figura 18 -  Escolhendo o sólido e o plano...............................................................................................................36
Figura 19 -  Ponto de origem.........................................................................................................................................37
Figura 20 -  Criação do círculo.......................................................................................................................................37
Figura 21 -  Cilindro...........................................................................................................................................................38
Figura 22 -  Plano de construção..................................................................................................................................40
Figura 23 -  Esboço.............................................................................................................................................................40
Figura 24 -  Cotagem.........................................................................................................................................................41
Figura 25 -  Caixa de diálogo extrusão.......................................................................................................................41
Figura 26 -  Peça extrudada............................................................................................................................................42
Figura 27 -  Aplicando o 1º Corte.................................................................................................................................42
Figura 28 -  Cortando a peça..........................................................................................................................................43
Figura 29 -  Selecionando a face...................................................................................................................................43
Figura 30 -  Criando e dimensionando o esboço....................................................................................................44
Figura 31 -  Aplicando o corte.......................................................................................................................................44
Figura 32 -  Ferramenta chanfro...................................................................................................................................45
Figura 33 -  Selecionando a aresta...............................................................................................................................45
Figura 34 -  Opção Duas distâncias..............................................................................................................................46
Figura 35 -  Adicionando medidas...............................................................................................................................46
Figura 36 -  Peça finalizada.............................................................................................................................................46
Figura 37 -  Operação boleana......................................................................................................................................47
Figura 38 -  Extrusão por interseção............................................................................................................................47
Figura 39 -  Combinar.......................................................................................................................................................48
Figura 40 -  Resultado da operação boleana............................................................................................................48
Figura 41 -  Quadro aramado.........................................................................................................................................49
Figura 42 -  Planos e linhas.............................................................................................................................................49
Figura 43 -  Extrusão por superfície.............................................................................................................................50
Figura 44 -  Converter superfícies em sólidos..........................................................................................................52
Figura 45 -  Malha tipo caixa .........................................................................................................................................53
Figura 46 -  Parâmetros da malha - seleção do plano ..........................................................................................54
Figura 47 -  Editar forma da malha...............................................................................................................................54
Figura 48 -  Malha no modo suave...............................................................................................................................55
Figura 49 -  Editar forma livre da malha.....................................................................................................................55
Figura 50 -  Campo Medir................................................................................................................................................56
Figura 51 -  Face para medição......................................................................................................................................56
Figura 52 -  iProperties – Caixa de diálogo...............................................................................................................57
Figura 53 -  Seleção do material....................................................................................................................................58
Figura 54 -  Navegador de materiais...........................................................................................................................59
Figura 55 -  Editor de material.......................................................................................................................................59
Figura 56 -  Inventor studio............................................................................................................................................64
Figura 57 -  Câmera............................................................................................................................................................64
Figura 58 -  Animar câmera............................................................................................................................................65
Figura 59 -  Modos de animação da câmera............................................................................................................65
Figura 60 -  Renderizar a animação.............................................................................................................................66
Figura 61 -  Saída da renderização...............................................................................................................................67
Figura 62 -  Opções de aplicativo.................................................................................................................................68
Figura 63 -  Editor de estilos...........................................................................................................................................69
Figura 64 -  Renderizar a imagem................................................................................................................................70
Figura 65 -  Renderização final......................................................................................................................................71
Figura 66 -  Inserção de vistas........................................................................................................................................76
Figura 67 -  Edição da folha............................................................................................................................................77
Figura 68 -  Janela Editar folha......................................................................................................................................77
Figura 69 -  Criar formato de folha...............................................................................................................................78
Figura 70 -  Editar vista.....................................................................................................................................................79
Figura 71 -  Aplicando escala.........................................................................................................................................79
Figura 72 -  Ferramenta auxiliar....................................................................................................................................80
Figura 73 -  Criação da Vista Auxiliar...........................................................................................................................80
Figura 74 -  Opção da ferramenta Recortar..............................................................................................................81
Figura 75 -  Vista auxiliar..................................................................................................................................................81
Figura 76 -  Cotagem.........................................................................................................................................................82
Figura 77 -  Impressão......................................................................................................................................................83
Figura 78 -  Configuração de impressão....................................................................................................................84
Figura 79 -  Formato para impressão..........................................................................................................................84
Quadro 1 - Matriz curricular............................................................................................................................................13
Sumário
1 Introdução.........................................................................................................................................................................13

2 Introdução ao CAD 3D..................................................................................................................................................17


2.1 Inventor 3D CAD 2015 ...............................................................................................................................18
2.2 Configuração do ambiente de trabalho (modelo padrão)............................................................20
2.3 Projeto..............................................................................................................................................................20
2.4 Elementos do ambiente peça..................................................................................................................23
2.5 Comandos de visualização ......................................................................................................................24
2.6 Sistema de coordenadas 3D.....................................................................................................................28

3 Modelagem 3D................................................................................................................................................................31
3.1 Modelagem por sólidos.............................................................................................................................32
3.1.1 Esboço............................................................................................................................................32
3.1.2 Comandos de edição do esboço..........................................................................................34
3.1.3 Criação de sólidos por recursos primitivos.......................................................................35
3.1.4 Criação de corpos sólidos através de recursos não primitivos..................................38
3.2 Comandos de Edição/Modificação........................................................................................................39
3.3 Operações boleanas....................................................................................................................................47
3.3.1 Combinar......................................................................................................................................48
3.4 Modelagem por wireframe........................................................................................................................49
3.5 Modelagem por superfície.......................................................................................................................50
3.5.1 Edição/modificação de superfícies......................................................................................51
3.5.2 Converter superfícies em sólidos.........................................................................................51
3.5.3 Ferramentas do campo - peça de plástico........................................................................52
3.6 Criação de malha 3D...................................................................................................................................53
3.7 Cálculo de área..............................................................................................................................................56
3.8 Cálculo do volume.......................................................................................................................................57
3.9 Materiais..........................................................................................................................................................58

4 Animação...........................................................................................................................................................................63
4.1 Posicionamento de câmeras....................................................................................................................64
4.2 Definir background .....................................................................................................................................68
4.3 Luzes.................................................................................................................................................................69
4.4 Renderização.................................................................................................................................................69

5 Desenho.............................................................................................................................................................................75
5.1 Criação de vistas e seções.........................................................................................................................76
5.2 Trabalhos em paper space........................................................................................................................76
5.3 Edição de vista...............................................................................................................................................79
5.4 criação de vistas auxiliares........................................................................................................................80
5.5 Dimensionamento em paper space.......................................................................................................82
5.6 impressão de desenhos.............................................................................................................................83

Referências............................................................................................................................................................................89

Minicurrículo dos autores...............................................................................................................................................91

Índice......................................................................................................................................................................................93
Introdução

Prezado aluno,
É com grande satisfação que o Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI) traz o
Livro didático de CAD 3D.
Este livro tem como objetivo geral realizar desenhos na plataforma 3D, respeitando as nor-
mas técnicas. Para tanto, veremos instrumentos de desenho e software em CAD específicos
para uma qualificação em desenhista mecânico.
Nos capítulos a seguir, você vai se deparar com conteúdos que ressaltam a importância da
utilização de softwares para a elaboração de desenhos tridimensionais (3D), que são desenhos
que possuem as três principais dimensões (altura, largura e profundidade). Abordaremos a
modelagem, processo de construção da peça 3D no software Inventor, entenderemos como
elaborar animações, principalmente, com assuntos que contribuirão para desenvolver habili-
dades importantes como, interpretação de desenhos técnicos e domínio de ferramentas CAD.
Por fim, esta unidade curricular servirá para desenvolver competências básicas para elabo-
ração de desenhos de peças e conjuntos mecânicos, utilizando instrumentos de desenho e sof-
tware de CAD, seguindo normas técnicas para melhor atuação do profissional em desenhista
mecânico no mercado de trabalho. Veja a seguir a matriz curricular que estudará:

Qualificação Desenhista Mecânico

CARGA
MÓDULOS UNIDADES CURRICULARES CARGA HORÁRIA UC HORÁRIA DO
MÓDULO

• Desenho Técnico Mecânico 84h

• Controle Dimensional 20h


Específico 200h

• CAD 2D 60h

• CAD 3D 36h

Total 200h

Quadro 1 - Matriz curricular


Fonte: SENAI DN, 2014.
CAD 3D
14

Durante nosso estudo, abordaremos assuntos que lhe permitirão desenvolver:

CAPACIDADES SOCIAIS, ORGANIZATIVAS E METODOLÓGICAS:

a) Ter raciocínio lógico;


b) Ter senso analítico;
c) Ter atenção a detalhes;
d) Trabalhar em equipe;
e) Seguir procedimentos e normas técnicas, higiene, ambientais, da qualidade, de segurança e saú-
de no trabalho.

CAPACIDADES TÉCNICAS:

a) Configurar ambiente de trabalho;


b) Elaborar modelagem de desenhos em geral, utilizando software de CAD, na plataforma 3D;
c) Obter volume real do sólido para cálculo de peso;
d) Elaborar transição de desenho 3D para 2D;
e) Renderizar (criar efeito realista do modelo);
f) Imprimir desenhos.

Lembre-se de que você é o principal responsável por sua formação e isso inclui ações proativas, como:
a) Consultar seu professor/tutor sempre que tiver dúvida;
b) Realizar planejamento de suas rotinas diárias e estabelecer um cronograma de estudos;
c) Focar nas tarefas disponíveis do AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem) e utilizar, da melhor
maneira, o seu tempo de acesso (seja produtivo);
d) Realizar pequenas pausas caso o tempo de estudo se prolongue.

Bons estudos!
1 INTRODUÇÃO
15

Anotações:
Introdução ao CAD 3D

O Desenho Assistido Por Computador, em inglês, Computer-aided design, ou seja, o CAD é


uma ferramenta importante para ajudar na elaboração de projetos de engenharia. Essa tecno-
logia existe desde a década de 60, ajudando na criação de itens automobilísticos, aeronáuti-
cos e componentes eletrônicos. O Sketchpad1 foi lançado na mesma época, e representou um
avanço tecnológico, pois com ele, podia-se criar desenhos 2D num monitor através de uma
caneta especial. Somente a partir da década de 80, os desenhos 3D começaram a surgir. Em
1982 nasceu a empresa Autodesk, lançando o conhecido software AutoCAD em 2D, e poste-
riormente em 1999, o Inventor, software que iremos conhecer neste livro.
Podemos dizer que CAD é denominação para programas computacionais que envolvem a
criação de modelos gráficos, desenhos, documentos e arquivos que contenham as informa-
ções necessárias à fabricação e documentação de peças e conjuntos, que sirvam como solu-
ções a problemas com que a engenharia se defronta.

Não podemos associar o termo CAD somente a um


software, como geralmente ligamos a sigla com o progra-
CURIOSIDADES ma AutoCAD, mas CAD é a denominação de um universo
de programas de modelagem 2D e 3D.

1 Sketchpad: aparelho que funcionava como uma prancheta eletrônica para desenho.
CAD 3D
18

2.1 Inventor 3D CAD 2015

Pertencente à Autodesk, mesma empresa do AutoCAD, o Inventor é um software de modelação tridi-


mensional (3D) que permite criar múltiplos documentos para cada tipo de trabalho realizado, na criação
de componentes, montagens, desenhos 2D e apresentações. Para cada tipo de documento gerado nesses
ambientes existem extensões específicas e estas possuem ligações entre si, permitindo o compartilhamen-
to de informações, ou seja, quando um componente é alterado, automaticamente, se houver associação, o
ambiente desenho 2D também sofrerá alterações.

Para aprofundar seus conhecimentos sobre o Autodesk Inventor, leia o livro de: CRUZ,
SAIBA Michele David da. Autodesk inventor 2013 professional: teoria de projetos, modela-
MAIS gem, simulação e prática. São Paulo: Érica, 2012. Aprenderá sobre a teoria de projetos,
modelagem, simulação e prática.

Desta forma, faz-se necessário o conhecimento prévio da utilização de cada extensão e de como orga-
nizá-las de forma a evitar que ocorram problemas futuros.
As extensões geradas para cada documento no programa são:
a) .ipt (Peça): essa extensão é utilizada para representar componentes tridimensionais. O software
dá a possibilidade de seguir em dois ambientes para criação de um .ipt. São eles:
-- Padrão.ipt: este é o ambiente de construção de peças sólidas ou de superfícies;
-- Chapa de Metal.ipt: este é utilizado para a construção de chapas metálicas, contendo to-
dos os recursos apropriados.
b) .iam (Montagem): essa extensão representa o ambiente para conjuntos2. O software dá a possi-
bilidade de seguir em dois ambientes para criação de um .iam. São eles:
-- Padrão.iam: ambiente padrão para a montagem de dois ou mais componentes;
-- Conjunto Soldado.iam: ambiente específico para a aplicação de soldas em montagens
mecânicas.
c) .idw (Desenho): essa extensão representa o ambiente para os desenhos 2D, específica do Autodesk
inventor. O software ainda permite a criação de desenhos na extensão .dwg específica do AutoCAD,
podendo haver uma interação entre os softwares.
d) .ipn (Apresentação): essa extensão representa o ambiente de apresentação, utilizado na criação
de vídeos de explosão3 de um conjunto.
e) .ipj (Projeto): essa extensão representa um arquivo de projeto, de uso de gestão, para adminis-
trar os documentos de um trabalho.

2 Conjuntos: montagem de dois ou mais componentes.


3 Explosão: desmontagem cronológica de conjuntos.
2 Introdução ao CAD 3D
19

Além dessas extensões, o Inventor permite também a exportação de


seus modelos em outros formatos que, na maioria das vezes, são uni-
CURIOSIDADES versais, podendo ser reconhecidos em vários softwares tridimensionais,
como .STEP e .IGES.

CASOS E RELATOS

Cuidados com as versões dos arquivos no inventor


Leopoldo e Joaquina foram designados a elaborar um projeto de um conjunto mecânico muito com-
plexo. Para este trabalho, houve uma divisão de tarefas e cada um ficou responsável pela elaboração
de parte do conjunto, para uma posterior união. Porém, no dia estabelecido para fazer a montagem
desses itens, no gabinete de Maria, alguns componentes não eram reconhecidos pelo Inventor de
versão 2013. Foi então que eles perceberam que cada um deles tinha feito o trabalho em versões
diferentes do software. Nesse caso, João elaborou os itens utilizando o Inventor 2015, por isso que os
arquivos não estavam sendo reconhecidos, porque foram elaborados em uma versão futura. Como
solução, eles mudaram de gabinete, realizaram a montagem no software de versão 2015, sem com-
plicações. Um software de versão mais atual consegue reconhecer arquivos de versões anteriores,
porém todos os itens são convertidos para aquela versão e não podem mais ser reconhecidos pela
versão em que foram criados. Nesse contexto, ambos entenderam que é preciso ter muito cuidado
e atenção antes de abrir e salvar um arquivo que foi feito em outro gabinete de versão de software
diferente.
CAD 3D
20

2.2 CONFIGURAção do ambiente de trabalho (modelo padrão)

Ao abrir pela primeira vez o software, podemos escolher trabalhar com duas unidades de medidas:
uma é em polegadas e a outra é em milímetros (que é utilizada no Brasil). Antes de iniciarmos, é necessário
configurar o modelo padrão, escolhendo a correta unidade de medida (milímetros) e a norma de desenho
(ISO) definida pela ABNT4, como mostra a figura a seguir:

Figura 1 -  Configurando os modelos


AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

2.3 PROJETO

Os projetos são de muita importância para a administração de documentos, pois é com esta ferramenta
que se definem as localizações de todos os ficheiros5 associados a um determinado trabalho. Os projetos
são uma ferramenta indispensável para o trabalho em equipe. Eles podem ser criados dentro de uma pasta
específica para o armazenamento dos documentos do projeto. Feito isso, todo trabalho realizado em qual-
quer dos ambientes será direcionado para o diretório estabelecido.

4 Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).


5 Ficheiros: arquivos de um determinado projeto.
2 Introdução ao CAD 3D
21

Figura 2 -  Selecionando projeto


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

Quando trabalhamos de forma livre, sem diretório específico, o projeto a ser selecionado, na parte infe-
rior da tela inicial, é o default.ipj. Para selecionar outros projetos, clique em procurar e selecionar o arquivo
desejado.
Para criar um novo arquivo de projeto, acione o recurso na faixa de comandos, na janela e clique em
Novo, como mostrado na figura a seguir:

Figura 3 -  Novo
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.
CAD 3D
22

Em seguida, selecione o tipo do projeto que deseja criar. Na primeira opção, o projeto ficará com um
único usuário; a segunda opção é para um projeto do vault6, que funciona como uma nuvem de dados,
permitindo que vários usuários modifiquem e realize um projeto simultaneamente, portanto, marque a
primeira opção. Depois, o próximo passo é informar o nome do projeto e o diretório do trabalho a ser
realizado. Por final, avance e encerre. Pronto! Foi criado um novo arquivo de projeto! Para conferir se o
mesmo foi criado, procure-o na lista de projetos no canto inferior da tela inicial ou na pasta onde o arquivo
foi salvo.

Figura 4 -  Assistente de projeto


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

FIQUE Não se esqueça de sempre verificar o projeto antes de iniciar uma modelagem, pois
isso poderá acarretar em problemas futuros, como uma peça fora da pasta original de
ALERTA montagem, podendo perder o vínculo entre esses e outros ambientes do software.

Executado os procedimentos, na tela de início, clique em peça para dar início a modelagem de um
componente.

6 Vault: cofre.
2 Introdução ao CAD 3D
23

Figura 5 -  Tela de início


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

2.4 elementos do ambiente peça

Ao selecionar o ambiente desejado, que definimos anteriormente pelo ambiente “peça”, surgirão os
itens listados e identificados na figura, através da legenda numérica, a seguir:
1 - Área de trabalho: sua tela principal, onde serão feitas todos os trabalhos de todos os am-
bientes;
2 – Faixa de comandos: é a barra onde se localizam as ferramentas de esboço e modelagem
para construção, possuindo várias abas;
3 - Árvore de projeto: onde ficarão registrados todos os recursos utilizados na construção de
um modelo;
4 - ViewCube: ferramenta de seleção das vistas e rotação da peça;
5 - Barra de navegação: onde se localizam os comandos de visualização.
CAD 3D
24

Figura 6 -  Elementos do ambiente peça


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

2.5 comandos de visualização

Você já ouviu falar em Ribbon? Este é um termo utilizado desde 2007 e faz parte dos termos técnicos
utilizados na área de desenho mecânico. A Ribbon remete a ideia de família e em nosso contexto, refere-se
às famílias de barras de ferramentas e comandos, que agrupados de forma horizontal, facilitam e ampliam
a capacidade na produção de desenhos.
Na Ribbon Visualizar são encontrados os comandos de visualização do software Inventor, onde é per-
mitido aos usuários aplicar zoom na peça, modificar o modo de apresentação da mesma e exibir ou ocultar
barras de ferramentas na área de trabalho.
Os comandos de visualização mais utilizados no programa podem ser facilmente acessados através da
Barra de Navegação localizada no lado direito da área de trabalho. Observe a figura a seguir:
2 Introdução ao CAD 3D
25

Figura 7 -  Barra de navegação


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

Vejamos os tipos de comandos de visualização, alguns deles apresentados na figura anterior:


a) Pan: serve para mover o objeto na área de trabalho. Para aplicar o comando utilizando o mouse,
basta pressionar o botão do meio e deslizá-lo pela tela.
b) Zoom: utilizado para aproximar ou afastar a peça na tela. Se preferir utilizar o mouse, basta girar
o botão do meio. Este comando oferece três opções:
-- Zoom tudo: mostra todos os objetos presentes na tela do software;
-- Janela de zoom: mostra apenas uma área do objeto definida pelo usuário através de uma
janela;
-- Zoom selecionado: ajusta o objeto ao tamanho da tela.
c) Órbita livre: gira o objeto na área gráfica. O mesmo comando poderá ser aplicado pressionando
a tecla shift e o botão do meio do mouse simultaneamente.
d) Olhar em: serve para colocar a face selecionada do objeto paralela ao computador, ou seja, de
frente para o desenhista.
Outra forma de visualização se dá também através da viewcube, ferramenta que possibilita ao desenhis-
ta posicionar o objeto na vista que quiser - frontal, superior, laterais, inferior, posterior e isométrico.

SUPERIOR
FRONTAL

FRONTAL

Figura 8 -  Viewcube
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.
CAD 3D
26

Também é possível mudar o estilo de exibição do objeto. Para isso, acesse a aba Visualizar e clique na
ferramenta Estilo visual e aparecerão vários estilos de exibição.

Figura 9 -  Botão do estilo visual


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.
2 Introdução ao CAD 3D
27

Ainda na Ribbon Visualizar através do comando Interface do usuário é possível ocultar ou exibir barras
de ferramentas da área de trabalho, conforme a necessidade do desenhista. Para isso, basta selecionar a
opção desejada.

Figura 10 -  Interface do usuário


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL.

Os comandos apresentados até aqui são os mais utilizados durante a modelagem de um objeto, mas
existe uma série de outros comandos muito interessantes. Fique à vontade para explorá-los. A seguir, fala-
remos como funciona o sistema de coordenadas do Inventor.
CAD 3D
28

2.6 Sistema de coordenadas 3D

O sistema de coordenadas do Inventor se dá através dos planos. Planos em desenho geométrico são
superfícies infinitas bidimensionais (possui duas dimensões), onde é possível projetar qualquer geometria.
Antes de iniciar qualquer projeto, é necessária a escolha de um dos planos. No programa, esses planos
estão localizados na barra de ferramenta Navegador, localizada do lado esquerdo da área de trabalho,
dentro da pasta Origem.

Figura 11 -  Barra de ferramenta navegador - planos


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL

Após selecionar o plano desejado, na área de trabalho aparecerão dois eixos como num plano cartesia-
no, onde o ponto central, também chamado de origem, terá as coordenadas 0,0.

Figura 12 -  Origem
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL
2 Introdução ao CAD 3D
29

É recomendado que a criação das peças se inicie no ponto zero, a partir daí todas as entradas numéricas
serão feitas através de dimensionamento, assunto este que será abordado mais adiante.

RECAPITULANDO

Vimos que, para iniciar a criação de um modelo, é necessário configurar os modelos que são padrões
do software, com finalidade de adequação da norma regente no Brasil.
Em seguida, aprendemos sobre os projetos, suas aplicações e modo de criação e por fim, aprofunda-
mos todos os elementos do ambiente peça. Agora que nós sabemos todo o layout deste ambiente,
estudaremos a aplicação de diversos comandos para elaboração de um componente.
Modelagem 3D

O inventor dispõe de diversas ferramentas para criação de modelos tridimensionais. O pro-


cesso de criação desses modelos recebe o nome de Modelagem, termo técnico bastante utili-
zado pelos usuários do programa.
O software possui algumas formas de modelagens diferentes, aqui neste livro falaremos
sobre os três tipos mais utilizados que são modelagem por sólidos, por Wireframe e por super-
fícies. O mais utilizado entre os desenhistas é a modelagem por sólidos. Para criar esse tipo de
modelo é preciso que se crie antes um esboço, que é desenho bidimensional da peça. A seguir,
falaremos mais sobre o assunto.
CAD 3D
32

3.1 Modelagem por sólidos

Sólidos ou corpos sólidos, como são chamados pelo programa, são figuras geométricas maciças, ou
seja, totalmente preenchidas por um material qualquer, como, por exemplo, as peças a seguir.

Figura 13 -  Corpos sólidos


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

A modelagem por sólidos é o tipo de modelagem mais utilizada por ser mais fácil e prática de se traba-
lhar.

3.1.1 esboço

Antes de se iniciar qualquer peça 3D é necessário criar um modelo 2D que recebe o nome de esboço.
Este servirá como base para a criação de sólidos com qualquer tipo de geometria.
Para a construção desses esboços existem ferramentas específicas que estão localizadas na Ribbon
Esboço, na aba Criar. Observe na figura a seguir:

Figura 14 -  Comando de criação - esboço


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL

A partir da figura anterior, vejamos cada um dos elementos que compõem o esboço:

Linha: este é o principal comando de construção de esboços. Serve para traçar linhas horizontas,
verticais e diagonais. Para tanto, é necessário especificar o ponto inicial e o ponto final;
3 Modelagem 3D
33

Spline: utilizado para traçar linhas curvas. Ao utilizar este comando, especifique o ponto inicial,
em seguida especifique os outros pontos adicionais para formar as curvas;

Círculo centro: utilizado para criar círculos partindo do centro;

Círculo tangente: cria círculos que tangenciam três arestas;

Elipse: esta ferramenta cria elipses, a partir do centro, através de dois raios diferentes;

Arco três pontos: utilizado para criar arcos clicando em dois pontos extremos e por último no
ponto do topo do arco;

Arco tangente: utilizado para criar arcos partindo de pontos tangentes;

Arco centro: utilizado para criar arcos partindo do centro em sentido horário;

Retângulo dois pontos: ferramenta utilizada para criar retângulos a partir dos cantos, clican-
do em dois pontos nas diagonais;

Retângulo centro e um ponto: utilizado para criar retângulos a partir do centro;

Ranhura centro a centro: utilizado para criar ranhuras clicando em dois pontos centrais;

Polígono: utilizado para criar polígonos a partir do centro, permitindo que o usuário defina a
quantidade de lados;

Arredondamento: este comando torna os cantos retos do esboço arredondados;

Chanfro: este comando torna os cantos retos do esboço em ângulo;

Texto: este comando adiciona textos a qualquer esboço;

Ponto: este comando cria pontos no esboço que podem servir como pontos de referências.
CAD 3D
34

Vimos aqui os principais elementos do esboço e suas funções. Agora estudaremos os comandos de
edição desses esboços.

3.1.2 comandos de edição do esboço

Depois de criado o esboço, pode ser que seja necessário inserir algo, girar ou mover o objeto. Para isso,
utilizamos os Comandos de modificação ou edição que são:

Mover: utilizado para mover o esboço;

Copiar: copia o esboço já criado;

Girar: gira o esboço em torno de um ponto;

Recortar: corta linhas que formam interseções;

Estender: estende a linha até a aresta mais próxima;

Dividir: divide geometrias curvas um duas ou mais seções;

Escala: aumenta ou diminui o tamanho do esboço;

Esticar: estica o esboço para um comprimento definido pelo usuário;

Deslocamento: utilizado quando se necessita criar cópias maiores ou menores, seguindo a mes-
ma geometria do esboço original. Um exemplo de sua utilização é do desenho de tubos para a criação da
espessura.
Os comandos vistos anteriomente são específicos do ambiente de esboço. No ambiente de recursos,
que é onde se encontram as ferramentas para a criação de modelos tridimensionais, existem outros co-
mandos de edição que serão mostrados mais adiante, mas antes vamos aprender o que são sólidos primi-
tivos.
3 Modelagem 3D
35

3.1.3 Criação de sólidos por recursos primitivos

Os sólidos primitivos são sólidos com formas geométricas padronizadas (predefinidas) como caixas, ci-
lindros, esferas e toróides (anéis). Com objetivo de acelerar o processo de construção de peças, o software
Autodesk Inventor disponibiliza este recurso para seus usuários. Eles estão localizados na Ribbon Primiti-
vos, conforme figura a seguir.

Figura 15 -  Sólidos primitivos


Fonte: SOFTWARE INVENTOR 2015 PROFESSIONAL

Caso esta opção não esteja visível, clique com o botão direito do mouse
CURIOSIDADES sobre qualquer uma das Ribbons disponíveis, selecione a opção Mostrar
Painéis e, em seguida, clique em Primitivos para habilitá-lo.

Figura 16 -  Habilitando o recurso primitivos


Fonte: SOFTWARE INVENTOR 2015 PROFESSIONAL
CAD 3D
36

Para construir um sólido primitivo é muito simples, observe o passo a passo da construção de um cilin-
dro a seguir.

passo a passo - Modelagem Sólido primitivo - cilindro

Passo 1
Ao abrir o programa acesse o ambiente Peça.

Figura 17 -  Acesso ao ambiente de modelagem


Fonte: SOFTWARE INVENTOR 2015 PROFESSIONAL

Passo 2
Na aba Primitivos, escolha a opção Cilindro, em seguida escolha o Plano XZ que aparecerá na área
gráfica.

Figura 18 -  Escolhendo o sólido e o plano


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
37

Passo 3
Clique no ponto de origem que surgirá na área gráfica.

Figura 19 -  Ponto de origem


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Passo 4
Após clicar na origem, arraste o mouse mantendo o botão esquerdo pressionado para traçar o círculo,
digite o valor do diâmetro que será de 25 mm.

Figura 20 -  Criação do círculo


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
38

Passo 5
Digite o valor do comprimento do cilindro que, neste exemplo, será 30 mm.

Figura 21 -  Cilindro
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

3.1.4 Criação de corpos sólidos através de recursos não primitivos

Como visto anteriormente, os recursos primitivos servem para criar sólidos predefinidos, mas, na maio-
ria das vezes, os corpos modelados para os projetos não possuem uma forma geométrica definida, então
é preciso criar esboços específicos que entendam as necessidades do projeto.
Depois de criado o esboço, é preciso acessar o ambiente de modelagem para darmos forma ao objeto.
Para isto, basta clicar na aba Modelo 3D.
Dentro desta aba, encontram-se todos os recursos necessários para a criação de peças em 3D. Os prin-
cipais são:

Extrusão: serve para adicionar ou remover materiais;

Revolução: cria sólidos de revolução, ou seja, peças cilindricas;

Varredura: varre um perfil qualquer ao longo de um caminho;

Transição: une dois esboços de tamanhos ou geometrias diferentes.


3 Modelagem 3D
39

3.2 Comandos de Edição/modificação

Após a modelagem da peça, talvez seja necessário fazer alguma modificação ou inserção de algum
detalhe, como furos ou arredondamentos dos cantos, para tanto utilizaremos os comandos de edição/
modificação. Vejamos, a seguir, os recursos oferecidos pelo software:

Arredondamento: arredonda os cantos vivos, ou seja, cantos da peça que formam um ângulo
de 90° da peça 3D;

Chanfro: transforma os cantos vivos das peças em ângulo;

Furo: com este comando, é possivel criar diversos tipos de furos (roscado, passante, cego, entre
outros) nas peças;

Casca: retira material do interior das peças, deixando-as ocas e criando uma parede com espes-
sura determinada pelo usuário;

Combinar: realiza cortes nas peças através da combinação ou interseção entre dois ou mais
corpos.
Como já foi mencionado anteriormente, os comandos apresentados acima se referem à edição ou
modificação de peças já modeladas, ou seja, tridimensionais.
Agora vamos verificar um exemplo de uma modelagem aplicando os conhecimentos vistos até aqui.
CAD 3D
40

passo a passo - Modelagem de Sólido não primitivo - Suporte

Passo 1
Escolha do Plano
Abra o programa, acesse o ambiente Peças, clique em iniciar esboço e escolha o Plano XZ.

Figura 22 -  Plano de construção


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Passo 2
Criação do esboço
Com base nos conhecimentos já adquiridos até aqui e com o auxílio da ferramenta Linha, é possível
elaborar o esboço. Observe o exemplo do esboço a seguir:

Figura 23 -  Esboço
Fonte: SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
41

Passo 3
Dimensionamento
Agora, com a ajuda da ferramenta Cota, iremos adicionar as medidas ao nosso esboço.

Figura 24 -  Cotagem
Fonte: SENAI DR BA, 2015.

FIQUE Para que seu desenho esteja totalmente parametrizado, perceba, ao terminar de
inserir todas as dimensões, se o esboço ficou na cor azul. Isso mostra que não está
ALERTA faltando nenhuma medida e seu desenho está parametrizado.

Passo 4
Aplicação do recurso extrusão
Finalizada esta primeira parte do esboço, acesse o anbiente de modelagem 3D e clique em Extrusão.
Surgirá a janela apresentada na figura a seguir. Assim, preencha conforme demonstrado na figura e clique
em OK.

Figura 25 -  Caixa de diálogo extrusão


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
42

Após a aplicação do recurso, poderemos observar o resultado abaixo.

Figura 26 -  Peça extrudada


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

.
Passo 5
Aplicando corte na peça
A peça possuirá dois cortes. O primeiro será na parte horizontal da peça. Para tanto, selecione a face
indicada na figura a seguir e clique em Iniciar esboço 2D. Em seguida, trace e dimensione a seguinte ge-
ometria.

Figura 27 -  Aplicando o 1º corte


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
43

Agora acesse o ambiente de modelagem, clique em Extrusão e preencha a caixa de diálogo, conforme
figura a seguir.

Figura 28 -  Cortando a peça


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Observe, na figura seguinte, que iremos aplicar o corte agora na face inclinada.

Figura 29 -  Selecionando a face


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
44

Observe agora a etapa de criação do dimensionamento do esboço.

Figura 30 -  Criando e dimensionando o esboço


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

A seguir, veremos a peça após a aplicação do corte.

Figura 31 -  Aplicando o corte


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
45

Passo 6
Aplicando chanfro
Para finalizar a peça, adicionaremos um chanfro. Para isto, clique na ferramenta que está localizada na
aba Modificar, selecione a aresta desejada e aplique as dimensões conforme apresentado nas figuras se-
guintes. Repita o processo para a outra extremidade.

Figura 32 -  Ferramenta chanfro


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Figura 33 -  Selecionando a aresta


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
46

Ao aplicar o comando descrito anterior, surgirão na tela algumas opções que poderão ser alteradas
pelo usuário, de acordo com sua necessidade. Para a peça em questão, preencheremos conforme a figura
a seguir.

Figura 34 -  Opção Duas distâncias


Fontes: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Após preenchidas as devidas informações, selecione a aresta que se deseja aplicar chanfro, conforme
figura apresentada a seguir.

Figura 35 -  Adicionando medidas


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Assim finalizamos nossa peça.

Figura 36 -  Peça finalizada


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
47

O passo a passo visto até aqui mostrou como é feita a modelagem de uma peça por sólidos. Agora va-
mos conhecer um pouco o que são operações boleanas.

3.3 Operações boleanas

As operações boleanas consistem em um conjunto de operações, que servem para unir duas ou mais
formas geométricas, a fim de obter uma nova forma. Para essa combinação podemos utilizar três formas
de operações: adição, subtração e interseção.
No software é possível obter essas operações em quase todos os comandos de modelagem. A maior
parte deles contém a opção de adição, subtração e interseção. Sendo assim, podemos definir que, na maio-
ria dos casos, para a realização de modelos, fazemos o uso das operações boleanas para criar e aperfeiçoar
uma modelagem.

Figura 37 -  Operação boleana


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

Neste exemplo acima, temos um sólido geométrico num formato cilíndrico e um esboço, em que será
aplicada uma extrusão, seguindo o seu formato retangular.

Figura 38 -  Extrusão por interseção


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
48

Na caixa da extrusão, selecionamos o perfil do esboço retangular e definimos o modo de extrusão por
interseção, como mostrado na figura anterior. Sendo assim, o resultado é apenas o sólido geométrico,
cujas faces, tanto do cilindro que já existia quanto do retângulo que iria ser criado, se interceptavam. Essa
foi uma operação boleana envolvendo dois recursos.

3.3.1 Combinar

Existem recursos que são derivados do boleamento, como o Combinar. Ele permite a combinação entre
dois corpos sólidos, possuindo a opção de escolha dos três tipos de operação.

Figura 39 -  Combinar
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Em base, selecione um dos corpos como referência e em Corpo de operação, selecione o segundo
corpo a ser unido e estabelecido um só modelo.

Figura 40 -  Resultado da operação boleana


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

No exemplo anterior, foi aplicado o recurso Combinar, optando pela subtração do material correspon-
dente à interseção dos sólidos. Essa foi uma operação boleana envolvendo dois corpos.
3 Modelagem 3D
49

3.4 MODELAGEM POR WIREFRAME

Wireframe, ou em português, quadro aramado (forma básica da geometria), consiste em uma modela-
gem tridimensional (3D) utilizando apenas esboços e seus elementos de construção para formar a estrutura
aramada de um sólido, como demonstrado a seguir:

Figura 41 -  Quadro aramado


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

Para realização deste modo de modelagem, precisamos ter um conhecimento prévio dos comandos
de criação do Esboço 2D e criação de Planos. No exemplo a seguir, para a confecção do wireframe de
um prisma retangular, necessitamos de quatro esboços e quatro planos. Observe que no primeiro plano
foi feita a base retangular, no segundo foi repetida a base retangular, e por final, nos últimos dois planos
foram feitas as linhas verticais.

Figura 42 -  Planos e linhas


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

FIQUE Geralmente, esse tipo de modelagem deixa o esboço com as linhas soltas, ou seja,
sem parametrização , o que não pode ocorrer. Sempre procure estabelecer relações
ALERTA com outros esboços para que eles fiquem associados em caso de modificação futura.

O objetivo de uma modelagem por wireframe é para o uso em outros ambientes do software, como a
criação de superfícies e, principalmente, de estruturas perfiladas. Estudaremos agora sobre a modelagem
por superfície.
CAD 3D
50

O principal objetivo da modelagem por wireframe é a construção de


estruturas perfiladas. O software possui uma faixa de comandos especial
CURIOSIDADES somente para a construção e modificação dessas estruturas e um acervo
rico de perfis estruturais normatizados, recursos localizados no ambien-
te de montagem, na aba Projetos, com denominação de Quadro.

3.5 MODELAGEM POR SUPERFÍCIE

A modelagem por superfícies no Autodesk Inventor desempenha um papel importante na modelação


de componentes, sobretudo em formas complexas. Embora a maioria das ferramentas esteja dirigida para
trabalhar com modelos sólidos, o software dispõe de ferramentas que permitem definir superfície para
auxiliar a modelagem de sólidos.
As ferramentas Extrusão, Revolução, Varredura, Transição, Espiral e Espessar/Deslocamento, inte-
gram este tipo de modelagem e permitem definir superfícies a partir de perfis abertos e/ou fechados de
um determinado esboço. Vejamos a figura a seguir:

Figura 43 -  Extrusão por superfície


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

O que vai mudar para a extrusão ser feita por superfície é a saída e a aparência translúcida. Nesse con-
texto, ao invés da área ser o sólido extrudado, são as arestas da figura geométrica que definem a superfície,
como mostrado na figura anterior.

FIQUE As superfícies não têm espessura e têm aparência translúcida, quase transparente.
Não é possível aplicar todos os comandos de modificação de um sólido numa super-
ALERTA fície.
3 Modelagem 3D
51

3.5.1 edição/modificação de superfícies

Na guia Modelo 3D da faixa de comandos, no campo de superfícies, existem as ferramentas específicas


para edição e modificação. São elas:
Fechamento: esta ferramenta consiste em criar uma superfície a partir de um conjunto de arestas
que definem um contorno fechado, tanto num esboço quanto entre as arestas de uma superfície;

Costurar: permite juntar superfícies, de forma a criar uma superfície única ou um sólido;

Recortar: a ferramenta permite cortar uma superfície a partir de uma curva ou de arestas;

Estender: a ferramenta permite estender superfícies, por especificação da aresta de referência e


de uma distância;

Substituir: a ferramenta permite substituir superfícies por outra qualquer distante ou de forma
diferente da anterior.

Os aspectos mencionados são fundamentais para o desenvolvimento da modelagem por superfície.


Estudaremos, a partir daqui, a conversão da superfície em sólidos e outras ferramentas que derivam deste
tipo de modelagem.

3.5.2 CONVERTER SUPERFÍCIES EM SóLIDOS

A ferramenta Espessar/Deslocamento , encontrada no campo Modificar da faixa de comandos,


permite atribuir uma espessura a uma superfície e, com isso, transformar a superfície para uma forma sóli-
da. Normalmente, esse recurso é aplicado ao final da modelagem, para que enfim sejam realizados testes
e outras operações que só são feitas com sólidos, como cálculo de área e volume.
Dentro do recurso, podemos selecionar as superfícies que queremos transformar em sólidos. Para isso,
temos que informar a distância, que é o valor da espessura a ser criada, e também a orientação, que é o
sentido do espessamento, como mostrado na figura a seguir:
CAD 3D
52

Figura 44 -  Converter superfícies em sólidos


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Esse recurso também pode ser feito de modo inverso, transformando


CURIOSIDADES uma face sólida em superfície. Sendo assim, ele é utilizado para as duas
aplicações.

3.5.3 FERRAMENTAS DO CAMPO - PEÇA DE PLÁSTICO

Dentro deste campo, fica localizado um conjunto de ferramentas usadas dentro do ambiente de mode-
lagem que se encontram disponíveis na faixa de comandos. Apesar de serem ferramentas que permitem
definir formas sólidas, elas estão, na maioria das vezes, associadas a projetos de peças plásticas, normal-
mente complexas e muitas vezes modeladas inicialmente em superfícies. Esse conjunto de ferramentas
permite controlar o fechamento de encaixe, fixação e ligação entre duas peças de geometrias complexas
de peças plásticas.

Pesquise, utilizando as ferramentas de busca da internet, tais como: Google, Uol Bus-
SAIBA ca, Yahoo Search, Busca Tudo, Aonde. Com. Br e conheça de forma detalhada sobre
os recursos do campo peça de plástico. Grade, Ressalto, Apoio, Encaixe sob Pressão,
MAIS Arredondamento com regras e Borda, todos estes recursos estão associados com as
superfícies, porém só são aplicados quando elas estão sólidas.
3 Modelagem 3D
53

3.6 CRIAÇÃO DE MALHA 3D

Uma novidade do Autodesk Inventor 2015 é o novo campo de comandos denominados forma livre, com
o objetivo de criação e edição de sólidos geométricos em forma de malha. Esse novo campo encontra-se
localizado dentro do ambiente de modelagem de peça, na faixa de comandos. Observe na figura a seguir:

Figura 45 -  Malha tipo caixa


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Existem cinco tipos de possibilidades de criação desses sólidos tridimensionais em forma de malha, são
eles: Caixa, Cilindro, Esfera, Toroide e Quadball.
Com este tipo de modelagem podemos reproduzir alguns objetos conhecidos do nosso dia a dia, como
uma bola de basquete ou de futebol, pois nestes objetos existem divisões ou desenhos em sua face.
CAD 3D
54

Para criar um desses tipos de malha, basta acionar um dos recursos e informar na caixa de diálogo suas
dimensões. Observe na figura a seguir:

Figura 46 -  Parâmetros da malha - seleção do plano


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

No caso da figura anterior, numa caixa existem as dimensões de comprimento, largura e altura. Para
cada dimensão, há um número de faces, correspondentes a malha. No canto inferior, temos opções de
marcações em caso de dimensões simétricas. Feita a inserção de informações, selecione um plano para o
início desses sólidos e em seguida um ponto central para que o sólido seja criado.

Figura 47 -  Editar forma da malha


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
3 Modelagem 3D
55

Depois da criação de um sólido em malha, podemos editar esse modelo pelo recurso Editar forma, lo-
calizado do lado direito das formas, modificando sua forma original, podendo deslocar uma face da malha,
criando mais arestas ou excluindo as mesmas.
Podemos também alternar o modo de criação da caixa, deixando-a sem arredondamento, apenas usan-

do o recurso Alternar Suave , localizado à direita dos recursos de edição da forma.

Figura 48 -  Malha no modo suave


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

Depois de concluída toda a criação e edição, finalize a forma livre .


Toda vez que for nescessário voltar para o ambiente de edição da malha, clique com o botão direito do
mouse sobre a forma criada na árvore de projetos e selecione Editar forma livre, como mostrado na figura
a seguir:

Figura 49 -  Editar forma livre da malha


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Agora que temos o conhecimento da criação de malhas 3D, vamos aprender outros tipos de modela-
gem.
CAD 3D
56

3.7 cÁLCULO DE ÁREA

Para o cálculo das grandezas área e volume e várias outras, o software permite avaliar, de forma au-
tomática, todas as propriedades. Na faixa de comandos existem recursos específicos para estes cálculos,
localizados na aba Inspecionar, no campo denominado Medir. O uso desses recursos é permitido apenas
em faces ou arestas de modelos sólidos. Observe na figura a seguir.

Figura 50 -  Campo Medir


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Para calcular a área, basta acionar o recurso dentro do campo Medir, e depois selecionar a face desejada
para que o software calcule e informe a área.

Figura 51 -  Face para medição


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Dentro da caixa de diálogo, ao selecionar a seta à direita, mostrada na figura anterior, é expandido um
quadro de ferramentas. Nele é possível reiniciar a medição e/ou alterar o seu modo. Para somar com me-
dições feitas anteriormente, selecione Adicionar a acumulado. Podemos também alterar a unidade de
medida e a precisão.
Esse modo de calcular a área que acabamos de aprender acontece com qualquer formato de face. Se for
preciso calcular a área total do sólido, selecione todas as faces ou então é possível ser visualizado dentro da
figura vista no próximo item, cálculo de volume.
3 Modelagem 3D
57

3.8 cÁLCULO DO VOLUME

Para que o volume seja calculado, é preciso definir o material da peça, pois, ao es-
tabelecer o material, aplicam-se suas propriedades ao modelo. Sendo assim, o cálcu-
lo do volume é realizado. Para definir o material e visualizar o volume, abra o iProperties
, como indicado na figura a seguir, e em seguida, selecione a última aba, de Física.

Figura 52 -  iProperties – Caixa de diálogo


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Para cálculo do volume, na caixa de diálogo, defina o material e depois atualize, que as informações de
massa, área e volume total estarão disponíveis como mostrado na figura anterior.

CASOS E RELATOS

A relação entre o volume e o material


Leandro era desenhista mecânico numa empresa de médio porte. Ele era responsável por gerar re-
latórios, contendo informações de área e volume, de todos os itens de um projeto, para que possa
ser feita a aquisição de material necessário para posterior fabricação desses itens. Ele então foi pes-
quisar todos os modos possíveis para realizar testes e gerar o relatório, utilizando o meio de comu-
nicação atual, a internet. Foi então que descobriu que o próprio software que ele usava para fazer os
desenhos, permitia esse tipo de cálculo. Em um determinado dia, chegou material com elementos
CAD 3D
58

incompatíveis a um determinado item. João logo recorreu ao Inventor e percebeu que não tinha
observado que o material especificado no software não condizia ao especificado no projeto. Com
isso, a empresa teve que armazenar o material incorreto e requisitar outro pedido, o que atrasou
na fabricação da peça e, consequentemente, o projeto em si. Nesse contexto, é importante sempre
verificar qual a base do cálculo, a unidade de medida e, principalmente, se a informação do material
que foi especificado em projeto condiz com o que foi estabelecido no software.

3.9 MATERIAIS

Podemos definir o material pelo modo já demonstrado no cálculo de volume ou pela barra localizada
no canto superior do software, como mostrado a seguir:

Figura 53 -  Seleção do material


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Os materiais são definidos pelo projeto, entretanto, necessitamos analisar todas as suas propriedades
para que seja informado em relatório e/ou em desenho posterior para fabricação.
Expanda os tipos de materiais clicando no nome genérico ou na seta pra baixo para definir um material,
como mostrado na figura apresentada anteriormente.
Do lado direito, temos as aparências. Cada material possui uma aparência predefinida, mas pode ser
alterada. O que vai determinar as propriedades é o material, não a aparência.
Para editar ou criar um novo material, selecione no ícone à esquerda, para abrir o navegador, como já
demonstrado na figura anterior.
3 Modelagem 3D
59

Figura 54 -  Navegador de materiais

Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Dentro do Navegador de materias, podemos manipular todos os elementos, editando materiais já


existentes, criando um novo, duplicando e renomeando, além de adicionar aos favoritos ou a uma biblio-
teca específica.
A edição de um material é bastante ampla, podendo informar desde sua identidade, como nome, des-
crições e até mesmo o custo, até a aparência, como as cores, imagens de reflexão e acabamento, além das
propriedades físicas, como densidade e resistência. Elementos que podem serem vistos na figura a seguir.

Figura 55 -  Editor de material

Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.


CAD 3D
60

RECAPITULANDO

Neste capítulo estudamos sobre a modelagem 3D, seu esboço, e os comandos de edição. Enten-
demos a importância da criação de sólidos por recursos primitivos e de corpos sólidos através de
recursos não primitivos.
Além disso, compreendemos as operações boleanas, as modelagens por wireframe e de superfície.
Vimos também que o software pode calcular e informar diversas grandezas e propriedades de um
item, como sua área, tomando como base uma face plana ou revolucionada e o volume, com base
nas propriedades de um determinado material estabelecido.
3 Modelagem 3D
61

Anotações:
Animação

Essa ferramenta de criação de animações engloba diversos outros fatores, fatores estes que
serão vistos neste capítulo, todos os passos para que possamos obter uma boa renderização10,
tanto de imagem, quanto de vídeo.

10 Renderização: processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital.
CAD 3D
64

4.1 POSICIONAMENTO DE CÂMERAS

O Autodesk Inventor possui um ambiente específico para a realização de animações, ele fica localizado
na faixa de comandos, na aba Ambientes, denominado de Inventor Studio. Este recurso permite realizar
animações, a partir de uma montagem, ou peça, e por final poderá salvar uma imagem estática ou gravar
uma animação.

Figura 56 -  Inventor studio


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Após entrar no ambiente, no campo Cena, selecione o recurso de câmera.

Figura 57 -  Câmera
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

No campo Posição, o alvo a ser selecionado é uma face ou aresta, com o objetivo de ser o foco e orien-
tação da câmera, depois, no recurso Posição, pode ser definida a distância da câmera em relação ao alvo.
Ainda na janela, temos opções do tipo de projeção, o ângulo de um possível giro da câmera e zoom.
Novamente, dentro do ambiente de animações, selecione o recurso Câmera. A diferença é que agora o
campo será o Animar, para que possamos dar movimento à câmera que está estática.
4 Animação
65

Figura 58 -  Animar câmera


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Essa ferramenta possui três separadores: Animar, Plataforma giratória e Aceleração do movimento.
O primeiro é o Animar, onde é possível selecionar qual Câmera a dar movimentos, neste caso é a Câmera 1.
Informe um tempo de duração do movimento em Especificar, inserindo um tempo final. Depois selecione
Definição, para movimentar a câmera.

Figura 59 -  Modos de animação da câmera


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
66

Ao acionar Definição, abrirá uma caixa de diálogo, mostrada na figura anterior. Selecione os dois mo-
dos da posição para flutuante e em seguida na área de trabalho do software, clique e arraste a câmera para
sua posição final, dando assim uma trajetória para que o movimento seja criado, em seguida, clique em OK.
De volta à caixa de diálogo principal, o segundo separador, a Plataforma giratória, aplica uma ação de
giro da câmera de angulação especificada, em torno de um eixo também especificado. O terceiro e último
separador corresponde à Aceleração do movimento, refere-se à velocidade de deslocamento da câmera,
podendo ser controlado. Ao final, aplique a animação de Câmera.
Para Gravar a animação da câmera criada, selecione na faixa de comandos, a opção Renderizar anima-
ção.

Figura 60 -  Renderizar a animação


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Na aba Geral, mostrada na figura anterior, estabelecemos o tamanho da resolução, no sentido de lar-
gura e de altura, a Câmera, o estilo de iluminação, que possui estilos pré-definidos do software, o estilo de
cena, que também possui estilos pré-definidos do software e o tipo de renderização.
4 Animação
67

Figura 61 -  Saída da renderização


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Na aba de Saída, determinamos o tempo do vídeo, que será àquele estabelecido na animação da câ-
mera, além da suavização, que indica a qualidade final do vídeo, o formato, que pode ser de vídeo ou se-
quência de imagens, e a taxa de quadros11. Realizados esses passos, selecione Renderizar e, em seguida,
informe o diretório em que o vídeo será salvo.
O último passo, antes da renderização final, é determinar as propriedades do vídeo, como o perfil, a
largura da banda de rede e o tamanho da imagem. Inseridas as informações, clique em Ok e aguarde o
software realizar a gravação. O tempo restante é informado.

A elaboração da animação está crescendo no mercado. Existem setores


específicos para criar animação de explosão e funcionamento. Seu prin-
CURIOSIDADES cipal objetivo é para propaganda de um conjunto, para ser comercializa-
do.

11 Taxa de quadros: cadência, em audiovisual, é a medida do número de imagens ou quadros individuais que um determinado
dispositivo óptico ou eletrônico processa e exibe por unidade de tempo.
CAD 3D
68

4.2 definir background

Para definir o esquema de cores e a interface a usar na área gráfica, acione as Opções do aplicativo
através do ícone localizado na aba Ferramentas da faixa de comandos.

Figura 62 -  Opções de aplicativo


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Dentro da janela de Opções do aplicativo, é no separador Cores que definimos a interface, seleciona-
mos cores, gradientes ou imagens de fundo da área de trabalho do software. No campo Esquema de cor,
selecionamos as cores predefinidas pelo inventor, já no campo Fundo, temos a opção de selecionar o tipo
do esquema, se apenas uma cor, gradiente ou uma imagem de fundo, de formato .bmp.
Ainda neste separador, temos a possibilidade de alterar a imagem de reflexão e o campo Tema de cor,
refere-se à personalização dos ícones gerais.

FIQUE A mudança da cor de plano de fundo pode acarretar em mudanças na cor da linha do
esboço, em linhas soltas e parametrizadas. Por isso não é aconselhável ficar mudan-
ALERTA do de background, assim você mantém um padrão para o seu trabalho.
4 Animação
69

4.3 Luzes

Em qualquer ambiente físico, os objetos não são iluminados apenas pela lâmpada que acende no teto,
nem tão pouco apenas pela iluminação que entra pela janela durante o dia. Tanto a lâmpada quanto a ja-
nela iluminam os objetos, mas, uma vez iluminados, estes passam a refletir a luz em outros objetos, e estes,
por sua vez, iluminam outros, e assim por diante.
Nessa ferramenta é possível criar estilo de luzes e definir os respectivos atributos. Eles interagem com o
estilo da cor e material do sólido, de forma a controlar a aparência do modelo.
Para acessar e gerenciar as luzes, acione o Editor de estilos , localizado na aba Administrar, na
faixa de comandos.

Figura 63 -  Editor de estilos


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Dentro da janela, expanda, no canto superior esquerdo, a Iluminação. Observe que já existem vários
tipos de estilos de luzes. Para ativar outro estilo, clique no estilo desejado com o botão direito do mouse e
selecione Ativo. Para criar um novo, basta selecionar o recurso Novo no canto superior da janela.
Todos os estilos são personalizáveis, desde o tipo da luz até o controle de brilho e das sombras dos
modelos.

4.4 Renderização

A renderização, no posicionamento de câmeras e animação, consiste no uso da computação gráfica


para converter uma série de elementos e o modelo 3D em imagens estáticas, foto realística ou um vídeo
de animação.
CAD 3D
70

Para renderizar uma animação ou imagem é necessário, entre outras coisas, definir um tipo de textura
para os objetos existentes; sua cor; transparência e reflexão; localizar um ou mais pontos de iluminação e
um ponto de vista sob o qual os objetos serão visualizados. Ao renderizar, o software calcula a perspectiva
do plano, as sombras, a luz dos objetos e outros elementos, se estiverem dentro da cena ou vista, tornando
o processo bastante exigente em relação à capacidade de processamento do hardware.

SAIBA Para obter maior conhecimento sobre rederização e ferramentas de animação, leia o
livro de: COSTA, Américo. Autodesk Inventor: curso completo. 2. ed. Actualizada. Lis-
MAIS boa: FCA, 2012.

No software, o ambiente para realizar renderizações é o Inventor Studio , localizado na faixa de


comandos, na aba Ambientes. Antes de acionar o ambiente, é preciso definir as luzes e aplicar o material
do sólido. Para uma renderização foto realística, dentro do Studio, selecione o recurso de Renderizar a
imagem.

Figura 64 -  Renderizar a imagem


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Na aba Geral, estabelecemos o tamanho da resolução de largura e altura, a câmera, o estilo de ilumina-
ção, que possui estilos pré-definidos do software, estilo de cena, que também possui estilos pré-definidos
do software, e o tipo de renderização. No segundo separador, saída, define-se o tipo da qualidade da ima-
gem, a suavização. No terceiro separador existe a opção de marcar a reflexão total, para aplicar ao modelo
um aspecto brilhante.
4 Animação
71

Figura 65 -  Renderização final


Fonte: SENAI DR BA, 2015.

A figura anterior é uma renderização final. Observe que todos os detalhes vistos no capítulo se aplicam
à imagem, à aparência do item, às sombras formadas pelas luzes, ao background na cor branca e à posição
da câmera em perspectiva.

CASOS E RELATOS

Novas tecnologias e o trabalho em equipe


O projetista Ricardo Leiro, integrante da empresa Projet Price há mais de 20 anos, desenvolveu um
novo equipamento para extração de petróleo. Ansioso para apresentar o seu projeto aos seus lí-
deres, no dia seguinte, percebeu que não conseguiria de seu modo tradicional, em tempo hábil,
elaborar a animação necessária para demonstrar o funcionamento do produto. Nesse contexto, ele
procurou os seus colegas, muitos deles, recém-contratados e jovens, para solicitar um apoio. Sérgio
Costa, prontamente, propôs-se a ajudá-lo. Contudo, Sérgio apresentou a Ricardo novas ferramen-
tas diferentes do que Ricardo estava acostumado a utilizar. Ricardo, inseguro e ao mesmo tempo
com urgência, propôs ficar junto de Sérgio para elaborarem juntos a animação. Sérgio, por sua vez,
apresentou o Autodesk Inventor para Ricardo, com todas as novas funcionalidades do software e
Ricardo ficou surpreso com as possibilidades de construção de projetos, modelagens e animações
de que o software dispõe. A animação foi produzida em tempo recorde e, no dia seguinte, Ricardo
convidou Sérgio para participar da demonstração. Uma oportunidade para Sérgio, como novato, de
ser visto por seus líderes e uma conquista e salto na aprendizagem para Ricardo que adquiriu novos
conhecimentos. Todos os líderes parabenizaram a apresentação que foi um sucesso. Isso comprova
que devemos estar abertos ao trabalho em equipe e à inserção de novas tecnologias no contexto
profissional.
CAD 3D
72

RECAPITULANDO

Neste capítulo de Animações, é possível traçar todos os aspectos de apresentação de uma peça para
o mercado comercial. Começamos estudando sobre o posicionamento das câmeras e, em casos de
vídeo, podendo até se locomover de forma animada.
Vimos também toda configuração de plano de fundo (background) e os estilos de luzes que dão o
sentido das sombras e, por final, a renderização, que é o processo pelo qual pode-se obter o produ-
to final de um processamento digital feito pelo software, onde são calculados todos os requisitos
importantes daquela visualização ou da animação. A renderização pode ser feita no modo imagem
estática e de vídeo.
4 Animação
73

Anotações:
Desenho

A partir do modelo 3D de uma peça, é possível criar o desenho 2D da mesma. Também


chamado de Desenho de fabrico ou Detalhamento, esse arquivo serve para oferecer todas
as informações necessárias para a fabricação do projeto, como por exemplo, dimensões, tole-
râncias, acabamento superficial, dentre outros requisitos exigidos pelas normas de desenho.
Para criar esse tipo de arquivo, é necessário acessar o ambiente de desenho do Inventor,
que permitirá ao desenhista a criação de vistas, representação de corte, configuração do for-
mato da folha, escala, dentre outros.
A seguir, falaremos sobre algumas ferramentas disponíveis neste ambiente, assim como
configuração e impressão.
CAD 3D
76

5.1 Criação de vistas e seções

As vistas são representações ortogonais derivadas de um modelo geométrico. Vimos em nossos estu-
dos até aqui, como criar o modelo. Agora, a partir deste modelo, criaremos as vistas e as seções, que, por
sua vez, são representações dos detalhes internos dos sólidos, a exemplo de quando realizamos um corte
e podemos observar as particularidades deste desenho.
Vamos usar a peça modelada anteriormente para gerar o detalhamento (vistas e seções). Para isso, aces-

se o ambiente de desenho do Inventor, clique na ferramenta Base , em seguida, se abrirá uma caixa
de diálogo onde o usuário deverá procurar, em seu computador, a peça a ser inserida na folha. Ainda na
mesma caixa, escolha a Vista Direita e clique em Ok.

Figura 66 -  Inserção de vistas


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

5.2 Trabalhos em paper space

A área de desenho do Inventor pode ser chamada por algumas literaturas de Paper Space, que é apenas
um termo inglês para a Folha de desenho. Antes de começarmos a detalhar qualquer peça, é necessário
fazer algumas configurações como escolher tamanho do formato da folha, diedro de representação das
vistas, dentre outros. Vamos começar falando do formato.
Para editar um formato já existente, clique em Folha 1, localizado na árvore de projeto do software que
se encontra do lado direito da folha.
5 Desenho
77

Figura 67 -  Edição da folha


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Feito isso, se abrirá a seguinte janela:

Figura 68 -  Janela Editar folha


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Observe as informações da edição da folha a serem inseridas:


a) Nome: indica o nome da folha;
b) Tamanho: permite escolher o tamanho da folha;
c) Altura: permite inserir a altura da folha quando em modo personalizado;
d) Largura: permite inserir a largura da folha quando em modo personalizado;
CAD 3D
78

e) Revisão: permite inserir o número de revisão do documento;


f) Orientação: indica a orientação da folha (horizontal ou vertical) e também a posição da legenda;
g) Excluir da contagem: se selecionada esta opção, exclui a folha da contagem total de folhas do
documento;
h) Excluir da impressão: se selecionada esta opção, não permite que esta folha seja impressa.

Para inserir uma folha nova, clique com o botão direito do mouse em Folha 1 e, em seguida, escolha a
opção Criar formato de folha.

Figura 69 -  Criar formato de folha


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Para configurar a projeção em que as vistas deverão ser projetadas na folha siga o caminho: Administrar
>> Editor de estilos. >> Normas padrão (ISO) >> Preferências da vista >> Tipo de projeção e sele-
cione a opção Primeiro ângulo que é o indicado pela norma ABNT.
Agora que entendemos como configurar a nossa folha de desenho, vamos inserir a peça modelada para
a geração do detalhamento.
5 Desenho
79

5.3 Edição de vista

Para definir a escala das vistas inseridas no Inventor, basta clicar com o botão direito do mouse em cima
da vista e selecionar a opção Editar vista.

Figura 70 -  Editar vista


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Ao realizar essa tarefa, se abrirá a janela a seguir, onde será possível mudar a escala da vista. Além disso,
poderemos alterar também o estilo de exibição da peça. Para isso, na área Estilo, deixe marcada apenas a
opção Linha oculta.

Figura 71 -  Aplicando escala


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
80

A primeira vista inserida na folha se torna a principal e ao alterarmos a


escala desta vista, todas as outras geradas a partir dela também serão
CURIOSIDADES alteradas. Porém, ao modificarmos a escala das outras vistas, a principal
não sofrerá alterações.

5.4 criação de vistas auxiliares

Depois de inserida a vista na folha, vamos gerar agora a vista Auxiliar. Para isso, clique na ferramenta
Auxiliar localizada na aba Inserir vistas. Após isso, clique sobre a vista principal da peça e, em se-
guida, selecione a aresta da face inclinada que você deseja representar, conforme apresentado nas figuras
a seguir.

Figura 72 -  Ferramenta auxiliar


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Figura 73 -  Criação da Vista Auxiliar


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
5 Desenho
81

Observe, na figura anterior, que esta não é a forma certa de representação informada pela norma de
desenho técnico da ABNT. Para adequarmos esta representação precisaremos da ajuda da ferramenta
Recortar , também localizada na aba Inserir vistas. Clique na ferramenta, selecione a vista auxiliar,

em seguida, clique com o botão direito do mouse para escolher a opção Circularidade, trace um círculo
selecionando a parte do desenho que deseja representar e dê um último clique para finalizar. Vejamos o
resultado desse processo:

Figura 74 -  Opção da ferramenta Recortar


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

É importante repetir o mesmo processo para a parte horizontal da peça, gerando assim, a vista superior,
conforme figura a seguir.

Figura 75 -  Vista auxiliar


Fonte: SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
82

FIQUE Lembre-se de configurar a projeção das vistas para a representação no Primeiro Diedro,
ALERTA como mostrado no livro de CAD 2D.

5.5 Dimensionamento em paper space

O dimensionamento é um dos itens mais importantes no detalhamento de uma peça. Para fazermos a
cotagem no inventor, utilizaremos basicamente as ferramenta Cota localizada na aba Anotar.
Para fazer as cotagens, basta clicar nas arestas em que se deseja representar as medidas, a exemplo da
peça a seguir.

Figura 76 -  Cotagem
Fonte: SENAI DR BA, 2015.

Para finalizar um projeto, depois de feito todo o detalhamento, é preciso imprimir o arquivo. A seguir,
será apresentado como é feita a impressão no Autodesk Inventor.
5 Desenho
83

5.6 impressão de desenhos

Para imprimir arquivos do Inventor, clique no Browser e selecione imprimir ou, simplesmente,
utilize o atalho Ctrl+P no teclado.

Figura 77 -  Impressão
Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
CAD 3D
84

Ao realizar essa etapa, o programa abrirá uma janela para a configuração de impressão, conforme apre-
senta a figura a seguir:

Figura 78 -  Configuração de impressão


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.

Nesta janela, o usuário escolhe a impressora que deseja utilizar e na área de Escala seleciona a opção
Modelo 1:1.
Após essa etapa, clique em Propriedades para escolher o formato de folha em que o desenho foi cria-
do. Em nosso caso, será o formato A3.

Figura 79 -  Formato para impressão


Fonte: AUTODESK INVENTOR 2015 PROFESSIONAL; SENAI DR BA, 2015.
5 Desenho
85

Para concluir clique em OK. E assim finalizamos nosso projeto de modelagem.

SAIBA Para conhecer outras ferramentas do ambiente de desenho, acesse o Portal da Autodesk
Inventor. Lá, você encontrará todas as informações necessárias para poder se gerar um
MAIS documento de detalhamento de qualidade.

CASOS E RELATOS

Praticidade na construção de desenhos no Inventor


Bruno Albuquerque é um estagiário recém-contratado pela empresa LBK Designer e em sua pri-
meira semana de trabalho foi chamado pelo seu superior e informado de que irá participar de um
projeto novo que a empresa acabara de desenvolver.
Seu trabalho é desenvolver o detalhamento de uma das peças do novo equipamento, justamente
a peça mais complicada, que possuía muitas informações técnicas e que o erro na fabricação deste
produto poderia acarretar em um custo extremamente elevado para a empresa.
Percebendo a alta complexidade do projeto, o tamanho da sua responsabilidade e o prazo curto
que lhe foi imposto para a entrega do documento, Bruno Albuquerque se dedicou totalmente ao
projeto. Utilizando o software Inventor, fez toda a modelagem da peça e apresentou a seus superio-
res que ficaram satisfeitos com o trabalho desenvolvido.
Porém, havia um problema que Bruno precisava resolver com urgência, o detalhamento da peça.
Ele possui certa deficiência neste assunto. Desesperado e com o prazo acabando, o estagiário re-
correu a um software do qual tinha maior domínio, o AutoCAD. Bruno virou a noite criando vistas e
dimensionando-as para ser entregue no dia seguinte. Enfim, com o dia amanhecendo, ele conseguiu
terminar o trabalho.
Ao chegar na empresa, Bruno entregou o arquivo finalizado a Franco, profissional responsável pela
verificação do desenho. Ao visualizar o arquivo, Franco manda chamar Bruno. Assim que o estagi-
ário adentra a sala, Franco lança uma pergunta: “Bruno, você conhece o ambiente de desenho do
Inventor?” Para sua surpresa a resposta do menino é “Não”. Então, muito paciente, Franco apresenta
a ferramenta e mostra como é possível gerar vistas e dimensioná-las em pouco tempo. Impressio-
nado com o que viu e frustrado pelo tempo que perdeu, Bruno pega o trabalho de volta e cria um
novo, mas agora da forma correta.
Com essa história vimos a importância do conhecimento e da facilidade que é utilizar o ambiente de
detalhamento do Inventor.
CAD 3D
86

RECAPITULANDO

Neste capítulo, conhecemos o ambiente de desenho do Inventor, que é o espaço destinado à criação
de detalhamento das peças modeladas.
Vimos também o que é detalhamento ou, como é conhecido em outras literaturas, desenho de fa-
bricação, que trata de um documento utilizado para a fabricação das peças. Neste arquivo se encon-
tram as projeções, dimensões, representações de cortes, dentre outros requisitos necessários para a
construção correta da peça, conforme normas ABNT.
Também foi mostrada a criação de vistas auxiliares que são as vistas relacionadas às faces oblíquas
(inclinadas) do modelo. Vimos que o software disponibiliza ferramentas específicas para estas situa-
ções, visando sempre melhorar o entendimento do desenho.
E para finalizar, foi mostrado como é feita a impressão, já que toda empresa necessita, além do arqui-
vo digital, do projeto físico para o caso do ambiente de fábrica não possuir um computador próximo.
Todos os assuntos abordados neste livro serão de extrema importância para o bom desempenho
profissional do desenhista. Continue os estudos e boa sorte.
5 Desenho
87

Anotações:
REFERÊNCIAS

AONDE. Com. Br. 1996-2007. Disponível em:< www.aonde.com.br/>. Acesso em: 2 dez. 2015.
BUSCA Tudo. 2007. Disponível em:<www.buscatudo.net/>. Acesso em: 2 dez. 2015.
Confederação acional da Indústria. Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial. Departamento
Nacional. Itinerário nacional de educação profissional SENAI: metalomecânica: mecânica.
Brasília: CNI; SENAI DN, ago. 2014.
COSTA, Américo. Autodesk inventor: curso completo. 2. Ed. Actualizada. Lisboa: FCA, 2012.
CRUZ, Michele David da. Autodesk inventor 2013 professional: teoria de projetos, modelagem,
simulação e prática. São Paulo: Érica, 2012.
______. Autodesk inventor 2015 professional: teoria de projetos, modelagem, simulação e
prática. São Paulo: Érica, 2014.
GOOGLE Brasil. Disponível em:<www.google.com.br>. Acesso em: 2 dez. 2015.
PORTAL da Autodesk Inventor. Inventor. Software 3D CAD para projeto mecânico. 2015.
Disponível em:<http://www.autodesk.com.br/products/inventor/overview>. Acesso em: 2 dez.
2015.
UOL Busca. 1996-2015. Disponível em:<busca.uol.com.br/>. Acesso em: 2 dez. 2015.
SENAI. Departamento Nacional. Departamento Regional da Bahia. Inovação e Tecnologias
Educacionais. Brasília: SENAI DN; Salvador; SENAI DR BA, 2015.
YAHOO Search. Disponível em:<https://br.search.yahoo.com/>. Acesso em: 2 dez. 2015.
MINICURRÍCULO DOS AUTORES

EDILSON ROQUE DA CONCEIÇÃO JUNIOR


Edilson Roque da Conceição Junior é projetista mecânico, representante do SENAI BA com rele-
vante classificação nas olimpíadas do conhecimento, etapa nacional do ano de 2014, profissio-
nalmente tem exercido a docência no ensino em nível técnico e cursos de qualificação nas mo-
dalidades presencial e à distância, ministrando disciplinas da área de Desenho técnico, Desenho
assistido por computador CAD e Metrologia. Atua como técnico executando serviços externos e
internos, além de elaborar roteiros de práticas didáticas para apoio a estas disciplinas e revisão e
elaboração de conteúdos didáticos (livros e ambientes de aprendizagem), dos cursos técnicos do
SENAI DR BA na modalidade EAD.

VERLANE DE JESUS SANTOS


Verlane de Jesus Santos é projetista mecânica e graduanda em Engenharia de Materiais pela Fa-
culdade SENAI CIMATEC, participou de projetos importantes no setor industrial como o de Tanca-
gem da Refinaria Abreu e Lima (RNEST) e tem exercido profissionalmente a docência no ensino
em nível técnico e cursos de qualificação, ministrando disciplinas da área de Desenho técnico,
Desenho assistido por computador CAD, Desenho de tubulação, além de elaborar roteiros de prá-
ticas didáticas para apoio a estas disciplinas, revisão e elaboração de conteúdos didáticos (livros e
ambientes de aprendizagem), dos cursos técnicos do SENAI DR BA na modalidade EAD.
Índice

A
ABNT 20

C
conjuntos 17, 18

E
explosão 18

F
ficheiros 20

R
renderização 63, 66, 67, 69, 70, 71

S
Sketchpad 17

T
taxa de quadros 67

V
vault 22
SENAI – Departamento Nacional
Unidade de Educação Profissional e Tecnológica – UNIEP

Felipe Esteves Morgado


Gerente Executivo

Luiz Eduardo Leão


Gerente de Tecnologias Educacionais

Fabíola de Luca Coimbra Bomtempo


Coordenação Geral do Desenvolvimento dos Livros Didáticos

Catarina Gama Catão


Apoio Técnico

SENAI – Departamento Regional da bahia

Ricardo Santos Lima


Coordenação do Desenvolvimento dos Livros Didáticos

Edilson Roque da Conceição Junior


Verlane de Jesus Santos
Elaboração

Edilson Roque da Conceição Junior


Verlane de Jesus Santos
Revisão Técnica

Suzana Angélica da Silva Mascarenhas Pina


Coordenação Técnica

Marcelle Minho
Coordenação Educacional

André Luiz Lima da Costa


Igor Nogueira Oliveira Dantas
Coordenação de Produção

Paula Fernanda Lopes Guimarães


Coordenação de Projeto
Rosana Uildes Ferreira Benicio da Silva
Design Educacional

Alex Ricardo de Lima Romano


Antônio Ivo Ferreira Lima
Daniel Soares Araújo
Fábio Ramon Rego da Silva
Thiago Ribeiro Costa dos Santos
Vinicius Vidal da Cruz
Ilustrações e Tratamento de Imagens

Nelson Antônio Correia Filho


Fotografias

Leonardo Silveira
Diagramação, Revisão de Arte e Fechamento de Arquivo

Rita de Cássia Silva da Fonseca


Revisão de Diagramação e Padronização

Rita de Cássia Silva da Fonseca CRB -5 / 1747


Normalização - Ficha Catalográfica

Daiane Amancio
Revisão Ortográfica e Gramatical

Cleverson Pablo Rangel da Costa


Fabrício Pinto Gomes
Rafael de Souza Elyseu
Comitê Técnico de Avaliação

i-Comunicação
Projeto Gráfico

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