EXPANSÃO: SAMURAI
EXPANSÃO SAMURAI
Os Samurais são um poder militar semelhante aos Ninjas, embora não tão
Aptidões Restritas difundidos pelo mundo. Somente o País do Ferro continua a ter samurais,
com todos os outros países optando por manter e treinar ninjas.
Esse homebrew trás algumas modificações para o hijutsu Samurai
visando melhorar a sua progressão ao longo dos níveis, ajustando Restrição de Manobra: algumas aptidões deste Hijutsu não podem ser
problemas de otimização nos primeiros níveis e fornecendo novas usadas com aptidões de manobra. Quando isto ocorrer, estará na descrição
habilidades nos últimos níveis. da aptidão.
Restrição de Ninjutsu: Os Samurais seguiram um caminho diferente dos
Ninjas no uso do chakra. Você não pode comprar qualquer poder comum
nem qualquer Aptidão Shinobi. Também não tem direito a usar os jutsus
básicos Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu e Shunshin no Jutsu. Se o Mestre
e o cenário permitirem, esta retrição poderá ser opcionalmente retirada.
APTIDÕES RESTRITAS
ESPADACHIM
Você é especializado na luta com espadas.
Benefício: Enquanto empunhar uma espada leve ou mediana, você pode
utilizar as manobras especiais de combate com sua precisão naquela arma
e sem a penalidade de -2 no teste (com exceção de agarrar, que necessita
de mãos livres). Adicionalmente, você recebe os benefícios da aptidão
Desarme Agressivo.
Aparar Lâmina: [Requer Destreza 10]
Quando usa a reação de Bloqueio contra uma arma cortante, você
consegue desviar o fio da lâmina do inimigo sem enfrentá-la diretamente.
Isso impede que sua própria espada seja danificada ou destruída por
armas que ignoram dureza.
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EXPANSÃO: SAMURAI
TREINAMENTO DAISHO o projétil é um teste de CC, tem alcance curto (5m + 1m por Espírito) e
causa dano de um ataque comum do personagem com a Lâmina de Chakra.
Você inicia sua jornada para dominar as armas tradicionais dos samurais Esta técnica tem custo de chakra igual à metade do Espírito e não pode ser
utilizada com Aptidões de Manobra.
Pré-requisito: Combate Corporal 8
IAIDO*
Benefícios: Você recebe o benefício da aptidão Acuidade quando ataca com
qualquer arma leve ou mediana. Além disso todos os seus testes de CC Iaido é um estilo específico de kenjutsu (luta com espadas) que se
usando espadas recebem o bônus da aptidão Especialista e poderão utilizar preocupa com os movimentos suaves e controlados no momento de sacar
Destreza no cálculo de dano no lugar da Força. a espada da bainha, atingindo ou cortando um oponente, removendo o
sangue da lâmina e, em por último, guardando novamente a espada na
SABRE SAMURAI* bainha. O movimento linear e a força aplicados para sacar a espada da
bainha resultam em cortes mais rápidos e fortes do que as executadas com
Os samurais são mestres no manejo das espadas, podendo usá-las tanto de a espada já sacada.
forma pura quanto com chakra, estendendo e moldando o formato de suas
lâminas. Pré-requisito: Destreza 8; Espadachim; Saque Rápido
Pré-requisito: Combate Corporal 12 Benefício: Atacar com uma katana (sem Ambidestria) lhe concede +1 de
bônus de dano.
Benefício: Você recebe a aptidão Usar Arma Marcial para todos os tipos
de espada, com exceção de armas pesadas. Você ainda precisa cumprir Corte Rápido: Quando você ataca um inimigo imediatamente após sacar
os requisitos de Força ou Destreza para usar as armas. sua espada, poderá realizar uma Finta como uma ação livre. Esta técnica
deve ser usada com uma única espada em mãos e é incompatível com
Lâmina de Chakra: armas duplas.
[Ação parcial / duração sustentada / 3 de chakra]
Você pode envolver de chakra a lâmina das espadas que estiver
YOJINBO*
empunhando, como um uso do efeito Energizar. Opcionalmente, você pode
moldar a lâmina de chakra para ter uma aparência diferente (como a Pré-requisitos: Destreza 10; Espadachim; Saque Rápido; Iaido; Ataque
lâmina de um machado, por exemplo). em Movimento.
Corte de Chakra: Benefício: Você avança contra o inimigo e desfere um golpe rápido com a
[Ação padrão / duração instantânea] espada.
Quando estiver usando o efeito da Lâmina de Chakra, você pode brandir a
espada no ar para disparar um projétil de chakra contra um alvo. Disparar
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EXPANSÃO: SAMURAI
Você realiza a manobra Investida, saca sua espada e ataca o inimigo, que Benefício: Você é capaz de impedir que o oponente realize selos de mão
não pode se defender utilizando a reação de Bloqueio. Você não recebe as ao ataca-lo rapidamente, forçando uma defesa.
penalidades de defesa pela manobra Investida quando ataca com esta As técnicas desta aptidão são incompatíveis com armas duplas e devem
aptidão, porém não pode utilizar outras manobras. ser usadas com uma única espada em mãos, que deve está guardada na
bainha.
A técnica desta aptidão é incompatível com armas duplas e deve ser usada
com uma única espada em mãos, que deve estar guardada na bainha antes Quando um inimigo tentar realizar selos de mão dentro de seu alcance
do ataque. corpo-a-corpo, você poderá sacar sua arma e imediatamente ataca-lo, com
uma ação parcial. Este ataque não causa dano e é automaticamente
Esta aptidão não pode ser utilizada com Aptidões de Manobra. esquivado, porém impede a realização dos selos de mão. Não é realizado
qualquer teste de ataque ou defesa e possíveis efeitos resultantes da
ISSEN esquiva bem-sucedida não são ativados.
Seu Corte de Chakra fica mais poderoso ao ser usado com duas espadas. A técnica ou poder que seria usado pelo inimigo é imediatamente
interrompida e ele não poderá utilizar poderes e técnicas dependentes de
Pré-requisito: Destreza 12; Espírito 12; Sabre Samurai; Ambidestria selos de mão durante esse turno, mas não perde sua ação, podendo refazê-
la como achar melhor.
Benefício: Quando usa duas espadas durante a técnica Corte de Chakra,
você pode dobrar o dano de arma no cálculo de dano base do ataque. Esta aptidão não pode ser usada em resposta a uma técnica defensiva do
inimigo que você mesmo atacou.
Hadan: [Ação Completa / duração instantânea]
Esta técnica somente pode ser usada quando um inimigo que esteja a 10m Seguir Passo: caso o oponente tenha realizado o Passo Seguro (ver no
de distância ou mais tentar se aproximar e você deve anunciar a técnica Livro Básico, pág. 265) e tente ataca-lo com uma técnica ou poder com
logo após o inimigo informar sua ação. Realize um ataque com o Corte de selos de mão, você pode gastar uma ação parcial para forcá-lo a receber -3
Chakra. Caso você seja bem-sucedido, o inimigo terá sua movimentação de precisão em seu teste de CD, como se ainda estivesse em seu alcance
interrompida, perdendo a ação de movimento, mas mantendo sua ação corpo-a-corpo, ou realizar um teste de combate próximo, à escolha do
padrão (mesmo que tenha tentado atacar usando a manobra Investida). inimigo (ver perícia Concentração no Livro Básico, pág. 40).
Esta aptidão não pode ser utilizada com Aptidões de Manobra.
ARMADURA SAMURAI
IMPEDIR SELOS
Os samurais desenvolveram suas armaduras pesadas ao longo dos anos,
Pré-requisitos: Destreza 12; Espadachim; Saque Rápido; Iaido. para fornecer proteção sem limitar os movimentos.
Pré-requisito: Força 10 ou Vigor 12
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EXPANSÃO: SAMURAI
Benefício: Você recebe os benefícios da aptidão Usar Armaduras Pesadas.
Além disso, torna-se apto a usar a exclusiva armadura de batalha samurai. IAIGIRI*
Armadura de Batalha Samurai: é uma armadura pesada e segmentada A forma do Iaido desenvolvida para decapitar inimigos.
que cobre os ombros, peito, estômago e região lombar; parte superior das
costas, lados inferiores e coxas. Possui também manoplas, caneleiras e Pré-requisitos: Destreza 14; Espadachim; Saque Rápido; Iaido.
capacete. Samurais de alta patente costumam adornar seus capacetes com
chifres. Benefício: Utilizando uma ação completa, o Grau de Dano do ataque é
aumentado em +0,5 (Exemplo: Grau de Dano 2 é aumentado para 2,5; Grau
Os samurais conseguem carregar consigo até quatro espadas (duas leves e de dano 4 é aumentado para 4,5). Caso o dano total tenha valor decimal,
duas medianas), cujas bainhas são montadas diretamente em suas aproxime-o para cima.
armaduras. Você não recebe penalidade de armadura ou de locomoção por
Esta manobra também pode ser usada como um Golpe de Misericórdia.
O capacete possui uma máscara com um rádio embutido e funcionam Você ataca o alvo usando o Corte Rápido do Iaido e recebe +1 em seu grau
como respiradores para combater o veneno usado regularmente pelos de dano (total de grau de dano 5 para o Golpe de Misericórdia).
ninjas (+3 de precisão nos testes de resistência). Deixar de usar o capacete
não altera a dureza ou absorção geral da armadura. A técnica desta aptidão é incompatível com armas duplas e deve ser usada
com uma única espada em mãos, que deve estar guardada na bainha antes
Se a absorção da armadura for zerada, a dureza de corpo continua, mas do ataque.
somente para proteger contra ataques armados e desarmados (comuns ou
com o efeito Energizar). Esta aptidão não pode ser utilizada com Aptidões de Manobra.
Armadura de Batalha Samurai não possui penalidades para uso, porém usá-
FUUSETSUGIRI
la sem esta aptidão gera uma penalidade de armadura de -5.
Essa é uma técnica secreta do Iaido, desenvolvida pelo samurai Mifune e
Armadura de Batalha Samurai repassada para seus aprendizes.
Tipo Preço Compartimentos Pré-requisito: Destreza 16; Espírito 16; Sabre Samurai; Iaido.
Pesada 600 ryos - 3 comp. Benefício: Você canaliza seu chakra através de sua katana ainda
Bônus de Absorção Dureza de Corpo Penalidade de Armadura embainhada e então ela realiza um ataque de battōjutsu — o
+20 +2 0 (-5) desembainhamento da espada com o fito de executar um corte. A partir
disso, ela desencadeia uma poderosa onda de choque que culmina na
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EXPANSÃO: SAMURAI
formação de um tornado maciço ao seu redor, repelindo tudo o que estiver
nas proximidades.
Com o gasto de uma Ação Padrão e chakra igual a ½ Espírito, você
desembainha sua espada num movimento de ataque, gerando uma onda
de choque ao seu redor que atinge todos numa área circular com diâmetro
igual a 2x seu valor de Espírito. Esta técnica causa o dano de um ataque
com a Lâmina de Chakra.
Aqueles que forem atingidos pela onda devem testar Vigor (Dif padrão -2)
ou serão empurrados até o limite da área do efeito e ficarão Caídos.
A técnica desta aptidão é incompatível com armas duplas e deve ser usada
com uma única espada em mãos, que deve estar guardada na bainha antes
do ataque.
Homebrew por: Liepfe
Layout por: Gabriel D. Magal