Limpar
Johan Luvas
Meio-Elfo Charlatão Bucaneiro 2 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
DES 2
3 4 1 2 1 3 CAR 1
FOR
CAR 2 1
DES
24 2 9 1 INT
SAB
CAR 1
CAR 2 2
Bônus no
CON
Cimitarra +9 1d6+6 18 Corte --- DES
INT
DES 2
CAR 1
SAB
INT 2
CAR 2 1
DES
DES 2
INT
Armas Marciais
21 =10 4 2 5 INT
INT
Penalidade total de Armadura
INT
SAB
Armadura de couro +2 0
DES 2
DES
DES 2
TAMANHO / SAB
SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 2840
SAB 2
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Armadura de couro
Cimitarrra
Capa Esvoaçante
Isca Putrefa
31,7
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Orientação
Divina 1 (Adivinhação)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: 1 rodada.
Em seu próximo teste de perícia, o alvo pode rolar dois dados e ficar com o melhor resultado.
Concentração de Combate
Arcana 1 (Adivinhação)
Execução: livre; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: 1 rodada.
Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas em sua
defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
Habilidades de raça e origem
Visão na penumbra, +1 PM em nível impáres
Você é treinado em Conhecimento.
Além disso, aprende e pode lançar Concentração de
Combate e Orientação. Estes efeitos não contam como
magias (exceto para fins de acúmulo) e não são mágicos
— eles provêm de sua habilidade de calcular resultados a
partir de uma mistura de geometria, análise de
probabilidades e outros campos da matemática
Alpinista Social
Aparência Inofensiva
Sortudo
Habilidades de classe e poderes
Audácia. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para somar seu Carisma no
teste. Você não pode usar esta habilidade em testes
de ataque.
Insolência. Você soma seu Carisma na Defesa, limitado
pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um efeito que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum
se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no
teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade
de movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.
Finta Aprimorada: +2 em Enganação e pode fintar como
ação de movimento
Poder Oculto
Você pode gastar uma ação de movimento e 2 Anotações
PM para invocar a força, a rapidez ou o vigor dos Histórico, aliados, tesouros etc.
loucos. Role 1d6 para receber +2 em Força (1 ou 2),
Destreza (3 ou 4) ou Constituição (5 ou 6) até o fim
da cena. Você pode usar este poder várias vezes, mas Esbanjador
bônus no mesmo atributo não são cumulativos. Você tem certas necessidades, que alguns chamam
de “luxo” — mas, para você, são o motivo de viver!
Para subir de nível, além de acumular XP suficiente,
você deve “torrar” tibares em um festas e frivolidades,
em um valor igual à 25% da diferença do dinheiro
inicial do nível que vai alcançar para o nível atual (por
exemplo, T$ 250 para subir para o 5° nível).
Estilo de Uma Arma
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto
ataques desarmados). Pré-requisito: treinado em Luta.
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Adaptação: Leleko