0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações5 páginas

Fatalle - Sistema de RPG

Fatalle é um sistema de RPG baseado em D20, com um sistema de magia próprio e diversas raças, incluindo humanos e elfos, cada um com habilidades e características únicas. Os humanos são descritos como sanguinários e arrogantes, enquanto os elfos têm sub-raças com habilidades específicas e histórias de vida distintas. O documento detalha as habilidades, perícias e itens que cada raça pode escolher, proporcionando uma rica experiência de jogo.

Enviado por

Vitor Gabriel
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
24 visualizações5 páginas

Fatalle - Sistema de RPG

Fatalle é um sistema de RPG baseado em D20, com um sistema de magia próprio e diversas raças, incluindo humanos e elfos, cada um com habilidades e características únicas. Os humanos são descritos como sanguinários e arrogantes, enquanto os elfos têm sub-raças com habilidades específicas e histórias de vida distintas. O documento detalha as habilidades, perícias e itens que cada raça pode escolher, proporcionando uma rica experiência de jogo.

Enviado por

Vitor Gabriel
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 5

Fatalle - Sistema de RPG

Fatalle é um sistema de rpg baseado em D20’s e em Ordem Paranormal com um sistema


de magia próprio desenvolvido por Vitor, criador do sistema.

Raças :
Humano - Muitos humanos são conhecidos como sanguinários e matam as outras
raças com um tom de superioridade, o próprio reino de Nicadora já proibiu humanos,
pois não são bem vistos para sua raça, muitas das vezes tem sua esperteza e malícia
confundida como arrogância mas sabem usar sua postura de autoridade ao seu favor.
Muitas mulheres e crianças são contra o massacre das outras raças, mas os homens
sempre afirmaram que seria necessário pois são raças impuras e não tem alma.

Habilidades de sub-raça - Ser Superior e Profissional Competente


Ser Superior - Você tem 1d6 extra na rolagem de dano contra qualquer outra raça
que não seja humano ou uma criatura. Você recebe +5 em testes contra outras raças
uma vez por combate.
Profissional Competente - Você ganha alguma das seguintes opções : Você recebe +3
em duas perícias que envolvam sua profissão ou recebe +5 para uma perícia ligada
a sua profissão.

-​ +1 de Presença e +1 de Intelecto por ser humano.


-​ +5 em Atualidades
-​ Escolha três perícias - +5 em Tecnologia, Artes, Pilotagem ou Profissão
-​ 2 Itens e Celular (Apenas 1 arma) - Você pode pegar dois itens dentre algum dos
seguintes : Notebook, Livro, Espingarda, Faca, Pistola, Revólver, Necessaire,
Caderno de anotações com caneta, Item de recordação de familiar/momento ou pet.

Escolha duas habilidades de origem :

➢​ Origem Cordial : Uma vez por sessão, você pode rolar 2d4 adicional em qualquer
teste social (Enganação, Intimidação,Intuição, com autoridades ou em locais
públicos, etc.) - quando estiver lidando com guardas, militares, atendentes,
representantes de ONG’S ou qualquer pessoa que esteja prestando um serviço.
➢​ Expert Nerd : Sempre que você fizer um teste de Atualidades, Religião, Ocultismo
ou Tecnologia, role um D6, se o teste der 4 ou mais, você descobre através de uma

1
memória,um personagem,um documento, etc, algo que ninguém mais sabe — uma
pista secreta, um ritual utilizado ou uma informação necessária em uma investigação.
➢​ Rei da Informática : Ao realizar qualquer teste que envolva Tecnologia (invadir
sistemas, montar armadilhas, operar drones, rastrear sinais, etc.), role 1d6.​
Se o dado sair 5 ou mais, você obtém um efeito especial, como: Descobrir um
arquivo escondido ou criptografado, Fazer o dispositivo funcionar além do
esperado (maior alcance, mais dano, etc.) , Instalar um “backdoor” para acesso
futuro, Neutralizar uma segurança sem disparar alarmes ou invadir câmeras de um
local.

Elfo - Você cresceu escondido do mundo perigoso lá fora, seja numa selva, numa vila
no topo de uma montanha, dentro de uma cachoeira ou num casarão abandonado,
você sempre usou sua intuição ao seu favor para sobreviver, fazendo de tudo pra se
manter bem, sem o intuito de ferir outras pessoas.

Sub-Raças Élficas
Alto Elfo - Você cresceu no palácio da realeza dos elfos - Nicadora - Você pode ser
apenas um elfo de alta classe que frequentava o palácio até um influente padre de
Nicadora - Vocês são grandes capitalistas
OBS: Você não pode ser o rei ou rainha do trono, nem o sucessor - sub-classe
dedicada - “Filho do Trono”

Habilidades de sub-raça - Mão Amiga e Chantagem Emocional


Mão Amiga: Uma vez por sessão, você descobre uma informação útil sobre uma
investigação, uma pista secreta, um ritual utilizado ou uma informação necessária em
uma investigação, dada através de um colega próximo, role um d6, se o teste cair de 1
a 2 a informação é pouco relevante, de 3 a 4 é média, e de 5 a 6 é muito relevante.
Chantagem Emocional - Uma vez por sessão, você pode deixar um personagem
intimidado através de uma chantagem psicológica e fazer ele contar um segredo, ou
uma informação útil que apenas ele saiba, você recebe +10 no teste de intimidação
contra ele. DT dada pelo mestre.

-​ +1 em Intelecto e +1 em Agilidade
-​ +5 em Intuição
-​ Escolha três perícias - +5 em Reflexos, Atualidades, Diplomacia ou Artes

2
-​ Itens (Apenas 1 arma) - Você pode pegar 2 itens e Vestimentas Elegantes
(Obrigatório) - Escudo (Proteção Pesada), Espada, Rapieira, Arco, Punhal,
Cartão com R$50.000, Livros de magia ou combate

Escolha duas habilidades de origem :

➢​ Graninha Extra : Você começa com mais R$30.000 no seu cartão e ganha uma
mochila que te dá mais 2 itens
➢​ Destino Escrito : As divindades arcanas te concedem dois testes extras - 2d20 - Para
qualquer dado - Não envolve dados em situação de risco de vida e morte - Pode ser
usado apenas uma vez por combate.
➢​ Arte da Alta Classe : Lembrando das aulas de artes do palácio real, uma vez por
sessão, você consegue desenhar um totem de papelão seu ou de outro aliado para
enganar algum inimigo, o totem te dá +5 no teste de Enganação e a DT é fornecida
pelo mestre. Pré-Requisitos : Perícia “Artes” treinada.

Filho do Trono - Você é o herdeiro do trono élfico e sua vida sempre foi pautada
em responsabilidades, seja por estudar magia e matérias reais desde cedo ou ter que
amadurecer rápido por conta do seu pai doente que poderia morrer e te deixar o
trono, você faz parte dos holofotes e ama isso.

Habilidades de sub-raça - Matrizes Arcanas e Estudo de Qualidade


Matrizes Arcanas : Você pode ganhar 3 rituais de primeiro nível - apenas
arcanos, reais, de cura ou astrais - lembrando, rituais de Ordem Paranormal não são
aceitos, apenas os do próprio sistema Fatalle.
Estudo de Qualidade - Você tem acesso a mais 2 perícias e pode evoluir uma para
Veterano.

-​ +2 em Intelecto
-​ +5 em Intimidação
-​ Escolha três perícias - +5 em Diplomacia, Religião, Percepção, Atualidades
ou Ocultismo
-​ Itens (Apenas 1 arma) - Você pode pegar 2 itens e a Coroa ou Tiara
(Obrigatório) - Espada do Sucessor Guerreiro, Arco com Flechas

3
Incendiárias, Anel Telepático, Montaria Real, Colar Solar, Adagas, Kunai
Sorrateira ou Pergaminho Sagrado

Escolha duas habilidades de origem :

➢​ Pedindo reforço - Você tem bônus para barganhar, mudar decisões do


reino élfico, contratar reforços de guardas reais, etc. Você tem +5 no teste
de Diplomacia e a DT é definida pelo mestre. Pré-Requisitos : Perícia
“Diplomacia” treinada. - Pode ser usado 1 vez por sessão
➢​ Presença Imponente - Você demonstra uma postura de autoridade e
confiança, ganhando +5 em Intimidação e Enganação - Pode ser usado 1
vez por sessão
➢​ Ordem Real - Você pode gastar 2 de PE ou PD para dar uma ordem real
que deve ser obedecida pelo alvo durante uma rodada completa - a ordem
não pode ferir a ele ou seus aliados - Ele deverá passar em um TR de
vontade com a DT 10 + limite de PE + PRE - Ex : Fuja, jogue sua arma pra
longe, me siga. Pré-Requisitos : Perícia “Intimidação” ou "Diplomacia"
treinada. - Pode ser usado uma vez por cena por pessoa -. Você pode gastar
o triplo do custo para substituir o PRE da fórmula e trocar por
“Intimidação” ou "Diplomacia". - Custo : 2 PE ou PD - Se substituir por
uma perícia: 6 PE ou PD

Elfo da Morte - Você morava em uma caverna com seu vilarejo e contemplava aos deuses
pagãos locais, você sempre se escondeu dos altos elfos e humanos pois se sentia excluído,
vocês são taxados como abominações para eles.

Habilidades de sub-raça - Visão no Escuro e Alpinista Natural


Visão no Escuro - Você pode enxergar no escuro em um raio de 15m.
Alpinista Natural - Você tem unhas afiadas e consegue se agarrar nas pedras e na terra
para subir naturalmente terrenos íngremes e irregulares sem dificuldade, sem a necessidade
de utilizar um Kit de Escalada. - Você tem 7m de deslocamento escalando.

- +1 em Agilidade e +1 em Presença

4
- +5 em Ocultismo
- Escolha três perícias - +5 em Furtividade, Intimidação, Enganação,
Crime, Sobrevivência ou Investigação
- Itens (Apenas 1 arma) - Você pode pegar 2 itens e o Kit de Escalada -
Voodu, Granada Improvisada de Fumaça, Lampião, Adaga Envenenada, Lança
Envenenada, Espada Delirante, Máscara de Gás, Escudo de Madeira (Proteção
Leve), Animal Silvestre Domesticado ou Cristais.

Você também pode gostar