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Apostila IPD

O documento aborda a introdução ao processamento de dados, incluindo a história dos computadores, desde o STONEHENGE até o ENIAC, e conceitos fundamentais de hardware e software. Ele detalha a importância dos sistemas operacionais e classifica diferentes tipos de software, como freeware, shareware e comercial. Além disso, discute o ambiente Windows e o gerenciamento de arquivos e pastas.

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Apostila IPD

O documento aborda a introdução ao processamento de dados, incluindo a história dos computadores, desde o STONEHENGE até o ENIAC, e conceitos fundamentais de hardware e software. Ele detalha a importância dos sistemas operacionais e classifica diferentes tipos de software, como freeware, shareware e comercial. Além disso, discute o ambiente Windows e o gerenciamento de arquivos e pastas.

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GOVERNO DO ESTADO DO ESPÍRITO SANTO

SECRETARIA DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA, INOVAÇÃO,


EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO – SECTIDES

CEET – Centro Estadual de Educação Técnica Vasco Coutinho

Sistemas Operacionais

es

IPD

Introdução ao Processamento de Dados

Prof. Marcelo Aluisio


Sumário
1. Introdução ao Processamento de Dados ........................................................... 2
1.1 Histórico: ......................................................................................................... 2
1.2 O ENIAC.......................................................................................................... 3
1.3 Conceitos ........................................................................................................ 4
1.4 Hardware ......................................................................................................... 4
1.4.1 Medição de memória ................................................................................. 6
1.4.2 Memória Auxiliar (ou secundária) .............................................................. 7
1.5 Software .......................................................................................................... 8
1.5.1 Sistema operacional .................................................................................. 8
1.5.2 Licenciamento de software ........................................................................ 9
1.5.3 Freeware ................................................................................................... 9
1.5.4 Shareware ............................................................................................... 10
1.5.5 Software comercial .................................................................................. 10
2. Ambiente Windows .......................................................................................... 11
2.1 Gerenciamento de Arquivos e Pastas ........................................................... 12
2.1.1 Em que lugar exatamente esse arquivo é gravado nos discos? ............. 12
2.1.2 Nomenclatura de Arquivos no Windows.................................................. 12
2.1.3 Agrupamento de arquivos ....................................................................... 12
2.2 Movendo e Copiando Arquivos ..................................................................... 14
3. Bibliografia........................................................................................................ 16
1. Introdução ao Processamento de Dados

1.1 Histórico:
De acordo com alguns pesquisadores o primeiro computador feito pelo homem foi
criado em 3.000 - 1.700 a.C. Trata-se do STONEHENGE, um monumento
paleolítico constituído de menires de 3 a 6 metros de altura, situado na planície de
Salisbury, na Grã-Bretanha.

O STONEHENGE recebeu o título de 1º computador graças a um astrônomo


americano, que provou que através de alinhamento de pedras em covas ao redor da
parte central do monumento era possível prever os eclipses da lua.

Várias foram as tentativas de se aprimorar a forma de calcular das coisas, foram


grandes nomes neste sentido os de: Blaise Pascal, John Napier, Gottfried Wilhelm
Von Leibnitz, Basile Bouchon, Joseph Marie Jackuard entre outros.
Um dos pais da computação é Pascal, e Charles Babbage foi quem chegou mais
próximo ao nosso computador de hoje sendo o considerado o pai da informática.

No ano de 1822, Charles Babbage (1792-1871), matemático inglês e professor da


universidade de Cambridge, projetou a "Máquina de Diferenças", um dispositivo
mecânico baseado em rodas dentadas, para a avaliação de funções e obtenção de
tabelas. Devido às deficiências tecnológicas da época essa máquina não chegou a
ser fabricada.

Em 1833, Babbage projetou a sua "Máquina Analítica ou Diferencial", semelhante ao


computador atual, pois dispunha de programa, memória, unidade de controle e
periféricos de entrada e saída. A ideia da sua construção surgiu da necessidade de
realizar automaticamente tabelas de logaritmos e funções trigonométricas. Essa
máquina – pelos mesmos motivos de sua antecessora, a Máquina de Diferenças -
não chegou a ser construída. Devido a esse projeto, Babbage é considerado o "Pai
da Informática". Abaixo, o esquema utilizado em sua máquina:

Para a informática moderna é considerado pai da informática Alan Mathison Turing.

1.2 O ENIAC
Os pesquisadores norte-
americanos John Eckert e John
Mauchly, da Electronic Control
Company, revelavam ao mundo
o primeiro computador eletrônico
digital de larga escala, também
conhecido como Electronic
Numerical Integrator And
Computer (que em bom
português quer dizer
Computador e Integrador
Numérico Eletrônico) ou apenas
ENIAC.

Desenvolvido a pedido do exército dos Estados Unidos para seu laboratório de


pesquisa balística, o ENIAC era um monstrengo de 30 toneladas de peso que
ocupava uma área de 180 m² de área construída. Sua produção custou nada menos
do que US$ 500 mil na época, o que hoje representaria aproximadamente US$ 6
milhões e a máquina contava com um hardware equipado com 70 mil resistores e 18
mil válvulas de vácuo que em funcionamento consumiam vorazmente 200 mil watts
de energia.
Lembrando que este é o primeiro computador eletrônico, ou seja, existiram
computadores mecânicos e eletromecânicos, o ENIAC é o mais próximo do que
temos hoje.

Quando a construção do ENIAC foi finalizada, em 1946, o apresentaram para a


mídia e ele foi chamado de “gigante do cérebro”. Entretanto, o ENIAC só foi ligado
em julho de 1947 e não demorou muito para ser superado pelo UNIVAC I e o
EDVAC, os quais também foram projetados por Eckert e Mauchly. Os seus
sucessores tinham maior capacidade computacional, ocupavam um espaço menor
— cerca de 10% do tamanho do ENIAC — e gastavam menos energia, portanto
eram mais vantajosos.

Contudo, o pouco tempo de funcionamento do ENIAC — dez anos — não impediu


que ele fosse capaz de fazer mais cálculos do que a humanidade em toda a
história anterior até aquele momento.

1.3 Conceitos
Informática – Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação
armazenamento, análise, organização e transmissão de dados.
Microcomputador – Máquina que processa uma grande quantidade de dados com
rapidez e precisão.

Funcionamento do microcomputador (Processamento de Informação)

1.4 Hardware
Todo o equipamento físico da informática, que pode ser tocado.
Exemplo: Monitor, mouse, teclado, gabinete, impressora, disquete, etc.
Classificamos o hardware em:
 CPU
 Memórias
 Dispositivos periféricos
 Unidades de armazenamento
CPU (Unidade Central de processamento)

É o microprocessador, ou seja, o cérebro do microcomputador, responsável pelo


processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao
microcomputador pelo usuário.
Memórias

É a parte do microcomputador que armazena informações. Podemos dividir


basicamente em dois tipos de memória:

RAM – Memória para leitura e gravação de dados. Memória volátil, ou seja, seu
conteúdo é perdido quando o microcomputador é desligado.

ROM – Memória apenas para leitura. Os dados gravados não serão perdidos
quando o microcomputador for desligado.

Dispositivos periféricos:

São dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do microcomputador.

Entrada – São dispositivos que o usuário entra com dados no microcomputador.

Exemplos: Teclado, mouse, microfone, scanner, WebCAM, etc

Saída – São dispositivos que o usuário recebe dados do microcomputador.

Exemplos: Monitor, impressora, caixas acústicas, etc.

Entrada/Saída – São periféricos de “mão dupla”, ora a informação entra na CPU,


ora ela sai. Podemos citar: Dispositivos de disquete, Discos Rígido, Modem, Placa
de Rede, e as Memórias (RAM e CACHE). Nestes dispositivos, a CPU tem o direito
de LER (entrada) e GRAVAR (saída).
1.4.1 Medição de memória
No computador armazenamos textos, imagens, sons e programas, mas lembre-se
que antes de serem armazenados, os dados são transformados em linguagem de
computador. O computador só trabalha com códigos numéricos, ou seja, nas
memórias de computador só existem números.

Sistema binário: Para escrever números na memória o computador utiliza um


sistema diferente daquele que estamos acostumados. O nosso sistema numérico é
o decimal, ou seja, utiliza dez algarismos (0 a 9) para representar os números. O
sistema de contagem do computador é o binário, ou seja, são utilizados apenas dois
algarismos (0 e 1) para representar os números. Por hora, basta saber que na
memória do computador existem apenas longas sequências de zeros e uns.

Bit: quando o computador registra um dígito (0 ou 1) na memória, dizemos que


armazenou um bit. Bit é um dígito binário armazenado na memória.

Byte: o computador junta os algarismos da memória em grupos de oito. Um grupo


de oito algarismos na memória é chamado de byte. Byte é uma sequência de oito
bits.

O byte é a medida básica de quantidade de memória. Medimos o tamanho de


arquivos em bytes. O tamanho de unidades de memória também é medido em
bytes.

É comum usar múltiplos do byte para expressar quantidades maiores de informação.

Símbolo Se pronuncia ... É igual a ...


KB Kilo byte 1024 bytes
MB Mega byte 1024 KB
GB Giga byte 1024 MB
TB Tera byte 1024 GB
Um livro médio armazenado na memória de um computador ocupa
aproximadamente 600 KB. Veja quantos livros cabem nos dispositivos de memória.

Unidade de memória Capacidade Livros


armazenados
Disquete 5 ¼” 1,2 MB 2
Disquete 3 ½” 1,44 MB 2,4
CD-ROM 650 MB 1.083
DVD 4,7 GB 7.833
Disco rígido (*) 20 GB 33.333
Fita (*) 24 GB 40.000
(*) São fabricados em várias capacidades e este é de um modelo antigo.

Tipos de memória esquema gráfico:


1.4.2 Memória Auxiliar (ou secundária)

Memória auxiliar é o componente (do computador) responsável por armazenar


dados permanentemente. Estas memórias auxiliares mantêm os dados guardados
mesmo após o desligamento do computador.
Este tipo de memória é também conhecido como memória externa ou não-voláteis.
Ele é mais lento que a memória principal. Estes são usados para armazenar os
dados/informações permanentemente. CPU diretamente não aceder a estas
memórias em vez disso são acessados via entrada-saída as rotinas. Conteúdo de
memórias secundárias são primeiro transferidos para a memória principal e, em
seguida, CPU pode acessá-lo. Por exemplo: disco, CD-ROM, DVD etc.

Característica da memória secundária:

 Estas são as memórias magnéticas e ópticas


 Ela é conhecida como memória auxiliar.
 É memória não-volátil.
 Os dados são armazenados permanentemente mesmo se a alimentação
for desligada.
 Ela é usada para o armazenamento de dados em um computador.
 Computador pode funcionar sem memória secundária.
 Mais lento do que as memórias principais.
1.5 Software
Software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de
execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas.
Tipos de software
Os softwares podem ser classificados em quatro grandes grupos:

Sistemas operacionais: São os programas que comandam o funcionamento do


micro. O sistema operacional é carregado na memória assim que o computador é
ligado. Todos os demais programas dependem dele e seguem os padrões que ele
estabelece.

Aplicativos: os aplicativos realizam as coisas práticas que tornam um computador


útil. Com aplicativos redigimos textos, fazemos cálculos, criamos bancos de dados,
navegamos na Internet, escrevemos e-mails, desenhamos, fazemos projetos, etc.

Utilitários: São programas que tornam o computador mais eficiente ou que ajudam
na sua manutenção. São exemplos os programas antivírus e os programas para
manutenção e diagnóstico de problemas do computador.

Linguagens: São programas para fazer outros programas. Com as linguagens de


programação são construídos novos programas.

1.5.1 Sistema operacional


O sistema operacional, ou simplesmente SO, controla as funções básicas do
computador. Todos os demais programas dependem dele. Você liga o computador e
o sistema operacional entra em ação. Ele continua em funcionamento enquanto o
computador estiver ligado.

Para carregar o sistema operacional há o Boot que é o processo que ocorre entre o
momento em que um computador é ligado pelo usuário até a inicialização completa
do sistema operacional, deixando a máquina pronta para uso. Em situações
normais, quando há problemas de funcionamento, o processo costuma demorar
apenas alguns segundos e logo libera o PC para uso.

No Boot a memória ROM é acionada e checa o hardware, busca o SO na memória


auxiliar e transfere uma cópia dele para a memória RAM, deixando então o
computador pronto para o uso. Esta é uma forma simplória de ver, mas basicamente
o que acontece.

Há vários sistemas operacionais no mercado. Vejamos os mais conhecidos:

Windows: É o SO mais conhecido e usado atualmente.


Quem o desenvolve e comercializa é a empresa
Microsoft. Calcula-se que 80% dos microcomputadores
do mundo trabalham com SO Windows.

Linux: é um SO que vem ganhando força nos últimos anos. Não


pertence a nenhuma empresa. Foi criado pelo programador Linus
Torvalds e o seu desenvolvimento é resultado do trabalho voluntário de
programadores do mundo inteiro. O Linux é grátis.

OS/2: É o sistema operacional


desenvolvido pela empresa IBM.

Mac/OS: É o sistema operacional usado


nos computadores Macintosh da empresa
Apple.

Unix: É usado basicamente em computadores


de grande porte. Há várias empresas que
desenvolvem versões do Unix. Originariamente
ele foi criado pela empresa AT&T.

1.5.2 Licenciamento de software


O software é um produto intelectual protegido por leis de direitos autorais. Há três
tipos básicos de distribuição de software: freeware, shareware e comercial.

1.5.3 Freeware
O usuário não precisa pagar pela licença de uso. Existem muitos programas
freeware, vários deles destacados no cenário da Informática.

Alguns exemplos: O sistema operacional Linux, o navegador de internet Mozila


Firefox, o software Winamp para ouvir música MP3.

Figura 1 Janela do Winamp


1.5.4 Shareware
É o software que pode ser testado antes de se adquirir a licença de uso. O usuário
instala o shareware no computador e pode usá-lo por um certo tempo. Se decidir
ficar com o software, o usuário deve pagar pela licença de uso.

Alguns exemplos: o compactador de dados Winzip e o gerenciador de download


GetRight.

1.5.5 Software comercial


O usuário deve pagar pela licença de uso. A maioria dos softwares está nesta
categoria. Algumas coisas você deve saber sobre licenciamento:

As licenças de uso valem para uma só máquina.

O usuário pode optar por comprar o produto full (completo) ou somente a licença.

O produto full vem numa caixa contendo manuais, disquetes ou CDs e o certificado
de licença.

Uma empresa que utiliza o mesmo software em 10 máquinas pode adquirir um


produto full (na caixa) e 9 licenças de uso, o que é mais vantajoso.

O software não licenciado é chamado pirata. Comercializar ou usar software pirata é


crime, sujeito a multa e até prisão.
2. Ambiente Windows

8 9

3 10
6

2 11
4 5

1 14
12
13

15 16 17 18

1 – Botão iniciar 7 – Botão de controle 13 – Conversar com a


cortana
2 – Área de trabalho 8 – Barra de título 14 – Visão de tarefas
(Desktop)
3 - Ícones 9 – Barra de menus 15 – Botão minimizar
4 – Barra de tarefas 10 – Barras de rolagem 16 – Botão maximizar
5 – Área de notificação 11 – Barra de status 17 – Botão restaurar
6 – Borda da janela 12 – Caixa de pesquisa 18 – Botão fechar
2.1 Gerenciamento de Arquivos e Pastas
Todo e qualquer software ou informação gravada em nosso computador será
guardada em uma unidade de disco, que vimos anteriormente (HD, disquete, CD,
Zip, etc...).
Arquivo é apenas a nomenclatura que usamos para definir Informação Gravada.
Quando digitamos um texto ou quando desenhamos uma figura no computador, o
programa (software) responsável pela operação nos dá o direito de gravar a
informação com a qual estamos trabalhando e, após a gravação, ela é transformada
em um arquivo e colocada em algum lugar em nossos discos.

2.1.1 Em que lugar exatamente esse arquivo é gravado nos discos?


No momento da gravação, ou seja, após solicitarmos o comando salvar, o
computador nos pede duas informações para prosseguir com o salvamento: O nome
do arquivo e a pasta (diretório) onde ele será salvo.
Pasta é o nome que damos a certas “gavetas” no disco. Pastas são estruturas que
dividem o disco em várias partes de tamanhos variados, como cômodos em uma
casa. Uma pasta pode conter arquivos e outras pastas.

2.1.2 Nomenclatura de Arquivos no Windows


Os arquivos e as pastas devem ter um nome. O nome é dado no momento da
criação. A Regra para nomenclatura de arquivos e pastas varia para cada Sistema
Operacional. No Windows, que vamos estudar neste material, os nomes podem
conter até 255 caracteres (letras, números, espaço em branco, símbolos), com
exceção destes / \ | > < * ? : “ que são reservados pelo Windows.

2.1.3 Agrupamento de arquivos


No Windows já existem agrupamentos de arquivos por padrão, como os “Meus
Documentos” hoje com o nome só de “Documentos” onde são salvas as planilhas,
textos, apresentações, etc, ainda temos o agrupamento de imagens, vídeos e
musicas para que possamos guardar os tipos respectivos nos lugares mais
apropriados.

Ferramentas de Gerenciamento de Arquivos e Pastas – Windows


Windows Explorer (Não é internet explorer)
É um programa que acompanha o Windows e tem por função gerenciar os objetos
gravados nas unidades de disco, ou seja, todo e qualquer arquivo que esteja
gravado em seu computador e toda pasta que exista nele pode ser vista pelo
Windows Explorer. Dotado de uma interface fácil e intuitiva, pode-se aprender a
usá-lo muito facilmente.

1. Painel de Navegação: Use esse painel para acessa as libraries, pastas e


pesquisas salvas. Use o botão favorito para ver as pastas mais acessadas e
também ver as pesquisas salvas. É possível também usar o ícone Computador
(Computer) para ter acesso aos discos locais e drives de rede mapeados e discos
removíveis.
2. Botão Voltar: Esse não tem muito o que falar. O próprio nome já diz para que
serve.
3. Barra de Ferramenta: Usado para as tarefas mais comuns como alterar a
aparência de arquivos e pastas, gravar arquivos em CD ou mostras as fotos em
slide show.

4. Barra de Endereço: Use essa barra para navegar entre pastas ou bibliotecas.
5. Painel Library: Esse painel só aparece quando se está acessando uma biblioteca
(library). Use esse painel para customizar a library.
6. Coluna de Cabeçalho: Use essa coluna para alterar como as listas de arquivos
são organizadas.
7. Lista de Arquivos: Esse é o local onde as pastas e arquivos são apresentados.
8. Caixa de Pesquisa: Local para pesquisas de arquivos, pastas, etc.
9. Painel de Detalhe: Use esse painel para ver um preview de um arquivo sem ter
que abri-lo. Basta selecionar o arquivo que uma parte dele será apresentada ao lado
direito do painel.
Através do botão de visualização é possível alterar o tamanho e forma que os
arquivos e pastas serão mostrados:

2.2 Movendo e Copiando Arquivos


3. Bibliografia

http://webeduc.mec.gov.br/Proinfo-
integrado/Material%20de%20Apoio/Apostila_de_IPD.pdf

http://www.inf.ufes.br/~zegonc/material/Introducao_a_Computacao/Aula_Zegonc_Si
stemas_Numeracao.pdf

https://pt.slideshare.net/jmcordini/aula-gerenciamento-de-arquivos-e-
pastas?from_action=save

https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/06/o-que-e-boot-no-pc-entenda-o-processo-de-
inicializacao.ghtml

https://tecnoblog.net/especiais/joao-brunelli-moreno/eniac-primeiro-computador-do-mundo-
completa-65-anos/

https://blog.betrybe.com/tecnologia/primeiro-computador-eniac/

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