Como Criar Produtos de Software
Perfeitos para seus Clientes com
Design Thinking
Manuel Lemos
14 de dezembro de 2016
Finch, Bauru, São Paulo
Má notícia
● Há quem diga que você deve seguir seus sonhos
● Vai ser difícil você realizar seus sonhos iniciais
● O mundo não se adapta aos seus sonhos
● Você vai aprender isso a duras penas
● Pode demorar você se convencer disso
● Tudo depende do seu ego
Quem sou eu?
● Nascido e formado em Aveiro, Portugal em Eng.
Eletrônica e Telecomunicações
● Sempre mexi com software desde meus 13 anos
● Com 18 anos desenvolvi um game com 2 amigos
● Era uma conversão de game de arcade
● Demorou 2 anos a desenvolver
● Achava que ia vender para software house inglesa
O que aconteceu?
● O game foi recusado por todas software houses
● Não ganhamos p***a nenhuma
● Mas tive meus 5 minutos de fama na televisão RTP
Boa notícia
● Você pode adaptar seus sonhos ao mundo
● Aceita que dói menos
● Esqueça o seu ego
● Descubra quais os problemas do mundo
● Realize seus sonhos resolvendo esses problemas
● No final vai gostar mais que seus sonhos iniciais
Como eu descobri isso?
● Repetindo o mesmo erro de empurrar minhas ideias
● Em 2014 estava farto de ver usuários no Twitter
reclamando do design do meu site PHP Classes
● Usuários diziam que era ruim mas não explicavam
● Decidi estudar Design Thinking online na
Universidade de Stanford
● Aprendi o método e apliquei
● De repente as reclamações acabaram
Apple iPod versus iTunes Store
● 2001: a Apple lança o primeiro iPod com HD de 5GB
● Slogan: 1000 músicas no seu bolso
● Muitas pessoas não precisam de 1000 músicas
● Gostam apenas de poucas de cada album, 1 ou 2
● Apenas precisavam de ter essas músicas no iPod
● Não precisavam de um trambolho com HD de 5GB
● Negocia venda de músicas avulsas com editoras
● 2003: Apple lança iTunes store
● 2004: Apple lança iPod Mini sem HD
O que é Design Thinking?
● Método colaborativo de concepção de produtos
● Criado entre as décadas de 1970 e 1980 pela IDEO
● Parte do estudo de problemas das pessoas
● Só depois são propostas ideias para resolução
● Serve tanto para criar como melhorar produtos
As 5 Fases do Design Thinking
Antes de tudo: Foco
● Você não deve criar qualquer tipo de produto
● Crie um produto de uma área que conhece
● Trabalhe para um mercado que pode alcançar
● Não foque em mercados pequenos
● Nem em clientes que não podem pagar
● Foque de preferência nas dores dos seus clientes
Fase 1: Empatia ou Imersão
● Entenda as dores dos seus clientes
● Entreviste 5 clientes atuais ou futuros
● Pergunte sobre o seu contexto
● O que usam que funciona bem
● O que usam mas não funciona bem
● Varinha mágica: O que gostariam de usar não existe
● Grave tudo em áudio ou vídeo se possível
Fase 2: Definição de Problemas
● Escute as entrevistas de novo e tome notas
● Identifique problemas ou necessidades comuns
● Conte quantos mencionaram os mesmos problemas
● Ordene para priorizar os maiores problemas
● Escolha os problemas mais viáveis e lucrativos que
você pode resolver
Exemplo de entrevista
Anotações das entrevistas
Priorização de problemas
Fase 3: Ideias de Soluções
● Reúna-se com seus sócios e especialistas da área
● Debata possíveis soluções para os problemas mais
importantes que escolheu resolver
● Avalie a viabilidade técnica e financeira das
soluções propostas
● Evite mudar aspectos das soluções atuais que as
pessoas gostam porque estão habituadas
Fase 4: Protótipo do Produto
● Crie versões simuladas do produto
● Pode ser o protótipo em cartão ou imagens de tela
● O protótipo reduz o custo e o tempo de avaliação da
proposta de produto
Fase 5: Teste do protótipo
● Mostre os protótipos às pessoas entrevistadas
● Pergunte se entendem como o produto funciona
● Peça para descrever como elas usariam o produto
● Pergunte se sentiu falta de alguma coisa
● Pergunte se é melhor que os produtos existentes
● Pergunte se pagaria por um produto assim
Design Centrado no Usuário
● Não faça o que o usuário pede, mas o que precisa
● O usuário é especialista nos seus problemas
● Você é o especialista nas soluções
● Os produtos devem ser de uso intuitivo
● Se o usuário precisar de um manual, você falhou
Iteração
● Volte atrás nas fases quandos os resultados forem
insatisfatórios
● Melhor os protótipos, melhore as ideias, escolha
outros problemas, entreviste de novo, mude de foco
● Só produza quando tiver resultados satisfatórios
● Repita o processo regularmente mesmo depois de
lançar o produto
Fim
Perguntas?
mlemos@icontem.com
https://www.facebook.com/ManuelALLemos
https://www.launchclasses.com/porque-produtos-de-software

Como criar Produtos de Software Perfeitos para Seus Clientes com Design Thinking

  • 1.
    Como Criar Produtosde Software Perfeitos para seus Clientes com Design Thinking Manuel Lemos 14 de dezembro de 2016 Finch, Bauru, São Paulo
  • 2.
    Má notícia ● Háquem diga que você deve seguir seus sonhos ● Vai ser difícil você realizar seus sonhos iniciais ● O mundo não se adapta aos seus sonhos ● Você vai aprender isso a duras penas ● Pode demorar você se convencer disso ● Tudo depende do seu ego
  • 3.
    Quem sou eu? ●Nascido e formado em Aveiro, Portugal em Eng. Eletrônica e Telecomunicações ● Sempre mexi com software desde meus 13 anos ● Com 18 anos desenvolvi um game com 2 amigos ● Era uma conversão de game de arcade ● Demorou 2 anos a desenvolver ● Achava que ia vender para software house inglesa
  • 4.
    O que aconteceu? ●O game foi recusado por todas software houses ● Não ganhamos p***a nenhuma ● Mas tive meus 5 minutos de fama na televisão RTP
  • 5.
    Boa notícia ● Vocêpode adaptar seus sonhos ao mundo ● Aceita que dói menos ● Esqueça o seu ego ● Descubra quais os problemas do mundo ● Realize seus sonhos resolvendo esses problemas ● No final vai gostar mais que seus sonhos iniciais
  • 6.
    Como eu descobriisso? ● Repetindo o mesmo erro de empurrar minhas ideias ● Em 2014 estava farto de ver usuários no Twitter reclamando do design do meu site PHP Classes ● Usuários diziam que era ruim mas não explicavam ● Decidi estudar Design Thinking online na Universidade de Stanford ● Aprendi o método e apliquei ● De repente as reclamações acabaram
  • 7.
    Apple iPod versusiTunes Store ● 2001: a Apple lança o primeiro iPod com HD de 5GB ● Slogan: 1000 músicas no seu bolso ● Muitas pessoas não precisam de 1000 músicas ● Gostam apenas de poucas de cada album, 1 ou 2 ● Apenas precisavam de ter essas músicas no iPod ● Não precisavam de um trambolho com HD de 5GB ● Negocia venda de músicas avulsas com editoras ● 2003: Apple lança iTunes store ● 2004: Apple lança iPod Mini sem HD
  • 8.
    O que éDesign Thinking? ● Método colaborativo de concepção de produtos ● Criado entre as décadas de 1970 e 1980 pela IDEO ● Parte do estudo de problemas das pessoas ● Só depois são propostas ideias para resolução ● Serve tanto para criar como melhorar produtos
  • 9.
    As 5 Fasesdo Design Thinking
  • 10.
    Antes de tudo:Foco ● Você não deve criar qualquer tipo de produto ● Crie um produto de uma área que conhece ● Trabalhe para um mercado que pode alcançar ● Não foque em mercados pequenos ● Nem em clientes que não podem pagar ● Foque de preferência nas dores dos seus clientes
  • 11.
    Fase 1: Empatiaou Imersão ● Entenda as dores dos seus clientes ● Entreviste 5 clientes atuais ou futuros ● Pergunte sobre o seu contexto ● O que usam que funciona bem ● O que usam mas não funciona bem ● Varinha mágica: O que gostariam de usar não existe ● Grave tudo em áudio ou vídeo se possível
  • 12.
    Fase 2: Definiçãode Problemas ● Escute as entrevistas de novo e tome notas ● Identifique problemas ou necessidades comuns ● Conte quantos mencionaram os mesmos problemas ● Ordene para priorizar os maiores problemas ● Escolha os problemas mais viáveis e lucrativos que você pode resolver
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Fase 3: Ideiasde Soluções ● Reúna-se com seus sócios e especialistas da área ● Debata possíveis soluções para os problemas mais importantes que escolheu resolver ● Avalie a viabilidade técnica e financeira das soluções propostas ● Evite mudar aspectos das soluções atuais que as pessoas gostam porque estão habituadas
  • 17.
    Fase 4: Protótipodo Produto ● Crie versões simuladas do produto ● Pode ser o protótipo em cartão ou imagens de tela ● O protótipo reduz o custo e o tempo de avaliação da proposta de produto
  • 18.
    Fase 5: Testedo protótipo ● Mostre os protótipos às pessoas entrevistadas ● Pergunte se entendem como o produto funciona ● Peça para descrever como elas usariam o produto ● Pergunte se sentiu falta de alguma coisa ● Pergunte se é melhor que os produtos existentes ● Pergunte se pagaria por um produto assim
  • 19.
    Design Centrado noUsuário ● Não faça o que o usuário pede, mas o que precisa ● O usuário é especialista nos seus problemas ● Você é o especialista nas soluções ● Os produtos devem ser de uso intuitivo ● Se o usuário precisar de um manual, você falhou
  • 20.
    Iteração ● Volte atrásnas fases quandos os resultados forem insatisfatórios ● Melhor os protótipos, melhore as ideias, escolha outros problemas, entreviste de novo, mude de foco ● Só produza quando tiver resultados satisfatórios ● Repita o processo regularmente mesmo depois de lançar o produto
  • 21.