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Poder Rédeas De: Uma História de Ano Novo para

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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VAMPIRO: A MÁSCARA

RÉDEAS DE
PODER
UMA HISTÓRIA DE ANO NOVO PARA

Baixado por Gabriel de Abreu Carvalho em 19/12/2024. Distribuição não autorizada proibida.
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RÉDEAS DO PODER
Autor: John Wick
Desenvolvedores: Travis Legge e Juhana Pettersson
Produtor: Kevin Schluter
Diretora de arte e design gráfico: Sarah Robinson
Artista: Raquel Cornejo
Editor de texto: Nathan Gerber
Consultor Cultural: James Mendez Hodes
Revisor: Brendan Rabon
Agradecimentos especiais: Mike Curry

GESTÃO DE MARCA WORLD OF DARKNESS

Vice-presidente: Sean Greaney


Editor: Karim Muammar
Diretor de arte: Tomas Arfert
Gerente de Marketing: Jason Carl
Gerente de Parcerias: Dhaunae De Vir
Desenvolvedora da comunidade: Martyna “Outstar” Zych
Gerente de licenciamento: Nikola Filipov
Gerente de campanha: Viktor Bovallius

ESTÚDIOS DE JOGOS RENEGADE

Presidente e editor: Scott Gaeta Desenvolvedor líder, World of Darkness: Juhana Pettersson
Controlador financeiro: Robyn Gaeta Coordenador de testes de jogo: Marcus E.
Vice-presidente de operações: Leisha Cummins Burchers Gerente de marketing:
Vice-presidente de vendas: Andrew Lupp Jordan Gaeta Gerente de comércio
Produtor Sênior, Jogos de Tabuleiro e Cartas: Dan Bojanowski eletrônico: Nick Medinger Gerente de jogo
Produtor de RPG: Kevin Schluter organizado: Trevor McGregor
Produtor Associado, Jogos de Tabuleiro e Cartas: Kane Klenko Gerente de projeto: Rachel Del Rio Gerente de
Produtor associado, Heroscape: Lee Houff atendimento ao cliente: Jenni Janikowski
Produtor Associado, RPGs: Ben Heisler Especialista em finanças: Madeline Minervini Produção
Diretora de Design Visual: Anita Osburn criativa: Noelle Lopez e Gordon Tucker
Diretora Criativa, Jogos: Jeanne Torres Atendimento ao cliente: Bethany Bauthues
Diretora Criativa, RPGs: Sarah Robinson Coordenador de comunidade: Anais Morgan
Designer de jogo sênior: Matt Hyra Coordenador de vendas e marketing: Sophia Gambill Especialista em
Designers de jogos: Alex Davy, Dyllan Fernandez,
Christopher Chung e Sarah Rowan

Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficção e destinados apenas
para fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é recomendada.

Criadores de Vampire: The Masquerade : Mark Rein•Hagen com Justin Achilli, Steven C. Brown, Tom Dowd, Andrew Greenberg, Chris
McDonough, Lisa Stevens, Josh Timbrook e Stewart Wieck.

Vampire: The Masquerade 5ª edição criado por Martin Ericsson, Karim Muammar e Kenneth Hite

© 2024 Paradox Interactive® AB. Vampire: The Masquerade® são marcas comerciais e/ou marcas registradas da Paradox Interactive AB na Europa, EUA e outros países.
Visite o Mundo das Trevas online em www.worldofdarkness.com © 2024
Regengade Game Studios

Baixado por Gabriel de Abreu Carvalho em 19/12/2024. Distribuição não autorizada proibida.
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Índice
Introdução 4
Estrutura 4

Contexto 5

Tomando as rédeas 6
A configuração 6
O Novo Barão 8
A Assistência do Ghoul 8

O Primeiro Encontro 9
Bobbi 9
Número cinco 10
Conta Duque 11
Maeve 12
Celene 13

Assassinato 15
Método de descoberta 15
A cena do crime 15
Outras entrevistas 16

Confronto 17
Epílogo 17

Apêndice: Personagens dos jogadores 17


Ashura, A Rainha de Dis 19
Simona Gonzales 22

Charles Pyke 25
David Jefferies 28

Manda-Chuva
31

Baixado por Gabriel de Abreu Carvalho em 19/12/2024. Distribuição não autorizada proibida.
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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

INTRODUÇÃO

Um novo ano, um novo regime! novos lugares e decidir por si mesmos como lidar
Reins of Power é uma curta história de uma sessão para as questões em questão.

Vampire: The Masquerade. É mais adequado para um grupo A história é dividida em quatro capítulos.
de quatro ou cinco Anarch Kindred, embora você possa alterar detalhes
para que se encaixe em diferentes personagens.
É véspera de Ano Novo e os tempos estão mudando.
Capítulo Um: Tomando as Rédeas
O velho Barão, um sujeito corrupto e perverso, foi destituído Os personagens começam no antigo escritório do Barão às 19h30

pelo grupo dos jogadores, deixando um vácuo de poder que deve do dia 31 de dezembro, encontrando-se com Ichabod.
ser preenchido. Os personagens devem substituir o Barão Ichabod, agora livre de seu vínculo de sangue, reconhece a
imediatamente. Eles podem tomar a cidade para si ou assumir o necessidade de uma nova liderança no novo ano. Ele expõe os
papel de fazedor de reis, dando seu apoio a outro Anarquista. problemas atuais da cidade, dando a eles uma noção de quem são os
jogadores poderosos na cidade e como os personagens podem
Enquanto eles discutem essas possibilidades, um crime horrível conquistá-los.
ocorre. Ichabod, o velho ghoul do Barão, que havia conquistado
mais respeito da comunidade Kindred do que seu mestre jamais
Capítulo Dois: Primeiro Encontro
poderia, é encontrado assassinado. Ele é morto em um beco

atrás de uma boate popular. Com a garganta cortada e uma Os personagens decidem quem eles encontram primeiro. Eles discutem

estaca cravada em seu coração, a natureza pública e os a consolidação do poder da cidade sob um Barão e aprendem o que

detalhes macabros do assassinato podem ameaçar a Máscara precisam para ganhar o apoio do vampiro.

ao despertar suspeitas da Segunda Inquisição. Pode ser qualquer pessoa da lista fornecida por Ichabod.

Agora, os personagens não estão apenas sob pressão para Capítulo Três: O Assassinato
encontrar um novo Barão, eles devem lidar com um assassinato e
O corpo de Ichabod é encontrado empalado perto de uma
uma violação da Máscara. O relógio está correndo, e a natureza
abomina o vácuo. boate popular. As circunstâncias do assassinato ameaçam a Máscara
e devem ser abordadas imediatamente.

Estrutura Capítulo Quatro: Confronto


O grupo deve trabalhar com o novo Barão e os outros Anarquistas
Reins of Power é uma história não linear na qual os jogadores fazem
várias escolhas que ditam a direção dos eventos. Após o notáveis para cobrir a violação da Máscara, fazer justiça ao assassino
de Ichabod e garantir que essa crise não se prolongue até o Ano
assassinato de Ichabod, o grupo pode se mover livremente pela
Novo.
cidade, conhecer novos personagens, descobrir

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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

Contexto
A história se passa em uma cidade de médio porte
controlada por Anarquistas. O antigo Barão era cruel e
ineficaz, mas era muito bom em manter a Máscara. Em sua
mente, isso mantinha os caçadores e a Camarilla fora de seu
domínio, então era de vital importância. Isso não significa
que o território seja estranho à violência entre Membros,
apenas que a maioria dessas altercações acontece longe
dos olhos curiosos do rebanho. O assassinato de Ichabod
vai contra essa tradição e ameaça lançar a cidade inteira
em revolta.

Princípios da Crônica
Reins of Power assume que o grupo está usando o Credo de
Princípios da Crônica da Justiça:
Nunca mate os inocentes

Seja você mesmo, nunca se submeta

Sem uma causa, você não é nada

Jogadores que desejam explorar a história de uma perspectiva um pouco

perspectiva mais fria pode, em vez disso, usar os


Princípios da Crônica do Código de Rua. Embora os

Princípios da Crônica Humanista também funcionem bem


com esta história, aderir a eles pode ser desafiador para
alguns dos personagens pré-gerados.

Tipo de círculo
Ao sentar para jogar, o grupo deve selecionar um tipo de coterie. Esta

história e os personagens fornecidos com ela se prestam a coteries

como os tipos Champion ou Fang Gang. No entanto, isso não é definitivo.

Se os jogadores quiserem selecionar um tipo de coterie diferente, converse

brevemente com o Narrador antes do jogo começar para fazer sua seleção.

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Capítulo Um:

TOMANDO O
RÉDEAS
A cena acontece logo depois das 19h30 do dia 31 de dezembro em um pequeno escritório no
andar de cima de um bar de mergulho onde o Barão conduzia a maior parte de seus negócios.
Aqui, o grupo se encontra com o antigo ghoul do Barão English, Ichabod, para discutir os
próximos passos em seu plano para libertar a cidade dos abusos de poder do Barão English.

Você confrontou o Barão e deu a ele duas opções: fugir


A configuração da cidade ou sofrer as consequências. Covarde de
coração, ele escolheu a primeira opção e deixou a
Leia a seguinte configuração para seus jogadores:
cidade de mãos vazias.
Foi arriscado, mas valeu a pena.
Você debateu se deveria tê-lo destruído, mas a luta
Seu coterie — os vampiros em quem você mais teria sido perigosa, com pouca chance de todos vocês
confia nesta cidade Anarquista — expulsou o Barão sobreviverem. Melhor deixá-lo escapar e lidar com ele
corrupto da cidade: "Sly" Guy English. O bastardo outra noite.
estava explorando sua posição e agindo como um
Agora você está no escritório do Barão com
Príncipe da Camarilla, exigindo bênçãos — bênçãos!
Ichabod, um ghoul que serviu a todos os Barões
— até mesmo pelos menores favores.
desta cidade por quase 40 anos. Dizem que ele
Sua coterie vem minando o poder do Barão por meses, sabe onde todos os corpos estão enterrados e
levando a um ataque direto final. Para ganhar acesso quem fez a escavação. Ichabod lembra que o
ao refúgio do Barão, sua coterie tirou os guardas dele tempo é essencial. Você tem decisões a tomar.
e entrou no escritório dele.

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Os outros agitadores e agitadores

Anarquistas notáveis
Esses Anarquistas são os Kindred mais poderosos e influentes da cidade, além do seu círculo. Se
estiver procurando um Barão fora do círculo, esses são os melhores candidatos para a posição.

Maeve
Um Malkaviano que parece saber tudo o que está prestes a acontecer.
Sua influência é a mais sutil, usando suas previsões para ajudar e atrapalhar os
planos dos outros. Ela parece estar em todos os lugares, usando seus poderes
como bem entende, como se estivesse construindo uma tapeçaria de controle na
cidade que só ela pode perceber.

Bobbi
Um artista anarquista Nosferatu com uma quantidade incrível de influência no
mundo da arte. Eles não têm ideia de quem ele é, mas sua arte de rua elevou
autoridades públicas e as derrubou. Apenas uma imagem de grafite em um trem
ou ponte e ele pode fazer ou destruir sua carreira.

Celene
Uma mãe de jogadora de futebol oculta do Satanic Panic dos anos 80. Ela é a
líder de todos os covens de bruxas, puxando uma quantidade incrível de renda
e influência dos subúrbios. Celene também é a "procurada" sempre que surgem
problemas arcanos, fornecendo assistência inestimável quando as coisas dão
errado durante a noite.

Conta Duque
“Big Bill” Duke é o músculo. É isso. Nenhum vampiro na cidade pode lutar com
ele. Nenhum dos três vampiros pode lutar com ele.
Um especialista em táticas, armas e violência, se qualquer ameaça física
aparecer, você chama o Duke. É simples assim.

Número cinco
O mais enigmático dos movimentadores da cidade, o Kindred conhecido
como “Número Cinco” tem um exército de pobres e miseráveis sob seu
comando. Os trabalhadores pobres, os desempregados, os sem-teto e os
desamparados encontraram esperança sob sua sombra, e eles agem por eles
sem questionar.

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informações sobre os Anarquistas locais (veja o folheto The


O Novo Barão Other Movers and Shakers, p.7), sugerindo quais Anarquistas
seriam bons para receber apoio ou quem serviria como bons
Ichabod avisa ao grupo que alguém deve assumir o título de
candidatos para o papel de Barão, dependendo das
Barão para que o domínio não caia no caos e a Máscara
tendências do grupo.
possa ser mantida adequadamente. Se lhe pedirem para acompanhar o grupo, ele educadamente recusa.
O novo Barão poderia vir de dentro do círculo
“Há muito o que fazer. Entre limpar a bagunça que o
em si ou poderia ser um dos mais influentes e
Barão deixou em seu rastro e garantir que tudo esteja
vampiros poderosos na cidade (veja The Other Movers and pronto para a celebração de Ano Novo de amanhã, estou
Shakers, p. 7, que pode ser dado aos jogadores como um enterrado.” Se o problema for pressionado ainda mais, seu
folheto).
telefone começa a tocar, sinalizando o primeiro de muitos
telefonemas de pânico que ele deve atender.

O Novo Barão é Ichabod


um Membro do Coterie Ichabod foi "o ghoul" para vários Barões nesta cidade.
Sempre que alguém se torna o novo Barão, ele herda
Se um membro do coterie se declarar Barão, ele precisará
Ichabod. Por causa disso, ele é o ghoul mais valioso que
angariar apoio entre os Anarquistas mais poderosos
qualquer vampiro poderia pedir. Ele sabe de tudo. Ele não
e influentes. Simplesmente reivindicar o papel não significa
só sabe onde os corpos estão enterrados, como também
nada se o novo Barão não puder se defender ou defender
sabe quem os enterrou. Além do mais, ele foi Blood Bound
a cidade. Se o coterie escolher seguir esse caminho, Ichabod
a tantos vampiros ao longo das décadas que parece que
oferece seu apoio. Ichabod também dá ao coterie uma lista
ele não pode mais ser Blood Bound. Ichabod serve porque
dos vampiros mais influentes e poderosos da cidade. Se o
é bom nisso, gosta do trabalho e espera por sangue novo
coterie conseguir fazê-los reconhecer o novo Barão,
na cidade.
eles poderão considerar o assunto resolvido com
Há muitas vantagens em ser um servo leal se você não
segurança.
valoriza sua independência excessivamente. O último Barão
não era nem um pouco sua praia. Se traços são necessários
O Novo Barão é para Ichabod, use o Ghoul fornecido em Vampire: The
Masquerade.
Outra pessoa
Se o coterie decidir que outra pessoa precisa ser o Barão,
Interpretando Ichabod
Ichabod dá a eles a mesma lista de agitadores e
Um dos seus objetivos mais importantes nesta história
influenciadores. O coterie deve convencer um dos vampiros
é fazer os jogadores se apaixonarem por Ichabod. Se eles
da lista a assumir o título e o resto a aceitar sua escolha.
não se importam com ele, eles não se importarão com sua
morte, exceto como isso viola a Máscara. Faça-o amigável.
Faça-o útil. Faça-os ansiar por ele ser o Alfred para seu Bruce

O Ghoul Wayne. Ele pode dizer a eles qualquer coisa que eles
precisem e faz isso de boa vontade. Faça-os ansiar por tê-
lo ao seu lado. Dessa forma, quando eles o perderem de
Assistência uma maneira tão macabra, isso os atingirá duramente. ÿ

Ichabod diz ao grupo que ele tem muita limpeza a fazer após
a rápida partida do Barão. Ele estará aqui quando eles
estiverem prontos. Ele também lhes dá um cartão de visita e

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Capítulo Dois:

O PRIMEIRO
REUNIÃO
O grupo escolhe qual dos vampiros da lista de Ichabod entrevistará.
Pode ser qualquer um dos cinco. O objetivo deles é convencer o personagem
Storyteller a se tornar Barão (com o apoio deles), ou eles estão buscando o
personagem Storyteller para apoiar um deles como Barão.

milionários) desapareceram das ruas, e todos atribuem esses

Bobbi desaparecimentos a Bobby, seja ele responsável ou não.

O Artista das Sombras


Às vezes ele é responsável. O sangue dessas pessoas tem
Bobby é um artista de rua Nosferatu. Você pode encontrar seus
um gosto tão doce quanto o de qualquer outro mortal.
grafites em todos os lugares. Antes de se tornar um vampiro, ele
estava estudando na universidade, obtendo seu diploma em arte.
Agora, ele decora a cidade com arte de rua politicamente Interpretando o “Bobby”
carregada e anticapitalista. Os pais de Bobby ainda estão vivos e A arte é a chave para mover corações e mudar mentes.
Filmes, TV, livros, rádio, todo o resto são ferramentas para
acreditam que seu filho foi morto ou sequestrado.
A polícia nunca encontrou o corpo. Ele os rastreia e os ajuda de mudar o zeitgeist. Quem controla a arte controla a cidade e as vidas

maneiras pequenas e discretas para manter uma conexão com sua daqueles que vivem nela. Aqueles que querem parar ou censurar

humanidade. a arte são aqueles que têm medo de perder o controle. Eles são

Fisicamente, Bobby é surpreendentemente indefinido, dada aqueles que são culpados de algum crime e a arte os lembra.

sua fama descomunal. Com seu capuz e óculos escuros, Ela não os deixará esquecer. Isso tem sido verdade desde as primeiras
seu rosto parece ter sofrido queimaduras graves. Se ele tirar os cidades, e continua sendo verdade hoje.

óculos, sua pele parece tão danificada que um mortal pode


perguntar como ele ainda está vivo. Bobby não quer ter nada a ver com ser Barão. Nenhuma

Uma postura de justiça e equidade é essencial para a quantidade de persuasão ou suborno pode convencê-lo a aceitar o

popularidade de Bobby, e ele se esforça para manter a postura de um trabalho. Se o círculo explicar como eles depuseram o Barão

justiceiro rebelde. Mais de uma vez, criminosos violentos ou Inglês, Bobby concorda em apoiar qualquer membro do

antissociais (assim como sociopatas círculo que eles nomearem para ser Barão. Ele não suportava o Barão
anterior e está emocionado ao vê-lo partir.

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Onde encontrá-lo casa, carro, esposa, filhos, dignidade e respeito. Por dois
anos, eles ficaram sem teto. Esquecidos. Inúteis. Sobrevivendo
Se o círculo quer encontrá-lo, eles devem ir para os esgotos.
apenas com inteligência. Então, eles encontraram uma
Contanto que eles se façam conhecidos de alguma forma, não
figura sombria que prometeu que eles poderiam ganhar
demora muito para vagar por baixo da cidade com os sons de folia
e tráfego acima antes que o círculo seja abordado por um Nosferatu.
tudo de volta. Sem nada a perder, eles concordaram.
Esse foi seu Abraço aos Ventrue. Agora fortalecidos com
uma não-vida livre de princípios, moral ou ética, eles
Falando das sombras, este vampiro diz ao grupo que está
poderiam reconstruir sua existência. Infelizmente, sua vida
em uma das pontes da cidade, "fazendo seu trabalho". Eles
mortal seguiu em frente sem eles. Sua esposa se casou
podem encontrá-lo lá, mas somente depois de se encontrarem
com outro Membro da lista.
novamente, e seus filhos não os reconheceram. Tudo o
que eles queriam se foi, e eles desistiram de tudo para obtê-
lo. Enfurecidos, eles se rebelaram contra o clã, recusando-
O Assassinato se a dar-lhes qualquer coisa. Eles desertaram para os
Motivo: Ichabod descobriu a verdadeira identidade de Bobby e usou Anarquistas e começaram uma nova não-vida aqui em um domínio livre.
ameaças contra sua família ainda viva para obrigar E que não-vida eles começaram. Em vez de se mudar
obediência dos Nosferatu.
de volta ao mundo das finanças, eles usaram seu tempo nas
Álibi: Se os personagens procurarem o Nosferatu primeiro, ele não
ruas para construir um império próprio. Eles forneceram refúgio
está nos esgotos e não está disponível. Seu álibi é que ele estava
aos sem-teto da cidade na teoria de que, ao se concentrarem nos
seguindo o velho Barão, certificando-se de que ele deixasse a oprimidos, eles poderiam explorar algo que nenhum outro
cidade. Como o velho Barão se foi, não há como contatá-lo para residente do domínio sequer pensava como uma base de
confirmar a história, nem ele saberia, já que Bobby o seguiu sob poder. Além disso, pessoas gratas são bons servos.
Obfuscate.
Para verificar sua história, o grupo deve confiar em Auspícios O Número Cinco adquiriu uma série de prédios altos e em
(ou seja, confiar em Celene ou Maeve, p. 13 e 12). ruínas nos distritos podres da cidade. Não é nada chique, mas
Tenha em mente que Dominate não pode ser usado para extrair camas quentes e roupas limpas fazem toda a diferença.
Informação.
E se você tiver a chance de retribuir ao seu benfeitor fazendo um
pouco de trabalho, por que não? Eles reconstruíram a população de
Clã: Nosferatu
moradores de rua da cidade em um exército.
Potência do Sangue: 1 Como convém ao seu novo estilo de vida, o Número
Dificuldade geral: 4 / 3 Cinco decidiu abrir mão de seu antigo estilo pessoal e se vestir
Conjuntos de dados padrão: Físico 7, Social 4, Mental 6, com algo que convém às ruas. Eles não são totalmente bem-
Disciplinas 6 sucedidos nisso; eles parecem andróginos e estilosos, todas as
Atributos secundários: Saúde 6, Força de vontade 5 suas roupas são novas.
Conjuntos de dados excepcionais: Furtividade 8, Desempenho 8, Eles adotaram o pseudônimo “Número Cinco” como
Acadêmicos 8
referência ao dia em que perderam tudo. Só eles sabem o
Disciplinas: Rapidez 1 (Reflexos Rápidos), Ofuscação significado, e quando as pessoas perguntam, eles sempre dão
5 (Manto das Sombras, Passagem Invisível, Máscara de uma resposta diferente.
Mil Faces, Desaparecer, Ocultar a Reunião),
Potência 3 (Salto Elevado, Proeza, Alimentação Brutal)
Interpretação de papéis número cinco
Eles têm uma dúzia de pseudônimos diferentes, e os empregam

Número cinco para usar e abusar do distrito financeiro da cidade. Quebrando


todas as leis que podem, eles são vampiros literais e figurativos
Orador dos Oprimidos se alimentando dos ricos.
Era uma vez, o Número Cinco era um gestor de fundos de hedge bem- Eles detestam os ricos e poderosos, fazendo tudo o que podem para
sucedido que ganhava milhões anualmente. Quando a crise das minar as classes proprietárias.
hipotecas subprime atingiu no final dos anos 2000, eles foram Eles não confiam em ninguém com poder. Eles não confiam em
um dos mais atingidos. Eles perderam tudo: ninguém com dinheiro. As pessoas em quem eles confiam são as

10

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pessoas que dependem deles. As pessoas que eles salvaram. tinha sobre eles, Número Cinco responde que eles não estão
Essas pessoas sabem o verdadeiro valor de um dólar, que não é envergonhados por nada. Qualquer coisa que Ichabod soubesse
nada. A única coisa que importa é a solidariedade. dificilmente os incomodaria no mínimo.
Algo que muitos anarquistas parecem ter esquecido.
O Número Cinco inicialmente reluta em aceitar a nomeação Clã: Ventrue

como um Barão. O círculo pode convencê-los a aceitar a posição Potência do Sangue: 1


por meio de conflito social. Os membros do círculo usam Dificuldade geral: 4 / 3
Carisma + Persuasão ou Manipulação + Política contra uma Conjuntos de dados padrão: Físico 4, Social 7, Mental 7,
Dificuldade de 3, dependendo da sinceridade de seu discurso. Disciplinas 6
Se o teste falhar, o Número Cinco recusa a posição, mas Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 8
promete apoiar qualquer membro da coterie que se apresentar. Se Pools de Dados Excepcionais: Etiqueta 8, Insight 8,
pressionado, o Número Cinco explica que vê grandes qualidades Liderança 9
na coterie e sente que a coterie deve ver através do que começou, Disciplinas: Dominar 1 (Obrigar), Fortitude 2
libertando a cidade do domínio injusto de English. (Mente Inabalável, Resistência), Presença 3 (Espanto,
Beijo prolongado, êxtase)

Onde encontrá-los Conta Duque


Rastrear o Número Cinco requer mover-se através de sua rede
de contatos. O grupo deve abrir caminho através de vários contatos Bruiser com uma voz de ouro
potenciais, cada um envolvido em sua própria celebração privada “Big Bill” Duke era um veterano do conflito do Vietnã que se
de Ano Novo. Um teste bem-sucedido de Carisma + Persuasão ou tornou um cantor country fora da lei com uma carreira
Manipulação + Manha na Dificuldade 3 convence um desses
promissora antes de ser Abraçado por um Toreador em 1972.
organizadores de festa a divulgar a localização do Número Cinco. Um presente que ele nunca quis, nem nunca perdoou. Duke
Eles estão comemorando o ano novo em um clube pop-up cresceu odiando a Camarilla e tudo o que ela representava.
localizado em um armazém que adquiriram recentemente. É onde eles Quando era mortal, ele escreveu canções sobre enfrentar o
estiveram a noite toda. establishment, questionar a autoridade e a resistência passiva. Ele
se viu envolvido em algo que chamou de "a tirania mais antiga do
mundo", mas também sabia que se falasse contra isso, se encontraria

O Assassinato na morte final.

Motivo: O Número Cinco sentiu que Ichabod violava Eventualmente, Duke encontrou uma oportunidade de ser livre, mas
isso significava destruir seu próprio senhor. Apesar de todos os seus
os princípios do Movimento Anarquista tanto quanto o
instintos e crenças, ele cometeu o crime. A morte de seu senhor
Barão. O homem era um bajulador, mais vampiro do que
permitiu que ele escapasse, mas ele nunca escapou da reputação que ganhou.
qualquer vampiro que se autodenominasse Barão.
Ele ainda sente que precisa limpar a mancha de sua alma.
Sanguessugando esta cidade enquanto se sentava atrás de
Desde a sua chegada, “Big Bill” tem sido um defensor convicto
um título. Ele merecia sua morte, mas o Número Cinco
defensor do Movimento Anarquista. Ele tem sido
não tinha desejo de sujar suas mãos, ou as de seus
tentando usar essa posição para fazer mudanças no governo
seguidores, ao tirar aquele lixo em particular.
mortal, mas ele está começando a se sentir desesperado. Cada
Álibi: O Número Cinco estava no clube pop-up do outro
passo para frente são dois passos para trás. Ele tenta colocar
lado da cidade na hora do assassinato, o que várias testemunhas
pessoas boas em posições de poder, mas os vampiros apenas
podem verificar. Se questionados, eles dizem abertamente que se
usam Sangue e poderes para corrompê-los assim que têm a
quisessem Ichabod morto, teriam ordenado que um subordinado o
oportunidade. Para Bill, a ideia de que o que ele faz também é
fizesse. No entanto, eles gostavam do velho ghoul e não lhe
corrupção é totalmente estranha. Seus objetivos são puros,
desejavam mal algum. Eles também podem revelar que
enquanto os dos outros não.
Ichabod sabia informações embaraçosas sobre a maioria dos
Um sujeito bonito, Bill afeta parte do país
vampiros da cidade. Se perguntado o que Ichabod poderia ter
estilos de seus dias mortais na maneira como ele se veste.

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Método: Duke tentou emular uma matança ritualística para


Interpretando Bill Duke esconder seu envolvimento. Nenhum dos outros Kindred acredita
“Sulista não significa estúpido, amigo.”
Fale com sotaque sulista americano, se puder. que Duke tenha qualquer interesse no ocultismo. Na verdade, ele não tem.

Compre um chapéu de cowboy largo ou uma jaqueta jeans azul. O elemento ritual era uma tentativa de direcionar a suspeita para o

Óculos de sol espelhados seriam ótimos. Fale devagar e com Sabá, Celene ou algum outro fanático por vampiros.

confiança. Não tolere nenhuma tristeza de ninguém. Você Oportunidade: Duke diz que estava em um bar local

realmente acredita em toda aquela merda hippie estranha sobre a quando o assassinato aconteceu: The Slow Cowpoke.

qual você cantava nos anos 60 e 70. Você acredita na paz, no Enquanto o porteiro se lembra de Duke entrando no local, ele não

amor e no poder do povo para superar qualquer governo, não importa se lembra dele saindo. Se o grupo investigar a área dos bastidores do

o quão corrupto ele seja. The Slow Cowpoke e for bem-sucedido em um teste de Inteligência

Defenda os oprimidos e não sofra com valentões. + Percepção ou Investigação na Dificuldade 4, eles descobrem

Se oferecido, Bill assume o papel de Barão. Ele sabe do manchas de sangue no banheiro anexo à sala verde.

poder que o Barão detém nesta cidade e sente que pode


exercê-lo com responsabilidade. Se o círculo escolher um Qualquer margem no cheque revela um facão ensanguentado

dos seus para ser Barão, eles devem convencer Bill de escondido na parte de trás de um dos estojos de guitarra de Duke.

que executarão seus deveres no verdadeiro espírito do


Movimento Anarquista. Isso exige conflito social. Os Clã: Toreador

membros do círculo usam Carisma + Persuasão ou Potência do Sangue: 1


Dificuldade geral: 4 / 3
Manipulação + Política contra uma Dificuldade de 3,
Conjuntos de dados padrão: Físico 8, Social 6, Mental 5,
dependendo da sinceridade de seus argumentos. Se o
Disciplinas 6
círculo falhar, Bill se recusa a apoiá-lo e jura ser um espinho na espinha.
o lado deles. Atributos secundários: Saúde 8, Força de vontade 5
Conjuntos de dados excepcionais: Briga 9, Armas de fogo 9,
Desempenho 7
Onde encontrá-lo Disciplinas: Rapidez 4 (Reflexos rápidos, Rapidez,
“Big Bill” está em seu bar favorito, The Slow Cowpoke. Piscar, Draught of Elegance), Potência 2 (Letal
Ele está cantando lá hoje à noite. Depois de um set, o grupo pode Corpo, Proeza), Presença 4 (Espanto, Beijo Persistente,
falar com ele.
Encantamento, Invocação)

O Assassinato
Motivo: Duke odeia valentões, ditadores e qualquer um que abuse do
Maeve
poder. Mesmo quando os Barões caíram aqui, Ichabod permaneceu
Poeta de sangue
no poder, encontrando serviço com o próximo Barão.
Maeve não se lembra do passado. Ela não se lembra de
Isso por si só não foi o suficiente para ganhar a ira homicida de
ontem. Ela se lembra de amanhã, e ela pode te contar tudo sobre
Duke. Ichabod manteve segredos sobre a maioria dos Anarquistas,
isso. Às vezes, quando ela está em um clima filosófico, ela
incluindo Duke. Ichabod sabia que Duke matou seu senhor e Duke
acredita que está vivendo de volta no tempo. Ela gosta de falar em
sabia que era uma questão de tempo até que Ichabod
uma estranha linguagem de sonho que faz um certo sentido se você
alavancar essa informação. Isso o torna o assassino mais
estiver prestando atenção. Ela encontra projetos de estimação em
óbvio. Para variar, o Narrador pode fazer outra pessoa ser o
outros vampiros e tenta reorganizar suas não-vidas para se
assassino também,
adequarem às suas próprias sensibilidades poéticas e conexões
mas Duke é a escolha padrão.
simbólicas.
Mas o caos de Maeve não é totalmente malévolo. Na verdade, em
sua mente, não é malévolo de forma alguma. Pode assumir a forma

de atos aleatórios de gentileza, empatia e generosidade. Gestos simples


que lembram que mesmo no mundo mais sombrio, ainda há flores
crescendo

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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

entre as rachaduras no pavimento sujo. Que isso também pode Álibi: Quando perguntada sobre onde estava no momento do
assumir formas mais sombrias quando ela sente que sua visão assassinato, Maeve não sabe: “Isso é passado.
não está sendo respeitada é algo que ela gosta de esquecer. Não me lembro do passado.” Qualquer tentativa de adivinhar a
Maeve e Celene têm um relacionamento secreto e complicado. verdade de Maeve revela que ela genuinamente não se lembra da
Como Maeve entende o que aconteceu, ela tentou expressar parte anterior da noite. Se o grupo pedir a Celene para ajudar a
interesse romântico em Celene, apenas para ser rejeitada, talvez verificar a inocência de Maeve, ela aproveita a oportunidade para
porque a poética de sua comunicação fosse reconhecidamente mentir e incriminar Maeve. Um teste bem-sucedido de Resolução +
confusa. Por causa desse episódio infeliz, está claro para Maeve Insight na Dificuldade 3 indica que Celene está mentindo. Isso
que Celene agora a vê como uma ameaça pessoal. Maeve se provavelmente lança suspeitas sobre ela.
refere a Celene como "a mulher que vai me trair".
Clã: Malkaviano

A primeira impressão dada por Maeve não é tão estranha. Ela Potência do Sangue: 1
parece que poderia trabalhar em uma empresa de RP ou em uma Dificuldade geral: 4 / 3
editora de livros, bem organizada o suficiente para que uma carreira Conjuntos de dados padrão: Físico 4, Social 8, Mental 8,
profissional não seja impossível. É depois que ela começa a falar que Disciplinas 7
sua natureza única se torna aparente. Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 3
Conjuntos de dados excepcionais: Furtividade 7, Acadêmicos 9,
Oculto 9
Interpretando Maeve Disciplinas: Auspícios 5 (Sentir o Invisível,
“A serpente com chifres troca de pele ao anoitecer.”
Premonição, Vidência da Alma, Toque do Espírito,
Fale em cut ups. Ou seja, pegue algumas palavras e frases Clarividência), Dominar 2 (Memória da Nuvem,
provocativas, corte-as, jogue-as em uma tigela. Sempre que Demência), Ofuscação 3 (Manto das Sombras,

alguém falar com ela, tire palavras e frases aleatórias da tigela e Passagem Invisível, Máscara de 1.000 Faces)
conecte-as. Não importa se elas realmente abordam o que a
outra pessoa estava dizendo. Os jogadores podem interpretar a CORTES MAEVE
resposta dela da maneira que quiserem, seja como um absurdo ou uma
Basta escolher palavras aleatórias e juntá-las, ou escrevê-
resposta enigmática e profética. Na verdade, verifique a barra lateral
las, cortá-las e retirá-las aleatoriamente de uma tigela:
próxima para alguns exemplos.
lâmina do pântano, hearthstone, poemas de
substituição, justaposição, cinzas do oeste, sublime, lâmina,
Maeve gosta de carregar uma câmera Polaroid antiga (ainda é triunfo, verdade, milagre, batman, sem cinzas, oeste, metro, sublime, misericórdia, palav
possível comprar filme!) e tirar fotos de todo mundo.
Ela sempre entrega a foto ao sujeito: “Uma lembrança!”
Maeve concorda com o que quer que o grupo sugira. Se eles
pedem seu apoio, ela oferece. Se lhe pedem para ser Barona, ela Celene
aceita alegremente.
Ocultista secreto

Celene foi Abraçada nos anos 80 durante o Pânico Satânico. Ela


Onde encontrá-la fazia parte de um coven de bruxas tentando se esquivar do
Ela os encontra. Enquanto eles a procuram, ela aparece atrás escrutínio da mídia, chamou a atenção de um Tremere e foi trazida
deles. “Vocês estarão me procurando”, ela diz. Então, uma conversa para o grupo. Ela passou 20 anos sob a tutela deles, ligada a seus
que eles não esquecerão. mestres por Sangue e juramentos terríveis. Usada como pouco
mais do que uma presença em rituais, eles a consideravam uma

O Assassinato "menor", chamando-a de "a bruxa dona de casa".

Motivo: Até onde outros Anarquistas sabem, Maeve se dava


Finalmente, ela conheceu um Anarquista em uma reunião. As
bem com Ichabod, assim como qualquer outra pessoa com quem
ela interage. Se ela tinha um motivo para assassinato, ninguém duas mulheres falaram a noite inteira enquanto os outros Tremere se

sabe qual é. engajaram em política. No final da noite, o Anarquista

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fez uma oferta: bênçãos em troca de Celene. A princípio, Celene ficou mais do que uma garotinha perdida procurando por uma mãe.” Ou
insultada, mas ao observar os Tremere considerarem a oferta, talvez usar seus talentos para convencer o grupo de que ela era
percebeu que era pouco mais que propriedade aos olhos deles. Os responsável pelo assassinato.

Tremere eventualmente recusaram a oferta, e Celene viu sua única Se lhe for oferecido o papel de Barão, Celene aceita de bom grado.

oportunidade de liberdade desaparecer. Até 2008, ou seja, quando a Ela frequentemente supervisiona vários grupos ao mesmo tempo. Ela

Pirâmide desabou. No caos e na confusão, Celene conseguiu escapar acha que sua experiência com os covens a qualifica para liderar. No

de seus mestres Tremere e correr para os Anarquistas. Lá ela permaneceu, entanto, Celene se sente igualmente confortável exercendo influência

lentamente ganhando conhecimento e poder, criando seu próprio coven sobre o Barão em vez de assumir a posição. Ela faz isso há eras, por

de bruxas adorando a deusa babilônica Inanna. Ela se tornou uma das que parar agora? Se o círculo sugerir um deles para o trabalho, Celene

vampiras mais poderosas da cidade com seus rituais fiéis, devotados e promete seu apoio.

roubados. Os barões invocaram sua perícia oculta, e ela ganhou ainda

mais poder político com seu conhecimento inestimável. Muitos a


Onde encontrá-la
consideram a segunda vampira mais poderosa da cidade, o que também a
Celene está nos subúrbios, fazendo seu refúgio em uma casa de três
torna uma candidata principal para o assassinato de Ichabod.
quartos com duas de suas bonecas de sangue vivas

amantes. O círculo pode encontrá-la lá.

Há também o problema da tentativa frustrada de Celene de trazer O Assassinato


Maeve para seu coven. Ela viu a Malkavian como uma vidente e a queria... Motivo: Todos sabem que Celene é sedenta por poder. Não é absurdo
de mais de uma maneira. acreditar que ela pode ter matado Ichabod para remover qualquer
Entretanto, Maeve recusou a oferta de Celene, e os Tremere oposição à sua ascensão a Barão.
consideraram isso um insulto pessoal. No entanto, como ela não se interessou imediatamente pelo papel, parece
Em termos de estilo pessoal, Celene tenta caminhar na linha tênue improvável.
entre a discrição e o desejo de ser dramática.
Álibi: Celene estava do outro lado da cidade realizando um
Afinal, qual o sentido de ser uma bruxa de sangue se você não ritual de Midwinter. As outras bruxas podem confirmar a presença

consegue parecer uma? Infelizmente, a não-vida do vampiro é tal que as de Celene no momento do assassinato.
afetações mais estranhas são melhor deixadas para reuniões exclusivas

de Kindred. Clã: Treme

Potência do Sangue: 1

Dificuldade geral: 4 / 3
Interpretando Celene Conjuntos de dados padrão: Físico 4, Social 5, Mental 8,
“Eu sou Tremere? Depende de quem está perguntando.”
Disciplinas 7

Você já foi pouco mais que um servo glorificado dos Tremere. Agora, Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 6

você é um grande jogador de poder na cidade. O Barão chama você Conjuntos de dados excepcionais: Acadêmicos 9, Ocultismo 9,

sempre que algo oculto aparece e conta com você para consertar. Você Conscientização 9

criou vários covens pela cidade, colocando-se na liderança. Seus Disciplinas: Auspícios 4 (Sentidos Aguçados, Premonição,

seguidores veem você como a alta sacerdotisa de uma deusa poderosa Vidência da Alma, Toque do Espírito), Feitiçaria de Sangue 3 (Gosto

e faminta. Aja como tal. de Sangue, Extinguir Vitae, Potência do Sangue, Rituais: Sangue
Caminhada, Verdade do Sangue, Essência do Ar)

Você conhece segredos. Você tem poder. E se alguém

quer que você compartilhe, é melhor que eles mostrem o respeito À medida que os personagens dos jogadores se movem pela cidade, eles

que você merece. Sim, você é devoto da solidariedade e liberdade veja mortais engajados em suas celebrações de Ano Novo
que o Movimento Anarquista promete, mas você também sabe o e Kindred se preparando para explorar a ocasião de suas
poder que tem. Você não exige pagamento ou bênçãos ou qualquer próprias maneiras. Quem quer um barato de champanhe de
bobagem do tipo, mas você exige respeito. Se perguntado sobre Maeve, segunda mão de um mortal bêbado?

seja desdenhoso e paternalista: "Aquela vadia louca não é nada Quando a entrevista terminar, passe para o Capítulo
Três. ÿ

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Capítulo Três:

ASSASSINATO

entrevista, eles recebem notícias (veja Método de A cena do crime


Descoberta, abaixo) de que Ichabod tem
Assim que o grupo termina seu primeiro
foi assassinado. Seu corpo foi deixado em Por meio de seus Contatos (ou dos contatos de um

um beco perto de uma movimentada boate chamada The personagem do Narrador), o grupo pode conseguir

Body Shop, sua garganta foi cortada, sua boca cheia de rosas dar uma olhada na cena do crime. Eles podem tentar

vermelhas e uma estaca de madeira enfiada em seu coração. entrar furtivamente na cena com Composure + Stealth para

Depois que ele foi flagrado por um segurança fazendo uma pausa se misturar como se pertencessem ali (Dificuldade 5 se você

para fumar um cigarro, a polícia bloqueou o beco, mas levou não tiver a aparência ou os papéis certos, Dificuldade 3

apenas alguns minutos para que uma multidão de foliões bêbados com um disfarce razoável ou Dificuldade 2 com uma Máscara

se aglomerasse logo depois da linha policial, tentando dar uma olhada na convincente
cena. ou um disfarce de especialista), ou se apoiando
em Ofuscate. Um exame superficial da cena, mesmo à distância, revela:
A polícia está aqui

Método de descoberta São seis carros (dois policiais por carro)


Isso não inclui os dois detetives do caso

O círculo pode descobrir essas notícias de qualquer um Uma ambulância do corpo de bombeiros local para
dos Contatos listados em suas fichas de personagem. transportar o corpo para o necrotério da polícia para
Como a maioria dos vampiros não usa celulares por causa investigação posterior
da ameaça da Segunda Inquisição, deve ser uma visita física Uma vez dentro da cena, ou interrogando com
real de um policial de ronda, um repórter ou algum outro Contato. sucesso os espectadores com um teste bem-sucedido de
Observe as influências nas folhas de personagem do círculo Carisma + Persuasão ou Manipulação + Manha na
e decida qual é. Ou, talvez, todos eles se tornem Dificuldade 3, o grupo pode descobrir os seguintes fatos:
informados ao mesmo tempo. O corpo de Ichabod está apoiado em uma posição sentada
Alternativamente, o Narrador pode colocar a notícia na em um beco do lado de fora de uma boate popular.
boca de um dos cinco Anarquistas notáveis. Você pode Sua garganta foi cortada por uma arma de lâmina pesada,

escolher qualquer um deles, incluindo o personagem possivelmente uma espada ou uma faca grande.

Narrador que eles acabaram de entrevistar. No final da Uma estaca de madeira (madeira de sorveira) foi
entrevista, outro vampiro se aproxima, sussurra em cravada em seu coração.
seu ouvido, e o personagem Narrador conta a notícia Sua boca está cheia de rosas vermelhas.

ao grupo. Qual personagem Narrador os informa, é claro,


dará sabor à cena com base em suas próprias motivações, inocência ou culpa.

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Celene está conectada a dezenas de mortais influentes


Considerações
através de seus covens. Isso inclui um jornalista local muito
Aqui estão algumas coisas a considerar. respeitado, o legista do condado e a esposa do chefe de
Ninguém no coterie conhece a habilidade Auspícios polícia. Ela poderia exercer sua influência para alterar a
Spirit's Touch, que permitiria que eles vissem a última coisa narrativa.

que Ichabod viu antes de morrer. Se eles quiserem usá-la, Se um desses três for Barão, eles exercerão sua influência
eles devem perguntar a Maeve ou Celene e confiar no que sem serem solicitados. Se um personagem do círculo for
essas duas lhes dizem. A dupla não tem razão para mentir, Barão, eles devem decidir a quem recorrer para obter
mas o coterie ainda não sabe disso. Se Celene descrever ajuda. Eles podem perguntar a cada um dos Anarquistas
uma visão usando Spirit's Touch, o teste de Determinação o que eles podem fazer para contribuir antes de fazer
+ Insight na Dificuldade 3 indica que Celene está sendo uma escolha. Quando questionado, Bill Duke descarta a
sincera. Se Maeve fizer a tentativa, o coterie deve fazer noção, perguntando o que um cantor deve fazer sobre um
um teste de Raciocínio + Insight na Dificuldade 4 para cara morto. Maeve responde dizendo: "A veia jugular é a
entender o que ela está tentando transmitir. mais pessoal de todas, você não concorda? Não é nada
Se o grupo examinar o corpo e fizer um teste de como a veia cefálica ou a veia poplítea. De jeito nenhum."
Inteligência + Medicina na Dificuldade 3, eles descobrem
que a estaca foi realizada post-mortem. A causa da
morte foi perda de sangue de
a garganta.
A cena do crime parece muito com um ritual.
Outras entrevistas
Nenhum dos membros da coterie tem a Habilidade Oculta, Neste ponto, o círculo tem três objetivos:

deixando-os à mercê do conhecimento dos outros. Isso os Resolva a questão do novo Barão. Garanta que eles estejam

deixa falando com Celene, que eles podem acreditar que tem sentados e apoiados.
Descubra quem assassinou Ichabod e garanta
uma motivação para enganá-los. De acordo com Celene, as
armadilhas rituais são teatrais e não têm conexão com punição apropriada é aplicada.

nenhuma prática real da qual ela tenha conhecimento. Um Evite o potencial interesse da Segunda Inquisição causado

teste de Inteligência + Insight na Dificuldade 3 indica que pelo assassinato.

Celene está sendo honesta. O grupo pode escolher quem deseja entrevistar,

O assassinato pode despertar o interesse da Segunda encontrando cada um deles nos locais listados sob suas

Inquisição por causa da presença da estaca, um tropo descrições no Capítulo Um. ÿ

clássico de vampiro. O grupo deve encontrar uma maneira


de consertar a brecha antes que os caçadores da Segunda
Inquisição descubram o assassinato. Número Cinco, Celene
e Bobby podem exercer a maior influência entre o rebanho.

O Número Cinco tem conexões por todo o submundo


que poderiam fornecer um bode expiatório para a
polícia prender. O suposto assassino confessará e logo
será levado para a prisão, onde passará o resto de seus
dias. Ele não se importa. Ele sabe que sua família nunca mais
passará frio ou fome.
A influência de Bobby depende de sua extensa proficiência
com Obfuscate. Bobby pode entrar furtivamente no necrotério
e falsificar relatórios, entrar furtivamente na sala de controle
da estação de notícias e mudar detalhes no roteiro da
transmissão da manhã ou entrar na delegacia de polícia.
armário de evidências da estação não detectado.

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Capítulo Quatro:

CONFRONTO
dizer como Barão, ele planeja manter muito poucas regras sobre os

Nestetudo o que aprenderam. Então, eles devem fazer algumas


capítulo, o grupo deve processar outros. Eles precisam manter a Máscara. Fora isso, ele declara
escolhas difíceis. que os ghouls precisam ser mantidos sob controle, e se eles
começarem a se intrometer nos assuntos de outros Anarquistas,
Se um dos membros do grupo for o novo Barão, eles devem eles precisam ser abatidos. Rapidamente e silenciosamente. O
decidir quem consideram culpado e como devem ser punidos. círculo pode mudar de ideia e tentar derrubar Duke neste momento,
se eles souberem que ele é culpado.
Se Celene for Barão, ela usa sua rede de contatos para cobrir a
violação e ordena que Maeve seja destruída pelo crime, Quando essa cena chega ao fim, os Anarquistas se separam,
a menos que o círculo forneça evidências da culpa de Big Bill prontos para deixar o ano anterior e suas tribulações de lado.
Duke. Se Duke for considerado culpado, Celene relutantemente
libera Maeve, que desconcertantemente beija Celene no rosto
antes de fugir para a noite.

Epílogo
Se Maeve for o novo Barão, ela reúne a cidade
Parentes no telhado de um dos prédios do Número Cinco Após os acontecimentos desta passagem de ano, a cidade tem uma
novo Barão. Isso pode ser uma bênção para os Anarquistas locais
edifícios. Seu discurso sem sentido é pontuado por fogos de
ou um caso de ter trocado um tirano por outro. Só o tempo dirá. De
artifício aleatórios no céu atrás dela, representando os
qualquer forma, o círculo merece algum tipo de recompensa.
estertores finais das festividades do povo, muito depois
que a celebração oficial da cidade acabou. Ela senta cada um
dos Kindred em um círculo e anda ao redor do círculo vomitando Pelo inferno que você os fez passar, dê a todos até 3 XP.

seu jargão sem sentido até chegar atrás de Duke. Ela para e
Além disso, se eles ganharam algum aliado ou fizeram algum inimigo
abruptamente puxa uma lâmina segurando-a no pescoço
no curso de sua investigação, certifique-se de que eles
de Duke e pergunta ao coterie, "Misericórdia ou justiça?" Isso
escreva isso em suas fichas de personagem.
ocorre quer alguma evidência seja apresentada sobre Duke
ou não, pois Maeve sabe a verdade graças ao seu
Auspício. Ela honra o veredito do coterie.
Apêndice: Jogadores
Se o Número Cinco for o novo Barão, eles recorrem à coterie Personagens
para orientação. Independentemente de quanta ou pouca evidência
está em jogo, o Número Cinco quer que a coterie tome uma Aqui está um grupo de personagens de jogadores para usar com esta

posição e apresente seu caso por justiça. história. Você pode jogar com esses personagens ou usar os seus
Se Duke for Barão, ele ordena que os outros usem seus contatos próprios. Se estiver usando esses personagens, dê aos jogadores

para curar a brecha da Máscara e faz um discurso sobre como os personagens deles e o folheto História do Grupo. Se estiver

Ichabod era uma mancha na cidade e uma desgraça para o usando seus próprios personagens, considere como os detalhes da

Movimento. Ele então continua História do Grupo podem ser aplicados a eles. ÿ

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História da Coterie
Um ano atrás, todos vocês escaparam de uma cidade terrível. O príncipe era um sangue-

tirano sedento, que prosperou no melodrama e na vingança. Ele acreditava que era

o maior amante do mundo, o maior político do mundo, o maior

músico, o maior tudo do mundo. Qualquer um que ousou sequer pensar

de questioná-lo foi jogado para seus cães de guerra: um grupo de incrivelmente perigosos

vampiros violentos que seguiram suas ordens sem questionar.

Cada um de vocês sabia que tinha que escapar, mas ele impediu qualquer Membro

de sair. Ele realizou uma corte noturna, exigindo que todos os membros de sua cidade

comparecer. Como punição até mesmo por pequenas indiscrições, ele exigiu que seus cidadãos

zens sejam ligados por Sangue a ele. Qualquer um que corresse… os cães de guerra os caçavam

para baixo e os trouxe de volta.

Não havia escapatória. Nenhuma esperança. Até vocês se encontrarem.

Juntos, vocês conseguiram escapar da cidade. Usando suas habilidades únicas,

você saiu daquele lugar. Infelizmente, um de vocês — o vampiro que você

conhecido como “Richard” — não conseguiu. Foi ele quem descobriu maneiras

para você evitar o Bond fade. Quando você correu, os cães de guerra encontraram você. Rich-

ard lhe deu o tempo que você precisava para escapar.

Cansado da Camarilla, você correu para a cidade Anarquista mais próxima. Aqui, você

pensei que você encontrou um lugar seguro, mas o Barão acabou sendo apenas

outra fera sedenta por poder. Suas ambições e apetites colocaram em perigo o

segurança e reputação da cidade. Você decidiu que se os Anarquistas se recusassem a

viver de acordo com seus valores, você os aplicaria para eles. Seu grupo removido

o Barão do poder.

Você criou um vácuo de poder em nome da justiça. Agora, você deve preencher

enquanto lutava contra a pior violação de Máscaras que a cidade já viu.

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Ashura, A Rainha de Dis


Você já foi linda. Impressionante, até. Uma mulher a caminho de se
tornar uma modelo ou atriz. Mas você não era apenas um rosto bonito,
você estudou muito na escola, se destacou em habilidades verbais e
planejou se formar em antropologia. Mas alguém se ressentiu de sua aparência
e, só para lhe causar tormento, Abraçou você no Clã dos Monstros: os
Nosferatu. Eles desprezaram você, atormentaram você e torturaram você,
condenando você a uma existência de horror. Você era pouco mais que um brinquedo para a besta
que Abraçou você até que você conheceu um vampiro chamado Richard. Ele ajudou a resgatá-la
de seu senhor e, com um pequeno grupo de outros, ajudou você a escapar da cidade da Camarilla
onde você foi Abraçada. Infelizmente, enquanto você fugia, Richard caiu para os cães de guerra do
Príncipe, dando ao resto de vocês tempo para escapar.
Desde sua fuga, você jogou fora seu antigo nome e vestiu uma nova persona: Ashura, a Rainha de
Dis. Usando suas habilidades teatrais, sua nova identidade é a de uma perigosa e bela femme
fatale. Sua aparência é alienígena e desagradável, quase como se sua pele e olhos não fossem de
algo criado por um humano. No entanto, você trabalha com o que tem, e uma máscara e uma voz
sedutora percorrem um longo caminho. Uma mulher que pode atrair qualquer amante para uma
terrível condenação de pura autodestruição. Você faz isso para se proteger de qualquer um que
tenha o tipo de controle que seu senhor tinha sobre você, mantendo a ilusão o tempo todo. No
entanto, seu círculo sabe quem você é, e você confia a eles sua verdadeira identidade. Na
verdade, eles provaram repetidamente serem as pessoas mais dignas de sua confiança.

Clã: Nosferatu
Ambição: Ser amado por todos ao seu redor
Desejo: Você precisa do medo das pessoas para prosperar
Predador: Sirene
Humanidade: 7
Geração: 13
Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Manipulação 4, Compostura 3; Inteligência 3, Raciocínio
2, Determinação 2
Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 5
Habilidades: Briga 1, Ofício 1 (Moda), Furto 1, Etiqueta (Cortes de Vampiros) 2, Intuição 4,
Performance (Burlesco) 2, Persuasão (Sedução) 3, Lábia 3, Consciência 3, Finanças 2
Disciplinas: Ofuscação (Manto das Sombras, Passagem Invisível, Máscara de 1000 Faces) 3, Presença
(Espanto) 1
Nota: Ashura tem uma seleção incomum de Disciplinas devido ao seu foco social.
Vantagens: Recursos 3, Refúgio 3, Rebanho 3
Defeitos: Inimigo 1, Isca de Estaca 2

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Nome Conceito Predador


Ashura, A Rainha de Dis Mulher fatal Sirene
Crônica Ambição Clã
Rédeas do Poder Amado Nosferatus
Pai Desejo Geração
Seja temido 13

ATRIBUTOS

Físico Social Mental


Força ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligência ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Inteligência

Resistência ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡


Saúde Força de vontade

¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨


HABILIDADES

Atletismo ¡¡¡¡¡ Animais Ken ¡¡¡¡¡ Acadêmicos ¡¡¡¡¡

Briga ¡¡¡¡¡ Etiqueta Cortes de Vampiros


Conhecimento ¡¡¡¡¡

Arte Moda Entendimento ¡¡¡¡¡ Finanças ¡¡¡¡¡

Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação ¡¡¡¡¡

Armas de fogo
Liderança Medicamento ¡¡¡¡¡

Furto Desempenho Burlesco ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡

Corpo a corpo ¡¡¡¡¡ Persuasão Sedução ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡

Furtividade ¡¡¡¡¡ Manhoso ¡¡¡¡¡ Ciência ¡¡¡¡¡

Sobrevivência
¡¡¡¡¡ Subterfúgio ¡¡¡¡¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DISCIPLINAS
Presença ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Ofuscar
Admiração
Manto das Sombras

Passagem Invisível
Máscara de 1000 Faces

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Ressonância Fome Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

© 2024 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados. © Paradox Interactive AB (publ)

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Princípios da Crônica Pedras de toque e convicções Clã Bane

Vantagens e Falhas Potência do Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Recursos
¡¡¡¡¡ Aumento de Sangue
Quantidade de conserto

Adicione 2 dados
¡¡¡¡¡ 1 Danos superficiais
Inimigo
Bônus de poder Despertar Re-Rolar

Refúgio
¡¡¡¡¡
Nenhum Nível 1
¡¡¡¡¡
Penalidade de alimentação Severidade de Bane

Rebanho
¡¡¡¡¡ 2
Sem efeito

¡¡¡¡¡
Isca de estaca

¡¡¡¡¡ Experiência Total

¡¡¡¡¡ Experiência Gasta

¡¡¡¡¡ Idade verdadeira

¡¡¡¡¡ Idade aparente

Data de nascimento
¡¡¡¡¡
Data da morte

Notas
Aparência

Características distintivas

História

© 2024 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados. © Paradox Interactive AB (publ)

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Simona Gonzales
Você cresceu em um jardim. Sua mãe amava jardinagem, e você
cresceu com as mãos e os pés sujos e isso não importava nem
um pouco. E embora ela fosse discreta, você também sabia que ela
reverenciava silenciosamente uma deusa da Terra, mantendo um
pequeno santuário em seu quintal. Seu pai morreu quando você
tinha apenas oito meses de idade, mas sua mãe teve vários
romances — muitos ao mesmo tempo — e você cresceu com uma dúzia de homens diferentes na casa.
Então, aos dezoito anos, quando você estava pronta para se formar no ensino médio, você quase morreu
em um acidente de carro. No hospital, mal se agarrando à vida, o homem do outro carro entrou
furtivamente em seu quarto e te Abraçou, fazendo de você uma vampira. Você ficou horrorizada com o
que ele tinha feito e correu noite adentro. Ele tentou te pegar, mas sem sucesso.
Eventualmente, você descobriu outros de sua espécie e se tornou um membro da Camarilla,
mas sob o reinado do Príncipe Olgan, um tirano brutal e desumano. Ele ficou fascinado por sua
inocência e beleza e colocou você com seus cães de guerra: vampiros poderosos que mantinham a paz
em sua cidade. Não apenas paz, mas obediência. Ele usou o Laço de Sangue para colocá-lo sob seu
controle e seus cães de guerra o treinaram para ser um caçador, usando seus dons Gangrel para
rastrear aqueles que tentavam escapar da autoridade do Príncipe e de sua cidade. Parecia que essa
seria sua não-vida por toda a eternidade até que você conheceu Richard, um vampiro que também estava procurando escapar.
Ele reuniu um pequeno grupo de vampiros, incluindo você, e juntos, vocês conseguiram se livrar do
poder do Príncipe Olgan. Mas Richard não conseguiu. Ele foi pego pelos cães de guerra de Olgan,
dando a todos vocês tempo para correr. E você correu, até chegar a esta cidade, um domínio Anarquista
onde os vampiros poderiam existir sem a sombra da tirania. Mas líderes corruptos podem governar até
mesmo entre os Anarquistas...

Clã: Gangrel
Ambição: Criar uma família
Desejo: Punir a Camarilla
Predador: Alleycat
Humanidade: 6
Geração: 13
Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 4; Carisma 2, Manipulação 1, Compostura
3; Inteligência 2, Raciocínio 2, Determinação 3
Atributos secundários: Saúde 9, Força de vontade 6
Habilidades: Briga 2 (Agarrar), Ofício (Jardinagem) 3, Dirigir 2, Armas de fogo 3, Corpo a corpo 3, Furtividade 1,
Sobrevivência (Rastreamento) 4, Animal Ken 1, Streetwise 2, Consciência 1
Disciplinas: Potência (Corpo Letal) 1, Fortitude (Resiliência, Resistência) 2, Metamorfose (Olhos da Besta)
1
Vantagens: Contatos (Criminosos) 3, Refúgio 2, Recursos 1, Influência (Gangues de Rua) 2,
Rebanho (gangues de rua) 2
Defeitos: Folkloric Bane (Prata) 1, Folkloric Block (Alho) 1

22

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Nome Conceito Predador


Simona Gonzales Guerreiro da Mãe Natureza Gato de rua
Crônica Ambição Clã
Rédeas do Poder Crie uma família Gangrel
Pai Desejo Geração
Punir a Camarilla

ATRIBUTOS

Físico Social Mental


Força ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligência ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Inteligência

Resistência ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡


Saúde Força de vontade

¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨


HABILIDADES

Atletismo ¡¡¡¡¡ Animais Ken ¡¡¡¡¡ Acadêmicos ¡¡¡¡¡

Briga Lutando ¡¡¡¡¡ Etiqueta Conhecimento ¡¡¡¡¡

Arte Jardinagem Entendimento ¡¡¡¡¡ Finanças ¡¡¡¡¡

Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação ¡¡¡¡¡

Armas de fogo
Liderança Medicamento ¡¡¡¡¡

Furto Desempenho ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡

Corpo a corpo ¡¡¡¡¡ Persuasão ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡

Furtividade ¡¡¡¡¡ Manhoso ¡¡¡¡¡ Ciência ¡¡¡¡¡

Sobrevivência Monitorando ¡¡¡¡¡ Subterfúgio ¡¡¡¡¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DISCIPLINAS
Forca ¡¡¡¡¡ Fortitude ¡¡¡¡¡ Proteico ¡¡¡¡¡

Corpo Letal Resiliência Olhos da Besta

Resistência

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Ressonância Fome Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Princípios da Crônica Pedras de toque e convicções Clã Bane

Vantagens e Falhas Potência do Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Contatos (criminosos) ¡¡¡¡¡ Aumento de Sangue


Quantidade de conserto

Adicione 2 dados
1 Danos superficiais
Refúgio ¡¡¡¡¡
Bônus de poder Despertar Re-Rolar
Recursos ¡¡¡¡¡
Nenhum Nível 1

Influência (gangues de rua)


¡¡¡¡¡
Penalidade de alimentação Severidade de

Rebanho (gangues de rua)


¡¡¡¡¡ Sem efeito Bane 2

Bane Folclórico (prata) ¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ Experiência Total


Bloco Folclórico (alho)

¡¡¡¡¡ Experiência Gasta

¡¡¡¡¡ Idade verdadeira

¡¡¡¡¡ Idade aparente

Data de nascimento
¡¡¡¡¡
Data da morte

Notas
Aparência

Características distintivas

História

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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

Charles Pyke
Você cresceu com pais que amavam ficção científica. Você pegava os livros quando
eles terminavam e os lia com uma velocidade que parecia quase sobrenatural. Uma vez,
você leu um romance de 800 páginas em apenas um fim de semana.
Seus pais o encorajaram a ler mais e, logo, você se tornou um especialista
em todas as coisas de ficção científica. Você também amava assistir na TV e
cresceu com uma atitude pós-humanista em relação à política, religião e cultura. Você acreditava
que o corpo humano é um projeto de engenharia e que o mundo deveria adotar o melhor de todos
os sistemas e não ficar preso a apenas um ponto de vista. Você foi para a faculdade, estudando
ciência política, e fez seu nome. Uma carreira promissora estava à sua frente. Então, você foi
Abraçado.
Os Ventrue estão sempre à procura de gênios políticos. Infelizmente, eles não esperavam que
você fosse um livre-pensador também. Você recuou contra a estrutura dos Ventrue e da Camarilla,
vendo ambos como relíquias medievais na melhor das hipóteses e tirânicos na pior. Mas eles não
lhe deram escolha. O Príncipe da Cidade, Olgan, usou o Laço de Sangue para colocá-lo sob controle
e usou sua perspicácia política para sua melhor vantagem.
Foi somente quando você conheceu o vampiro chamado Richard que você escapou daquela
cidade e chegou aqui com seus amigos: seu "conjunto". Agora, você usa suas habilidades de
persuasão (e manipulação) para ajudar seus aliados quando dentes e garras não são uma opção.

Clã: Ventrue
Ambição: Consolidar o poder anarquista
Desejo: Ganhar aceitação e superar preconceitos
Predador: Consensualista
Humanidade: 8
Geração: 13
Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 2, Destreza 1, Vigor 2; Carisma 4, Manipulação 3,
Compostura 3; Inteligência 2, Raciocínio 2, Determinação 3
Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 6
Habilidades: Atletismo 1, Condução 1, Furto 1, Etiqueta 2, Percepção 2, Intimidação 2, Liderança
3, Persuasão (Vítimas) 3, Manha 1, Subterfúgio (Subversão política) 3, Acadêmicos
(Ciência política) 2, Conscientização 1, Finanças 2, Investigação 1, Medicina 1, Política 2
Disciplinas: Presença (Espanto, Beijo Persistente) 2, Dominação (Memória da Nuvem) 1,
Fortitude (Mente Inabalável) 1
Vantagens: Refúgio 3, Rebanho 2, Recursos 3
Defeitos: Masquerade Breacher 1, Prey Exclusion (Non-consentant) 1, Shunned
(Clique) 2

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Nome Conceito Predador


Charles Pyke Negociador Consensualista

Crônica Ambição Clã


Rédeas do Poder Consolidar o poder do anarquista Ventrue

Pai Desejo Geração


Ganhe aceitação e supere o preconceito 13

ATRIBUTOS

Físico Social Mental


Força ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligência ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Inteligência

Resistência ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡

Saúde Força de vontade


¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
HABILIDADES

Atletismo ¡¡¡¡¡ Animais Ken ¡¡¡¡¡ Acadêmicos Ciência política ¡¡¡¡¡

Briga ¡¡¡¡¡ Etiqueta Conhecimento ¡¡¡¡¡

Arte Entendimento ¡¡¡¡¡ Finanças ¡¡¡¡¡

Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação


¡¡¡¡¡

Armas de fogo
Liderança Medicamento ¡¡¡¡¡

Furto Desempenho ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡


Vítimas ¡¡¡¡¡
Corpo a corpo ¡¡¡¡¡ Persuasão ¡¡¡¡¡ Política

Furtividade ¡¡¡¡¡ Manhoso ¡¡¡¡¡ Ciência ¡¡¡¡¡

Sobrevivência
¡¡¡¡¡ Subterfúgio
Subversão política
¡¡¡¡¡ Tecnologia
¡¡¡¡¡

DISCIPLINAS
Presença ¡¡¡¡¡ Dominar ¡¡¡¡¡ Fortitude ¡¡¡¡¡
Admiração
Memória em Nuvem Mente Inabalável

Beijo prolongado

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Ressonância Fome Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Princípios da Crônica Pedras de toque e convicções Clã Bane

Exclusão de Presas Politicamente Consciente


Pessoas

Vantagens e Falhas Potência do Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ Aumento de Sangue


Quantidade de conserto

Quebrador de Máscaras
Adicione 2 dados
1 Danos superficiais
¡¡¡¡¡
Exclusão de presas (sem consentimento)
Bônus de poder Despertar Re-Rolar

Refúgio
¡¡¡¡¡
Nenhum Nível 1

Rebanho ¡¡¡¡¡
Penalidade de alimentação Severidade de

Recursos ¡¡¡¡¡ Sem efeito Bane 2

Evitado (Camarilla) ¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ Experiência Total

¡¡¡¡¡ Experiência Gasta

¡¡¡¡¡ Idade verdadeira

¡¡¡¡¡ Idade aparente

Data de nascimento
¡¡¡¡¡
Data da morte

Notas
Aparência

Características distintivas

História

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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

David Jefferies
“A ciência é a ferramenta que usamos para separar as coisas que são verdadeiras das
coisas que queremos que sejam verdadeiras.” Você amou essa citação quando a ouviu
e decidiu passar o resto da sua vida dedicado a ela. Você entrou para as ciências,
estudou muito e perdeu muitos amigos e amantes em potencial por causa dessa filosofia.
Após a formatura, você mergulhou em um dos maiores mistérios da biologia: uma
doença sanguínea incrivelmente rara que levou sua irmã mais velha embora. Você
passou uma década trabalhando no problema e, um dia, você decifrou o código.
Sua pesquisa liderou uma cura. Em seu coração, você sabia que sua irmã nunca
saberia, mas uma pequena parte de você desejou que ela pudesse. Então, você foi Abraçado.
O príncipe vampiro Olgan soube de sua pesquisa e exigiu
você encontra uma cura para a condição dele. Ele o manteve trancado, mantendo sua mente brilhante
só para eles, e acreditava que fazer de você um vampiro lhe daria motivação adicional para encontrar
uma cura. Em vez disso, você usou essa sua mente para encontrar uma fuga. Seu captor lhe deu
acesso a todos os livros que você precisava e aos materiais necessários para sua pesquisa. Em vez de
encontrar uma cura para o vampirismo, você descobriu uma maneira de enfraquecer o Laço de Sangue e
a usou, libertando-se do controle dele. Quando um vampiro chamado Richard abordou você sobre
escapar da cidade, você compartilhou esse conhecimento com ele e os outros que o ajudaram a
escapar. No entanto, Richard não conseguiu. Ele caiu, dando ao resto de você tempo para fugir dos cães
de guerra de Olgan. Agora, você reside em uma cidade Anarquista livre da Camarilla, e seu grupo o
protege enquanto você realiza seus experimentos. Na verdade, seu próximo projeto é o mais ambicioso:
curar a condição vampírica.

Clã: Malkaviano
Ambição: Curar o vampirismo
Desejo: Ser reconhecido pela sua inteligência
Predador: Sandman
Humanidade: 7
Geração: 13
Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 1, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 2, Manipulação 2,
Compostura 3; Inteligência 4, Raciocínio 3, Determinação 3
Atributos secundários: Saúde 5, Força de vontade 6
Habilidades: Liderança (Luta de libertação) 2, Persuasão 1, Manha 1, Acadêmicos
(História médica) 2, Conscientização 2, Finanças 1, Medicina (Anestesia) 3, Ocultismo 3, Ciência
(Biologia) 4, Tecnologia 3
Disciplinas: Auspícios (Sentidos Aguçados, Premonição, Vidência da Alma) 3, Dominação
(Memória da Nuvem) 1
Vantagens: Recursos 3, Resistência de Vínculo 1, Rebanho 2, Influência (Medicina) 2
Defeitos: Exclusão de Presa (Pessoas sem educação) 1, Vício (Morfina) 1

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Nome Conceito Predador


David Jeffries Homem-areia
Visionário
Crônica Ambição Clã
Rédeas do Poder Curar o vampirismo Malkaviano
Pai Desejo Geração
Seja reconhecido pela sua inteligência 13º

ATRIBUTOS

Físico Social Mental


Força ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligência ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Inteligência

Resistência ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡


Saúde Força de vontade

¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨


HABILIDADES

Atletismo ¡¡¡¡¡ Animais Ken ¡¡¡¡¡ Acadêmicos Histórico médico


¡¡¡¡¡

Briga ¡¡¡¡¡ Etiqueta Conhecimento ¡¡¡¡¡

Arte Entendimento ¡¡¡¡¡ Finanças ¡¡¡¡¡

Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação ¡¡¡¡¡


Luta de
Armas de fogo
Liderança libertação Medicamento Anestesia ¡¡¡¡¡

Furto Desempenho ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡

Corpo a corpo ¡¡¡¡¡ Persuasão ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡

Furtividade ¡¡¡¡¡ Manhoso ¡¡¡¡¡ Ciência Biologia ¡¡¡¡¡

Sobrevivência
¡¡¡¡¡ Subterfúgio ¡¡¡¡¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DISCIPLINAS
¡¡¡¡¡ Dominar ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Auspícios

Sentidos aguçados Memória em Nuvem

Premonição

Vidente da alma

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Ressonância Fome Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Princípios da Crônica Pedras de toque e convicções Clã Bane

Vantagens e Falhas Potência do Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Recursos ¡¡¡¡¡ Aumento de Sangue


Quantidade de conserto

Adicione 2 dados
1 Danos superficiais
Resistência de ligação ¡¡¡¡¡
Bônus de poder Despertar Re-Rolar
¡¡¡¡¡
Exclusão de presas (pessoas sem educação) Nenhum Nível 1

Dependência (morfina)
¡¡¡¡¡
Penalidade de alimentação Severidade de Bane

Rebanho ¡¡¡¡¡ Sem efeito 2

Influência (medicina)
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ Experiência Total

¡¡¡¡¡ Experiência Gasta

¡¡¡¡¡ Idade verdadeira

¡¡¡¡¡ Idade aparente

Data de nascimento
¡¡¡¡¡
Data da morte

Notas
Aparência

Características distintivas

História

© 2024 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados. © Paradox Interactive AB (publ)

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VAMPIRO: A MÁSCARA RÉDEAS DO PODER

Manda-Chuva

Alguém uma vez descreveu você como alguém que “tem ombros em dois fusos horários”.
Bem, se o sapato serve, você o usa para derrotar tolos até a submissão. Você era um
lutador profissional antes do Príncipe Olgan Abraçá-lo. Desde então, você serviu
como um de seus cães de guerra, um grupo de vampiros que o Príncipe usava para manter a paz
e a ordem em sua cidade. Você fez algumas coisas terríveis, coisas que você gostaria de poder
esquecer, honestamente. Você caçou outros vampiros e, com seus irmãos, você os despedaçou. Tudo em nome
do Príncipe. Ele o forçou a beber seu Sangue e isso fez de você seu servo eterno. E você não se importou. Isto
é, até que ele usou esse Vínculo para forçá-lo a destruir uma família de quatro. Então, algo quebrou em você.
Outro vampiro chamado Richard lhe deu uma solução, uma maneira de quebrar o Vínculo de Sangue e ser
livre. Você aceitou sua oferta e ajudou um pequeno grupo de vampiros a escapar da cidade. Infelizmente, Richard
não escapou com você, dando a você e aos outros tempo para fugir.

Agora, seu círculo reside em uma Cidade Livre de Anarquistas, longe dos domínios da Camarilla e seus
Príncipes. Um deles lhe deu o apelido de “Bigwig” (de algum livro sobre coelhos), e como você gostou do som
dele, você o manteve. Mais tarde, você realmente leu o livro e entendeu o apelido, e agora você o abraça.
Você é o guardião deles, e por ajudá-lo a escapar da cidade, você faria qualquer coisa para mantê-los seguros,
até mesmo arriscar sua própria existência de morto-vivo.

Clã: Brujah
Ambição: Proteger meus amigos
Desejo: Provar que não sou tão burro quanto pareço
Predador: Alleycat
Humanidade: 6
Geração: 13
Potência do Sangue: 1
Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, Manipulação 2, Compostura
3; Inteligência 2, Raciocínio 1, Determinação 2
Atributos secundários: Saúde 6, Força de vontade 5
Habilidades: Atletismo 1, Briga (Grappling) 3, Dirigir 2, Armas de fogo 1, Corpo a corpo 4, Empatia com animais 1,
Intimidação 3, Manha 2, Conscientização 3, Medicina 2
Disciplinas: Potência (Corpo Letal, Proeza, Alimentação Brutal) 3, Celeridade (Reflexos Rápidos) 1
Vantagens: Contatos (Criminoso) 3, Refúgio 1, Recursos 3, Vínculo Curto 1, Cão de Caça 1
Defeitos: Feio 1, Maldição Folclórica (Cruzes) 1

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Nome Conceito Predador


Manda-Chuva Rebatedor Pesado Gato de rua

Crônica Ambição Clã


Rédeas do Poder Proteja meus amigos Brujah
Pai Desejo Geração
Prove que não sou tão burro quanto pareço 13

ATRIBUTOS

Físico Social Mental


Força ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligência ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Inteligência

Resistência ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡

Saúde Força de vontade


¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
HABILIDADES

Atletismo ¡¡¡¡¡ Animais Ken ¡¡¡¡¡ Acadêmicos ¡¡¡¡¡

Briga Lutando ¡¡¡¡¡ Etiqueta Conhecimento ¡¡¡¡¡

Arte Entendimento ¡¡¡¡¡ Finanças ¡¡¡¡¡

Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação


¡¡¡¡¡

Armas de fogo
Liderança Medicamento ¡¡¡¡¡

Furto Desempenho ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡

Corpo a corpo ¡¡¡¡¡ Persuasão ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡

Furtividade ¡¡¡¡¡ Manhoso ¡¡¡¡¡ Ciência ¡¡¡¡¡

Sobrevivência
¡¡¡¡¡ Subterfúgio ¡¡¡¡¡ Tecnologia
¡¡¡¡¡

DISCIPLINAS
Forca ¡¡¡¡¡ Celeridade
¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Corpo Letal Reflexos rápidos


Proeza

Alimentação Brutal

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Ressonância Fome Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Princípios da Crônica Pedras de toque e convicções Clã Bane

Vantagens e Falhas Potência do Sangue ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Contatos (criminosos)
¡¡¡¡¡ Aumento de Sangue
Quantidade de conserto

Adicione 2 dados
¡¡¡¡¡ 1 Danos superficiais
Falha: Feio
Bônus de poder Despertar Re-Rolar
¡¡¡¡¡
Falha: Maldição Folclórica (Cruzes) Nenhum Nível 1

Refúgio ¡¡¡¡¡
Penalidade de alimentação Severidade de

Recursos ¡¡¡¡¡ Bane 2


Sem efeito

Títulos curtos ¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ Experiência Total


Cão de caça

¡¡¡¡¡ Experiência Gasta

¡¡¡¡¡ Idade verdadeira

¡¡¡¡¡ Idade aparente

Data de nascimento
¡¡¡¡¡
Data da morte

Notas
Aparência

Características distintivas

História

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Baixado por Gabriel de Abreu Carvalho em 19/12/2024. Distribuição não autorizada proibida.

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