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Sa

Um Livro de Referência para


Vampiro: A Máscara
e
SENHORES DO MEDO SEM FIM

fil
CR ÉDITOS

ESCR ITO POR Alexandre Bezerril, Felipe Headley e Ismael Victor Rodrigues Alves
A RT ES: Felipe Headley

DI AGR A M AÇ ÃO: Marcos Filipe

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World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild
West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The
Sa

Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken,
Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial,
Promethean: The Created, Storyteller System™, Storytelling System™, and Storytellers Vault™ and their respective logos, icons and symbols are trade-
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São Paulo by Night Copyright© 2022 Paradox Interactive AB (publ). All rights reserved.
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SUMÁRIO

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Sumário 8 Fome e Predador 63

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Objetivo do Livro 11 Habilidades 63
Conselhos para jogos responsáveis 12 Disciplinas 63
Tema e Clima 12 Antecedentes 64
O xadrez dos Anciãos 13 Exemplos de Anciãos 66
Reinado em Sangue 66
O Ópio das Massas 68
O QUE FAZEMOS NAS Guerras seculares 71
SOMBRAS
Mártir de Caim
Notas de reunião
15
e 16
21
No olho do abismo
O Âmago do Planeta
76
78
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O Chamado 28
A minha habitação 30 OÁSIS DE SANGUE A
Velhas mentiras para novas ASHIRRA 81
gerações 31 As Leis de Haqim 85
Justificados pelo Medo 31 As Noites Atuais 86
m

Não sou como eles, mas posso Breve história da Ashirra 89


fingir 32 Organização e Cultura 92
Inconnu: A Incógnita 34 Organização 92
Cultura 94
Os Clãs na Ashirra 98
EM NOME DO MEDO 37 Banu Haqim 98
Sa

O Jogo com Anciãos 38 Salubri 99


O Medo Ancestral 38 Malkavianos 99
Mecânica do Temor 40 Ravnos 99
Disciplinas, antecedentes e Brujah 99
características de Anciãos 62 Nosferatu 100
Humanidade 62 Lasombra 101
Coterie 63 Hecata 102
Toreador 102
Gangrel 102
Ministério 103
Tremere, Tzimisce e Ventrue 103

e
Sangue Ralos e Caitiff 103
Visão dos Sectos e Organizações 104
Personagens 105

fil
Sophia Ibnat Farhat 106
Suleiman Ibn Abdulah 109
Mubarak Praveen 110
Maryam Hafsa 111
Doha by Night 112
Tema e Clima 112
Breve História de Doha 113
Geografia de Doha
e
115
Sugestões de Crônicas em Doha 115
pl
ILLUMINAE 117
A Fundação da República 120
Iluminando a Noite - A Não Vida
de um Illuminae 121
m

FICHAS DE
CONHECIMENTO 126
AGRADECIMENTOS E
REFERÊNCIAS 134
Sa
Introdução

e
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e
pl
m
Sa

10
SENHORES DO MEDO SEM FIM

e
fil
e
“Se as portas da percepção fossem limpas, todas as coisas se mostrariam ao
Homem como elas são: Infinitas”.
pl
−WILLIAM BLAKE - O CASAMENTO DO CÉU E DO INFERNO
m

Objetivo do Livro de Anciãos no mundo moderno, descrito no


Sa

capítulo “O que fazemos nas sombras?”, a


O objetivo deste livro é apresentar soluções, introdução da mecânica do Temor, que substitui
narrativas e mecânicas para que jogadores e a Humanidade dos Vampiros anciãos, no capítulo
narradores de Vampiro - A Máscara possam “Em nome do medo”, exemplos de personagens
utilizar Vampiros anciãos em suas mesas da 5ª e poderes únicos de Anciãos , o atual estado da
edição do jogo. Ashirra no capítulo intitulado “Oásis de Sangue -
Para tal, este suplemento está organizado A Ashirra”, e um novo secto criado formalmente
em cinco capítulos, incluindo, além desta por Anciãos nas noites recentes, no capítulo
Introdução, considerações sobre o Chamado “Illuminae”.
e suas possíveis explicações, o estado atual

11
Introdução

Conselhos para Tema e Clima


jogos responsáveis O tema deste livro se baseia principalmente

e
nos sentimentos de medo e solidão; não apenas
Não deixe de ler os conselhos para jogos o medo que os Anciãos inspiram nos cainitas
responsáveis no livro principal da quinta edição e humanos, mas em seu próprio e particular
de Vampiro a Máscara, antes de ler esse material medo, que envolve, principalmente, aquilo que
ou usá-lo em jogos, visto que ali se encontra os reveste e os conduz. O medo de não ser mais

fil
praticamente tudo para utilizar o material desta relevante no mundo atual, de não deixar um
obra, incluindo esse livro, de maneira saudável e legado de suas ações ou deixar um legado oposto
respeitosa. e destoante de suas visões, crenças e valores; o
Os temas tratados nesse livro podem medo de ser exterminado por seus pares ou até
envolver violência, sexo, uso de drogas legais e mesmo por aqueles que o servem, e da solidão
ilegais, e tópicos controversos como suicídio, que suas existências seculares lhes trazem.
tortura e abuso. Logo, a obra é recomendada Após ter vivenciado o desaparecimento de
exclusivamente para maiores de idade e leitores seus entes queridos, de civilizações, costumes e

e
maduros. Trate de tais tópicos com a devida
discrição, e pule qualquer seção que cause
desconforto em você ou nos envolvidos em
seus jogos. A sua saúde mental e a de seus
de muitas coisas que eles valorizaram ao longo
dos séculos, o fim é apenas sangue e morte.
Um Ancião contempla o mundo de uma
maneira única, tem objetivos e agendas muitas
pl
companheiros de jogo é primordial para garantir vezes de difícil compreensão para aqueles ao seu
momentos agradáveis de lazer e diversão. redor, e precisa ter os olhos no futuro distante,
Recomendamos sempre a realização de uma ao mesmo tempo em que resiste contra sua besta,
sessão zero, para abordar quais temas causam a fraqueza alienígena que o assola há séculos,
algum desconforto nos envolvidos, caso haja, e um conflito do qual ele mesmo duvida que sairá
deixar combinado não utilizá-los em jogo. vencedor, ainda assim persiste com a resiliência
Sempre importante lembrar: nazismo, de uma criatura que muitos acreditam ser apenas
m

fascismo, intolerância e ódio de qualquer espécie legendária. Conflito este contra seus próprios
e dirigido a qualquer grupo da sociedade não impulsos sombrios, sua natureza e a própria
têm lugar no RPG. A equipe autoral deste natureza do mundo.
material se posiciona absolutamente contrária a Em relação ao clima do livro, este suplemento
essas visões que tanto prejudicam nosso mundo. aprofunda e potencializa o terror político de
Se você compactua com tais valores nefastos, Vampiro a Máscara e poderá acrescentar uma
procure ajuda profissional. Esse livro não é para camada ao horror pessoal experimentado pelos
Sa

você. Anciãos, adicionando perspectivas únicas,


Tome as rédeas do Mundo das Trevas, e numa escala épica para o Mundo das Trevas.
supere seu temor, se você conseguir… Este material poderá ajudar a criar um ou
Bom proveito, Senhoras e Senhores do Medo vários intrincados perfeitos para fugir do que
Sem Fim! é o padrão na 5ª edição de Vampiro a Máscara,
abrindo novas possibilidades de jogo.

12
SENHORES DO MEDO SEM FIM

O xadrez dos contra eles, os Anciãos irão colocar em prática


todos os seus planos para destruir estes inimigos,

Anciãos para prosseguir em continuidade à criação de um


mundo à sua própria imagem e semelhança? Ou

e
irão abraçar a transformação completa?
Governar os de sangue mais ralo, os perdidos, O seu personagem Ancião irá governar da
os confusos, os sem-clã, os sem uma identidade mais densa sombra, influenciar autoridades,
definida, sem qualquer sombra de noites futuras, sectos e grupos, e sussurrará através das novas
os mais carentes. Esta parece ser a tarefa mais estruturas de poder estabelecidas, sem atrair a

fil
difícil para os Antigos, governar os mais jovens, atenção para si.
e especialmente estes que se aglomeram na Enquanto seus planos são desenvolvidos
penumbra das grandes cidades e se lançam e executados, seu Ancião precisará manter
sobre os Ancillae e Neófitos, crianças que se seu Temor sob controle, caso contrário
canibalizam e procuram respostas, respostas colocará séculos de planejamento a
que acabam em sangue e morte-final. Os perder, em poucas noites. ◼
Crepusculares que pedem socorro, não são nada
além do reflexo distorcido de seus senhores.
Eles mesmos não sabem o que fazem. Por

e
isto, enquanto suas veias estremecem e eles se
perguntam a que lugar pertencem, os Anciãos
planejam, deixando-os acreditar e flutuar na
pl
onda desta “nova ordem”, enquanto os antigos
engendram um novo ciclo.
Uma nova história, contada sob uma nova
perspectiva. Há quem acredite que os Antigos,
de tão anacrônicos, já não podem mais pertencer
a este mundo, já não conseguem mais adaptar-se,
entretanto, estes estão fatalmente enganados.
m

A história deste mundo é cíclica, os Anciãos


aprenderam a engendrar planos, a escamotear
intenções profundas, a transferir suas vontades
e, principalmente, a esperar, deixar passar o
momento das novas gerações que questionam
o que está estabelecido. Esperar o momento
em que os mais jovens buscam destronar seus
Sa

regentes, o momento de incitar outros a segui-


los por “liberdade” e por um novo modelo de
“governo”, mesmo que não haja um novo modelo.
Me deixe saber, isto é realmente diferente de
tudo o que já foi feito antes? Nestes tempos de
Sangue-Ralos, em que as profecias testemunham

13
O que fazemos na noite

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e
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m
Sa

14
SENHORES DO MEDO SEM FIM

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e
pl
m

“In my eyes, indisposed


In disguises no one knows
Sa

Hides the face, lies the snake


And the sun in my disgrace ”.
−BLACK HOLE SUN - SOUNDGARDEN

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