Exemplo de rodada
Dezena Unidade
Gwent é um jogo de cartas para dois jogadores que opõem dois exércitos no
campo de batalha. Cada jogador escolhe entre as cinco facções disponíveis:
21 pontos 123 pontos • Nilfgaardian Empire
Dezena Unidade
Northern Realms venceu a rodada • Northern Realms
Transformação de cartas: • Monsters
• Scoia’tael
• Skellige
CAMPO DE BATALHA
O campo de batalha é representado num tabuleiro conforme figura a seguir:
Baralho
Carta Líder Cerco
Combate à
Gema (rodada) distância Descarte
Combate
O protetor surge sempre que a carta de força zero é removida do campo. “Força corporal
Carta de clima
de Defesa Bovina” substitui “Vaca” e “Hemdall” substitui “Kambi”. Combate
corporal
Combate à Descarte
Gema (rodada)
distância
Carta Líder Cerco Baralho
PREPARO DO BARALHO
Cada jogador deve ter em seu baralho: 1 Carta Líder, 22 cartas de unidade
(mínimo), 10 cartas especiais (máximo), 2 marcadores de round (gema).
Transforma “Berserker CARTA LÍDER E FACÇÕES
Jovem” em “Jovem Esta carta é escolhida antes do início do jogo e colocada no espaço indicado no
Vildkaarl” e “Berserker” tabuleiro. Concede a quem joga uma habilidade especial passiva ou ativa. Se
em “Vildkaarl” por meio reconhece a facção pelo símbolo no canto esquerdo da carta. Cada facção possui
da carta “Mardroeme” uma habilidade passiva:
Nilfgaardian Empire – sempre vence em caso de empate
Northern Realms – cada rodada ganha dá direito a uma carta
extra da pilha
Monsters – no fim da rodada uma carta aleatória deve
permanecer no campo de batalha por meio de um critério pré-
estabelecido pelos jogadores.
Scoia’tael – escolhe quem joga primeiro em todas as rodadas
Skellige – pega duas cartas aleatórias do descarte na terceira
rodada que retornam ao campo de batalha
CARTA DE UNIDADE
Quando colocada no campo de batalha o
Pontos
valor dos pontos é adicionado no total de
pontos do jogador. Cada unidade tem uma
Linha de INÍCIO DA PARTIDA
posição no campo de batalha representada batalha Para decidir quem inicia o jogo, usa-se uma moeda para tirar cara ou coroa. Caso
pela Linha de Batalha, que determina onde a algum jogador possua a facção Scoia’tael este escolhe quem inicia o jogo. Cada
Habilidade
carta deve ser colocada. As cartas podem ou jogador embaralha seu deck e retira 10 cartas aleatoriamente. A seguir o jogador
não possuir habilidades (ver Cartão de pode trocar até duas, que devem ser substituídas pelas primeiras da pilha.
Facção
Habilidades). Algumas cartas são chamadas
de “Hero” não sendo afetadas por cartas Nome e frase Rodadas: os jogadores se revezam colocando uma carta de unidade por vez no
especiais e clima ou habilidades de carta de campo de batalha. A rodada termina quando ambos passam a vez – depois de
unidade. Não podem ser recuperadas da pilha de descarte. A identificação da passar a vez, o jogador não pode adicionar mais cartas ao campo. No final de
carta “Hero” se dá pelo fundo do ícone de pontos (sempre da cor da facção). cada turno o jogador soma os pontos de força de todas as unidades e a maior
soma vence a rodada. O perdedor deve retirar uma gema. No caso de empate
Ícone de pontos da Símbolo ambos retiram uma gema (a facção Nilfgaardian Empire tem vantagem no caso
facção Northern Realms de herói de empate). Todas as cartas, incluindo clima e especiais, são colocadas no
descarte. Com o campo limpo inicia-se uma nova rodada. O primeiro jogador a
CARTAS ESPECIAIS E DE CLIMA perder as duas gemas perde o jogo. Obs.: o jogador só poderá usar mais de 10
cartas no jogo caso possua alguma carta de unidade com habilidade que permita
São cartas que influenciam diretamente o campo de batalha ou apenas uma pegar novas cartas no baralho ou recuperar na pilha do descarte.
linha de batalha. Podem ser usadas para recuperar cartas, destruir ou diminuir
os pontos, conforme descrito nos cartões das facções. Saiba o momento certo Marcar os pontos: durante a partida é usada uma cartela para marcar os pontos.
de usá-las pois existem formas de anular o efeito e se proteger dos danos. A cartela possui duas colunas para um jogador, uma coluna central numerada e
duas colunas para o outro jogador.