Celso ,Larissa Natalí
Tecnologia e Mídias Digitais
                   PUC - SP
   Telefonia sem fio – Comunicação passou a ser
    pessoal, todas as pessoas tem seu número

   Ter um bom celular virou símbolo de status e
    modernidade

   Existem 251 milhões de linhas celulares no Brasil

   Mais de 20% dos acessos a sites são feitos por
    dispositivos móveis (smartphones, feature phones
    e tablets)
   Dispositivos com múltiplas funções
    originalmente designados para a área
    corporativa

   Existem desde 1993, mas se popularizaram
    com o iPhone(2007)

   Características: Sistema Operacional,
    aplicativos, acesso à web, teclado QWERTY
   Similar ao Smartphone, mas com um melhor
    hardware e maior tamanho

   Surgiu nos anos 80, mas se popularizou com o
    iPad(2010)

   Comumente usado como e-reader e player de
    mídia, além de oferecer diversos apps
Apple iOS                             Google Android

   Baseado em UNIX                  Baseado em Linux
                                     Presente nos smartphones
   Presente em 16% dos               da Open Handset Alliance
    smartphones
                                     Características comuns às
   Interface com manipulação         do Apple iOS
    direta
                                      Por rodar em diversos
   Características: App store,       aparelhos pode apresentar
    Centro de Notificações,           alguns bugs
    Multitarefa, iCloud
Windows phone
   Sucessor do Windows Mobile

   Interface com “Live Titles”

   Leva cerca de 1.5% da fatia de
    mercado

   Características: IE9, Email,
    jogos, busca, comando de
    voz
   Mobile site ou mobile app = Páginas e softwares
    para dispositivos móveis

   Mobile site = Site para ser acessado em
    dispositivos móveis

   Aplicativo = Software que deve ser instalado nos
    dispositivos

   Web apps = software-aplicativo que não tem a
    necessidade de serem instalados
   Alguns dados segundo o IBGE

- Foram desenvolvidos mais de 300 mil apps entre 2007
 e 2010

- Aplicativos mais usados : Games, Social Networking,
 Compras, Notícias, mapas,Clima/tempo e Música

- Expectativa que os downloads alcancem a marca de
 76.9 bilhões em 2015

- 70 a 80% de todos os downloads móveis são os jogos
   Há uma infinidade de resoluções de tela no mercado

   É preciso pensar em um design que fique bem para
    qualquer tipo de dispositivo

   É também preciso pensar em características como
    velocidade de conexão, contexto do usuário, etc

   Cross Browser = sites e aplicativos que funcionam em
    diversos navegadores

   Precisamos criar experiências móveis acessíveis e
    inclusivas
   Boas práticas

-    Linguagem de marcação (XHTML/HTML5)
-    Adaptar o conteúdo para acesso móvel
-    Trabalhar com folhas de estilos comprimidas(CSS)
-    Mostrar o conteúdo de maneira contextualizada e
    otimizada (@media queries)
   Novo método de pagamento, ainda sendo estudado
    para o Brasil

   Celular assume as funções de cartão de crédito/
    dinheiro para compras

   Janeiro de 2012 – 245 milhões de celulares ativos
    no Brasil
   Pagamentos através de mensagens SMS

   Sendo estudado pelo Governo Federal

   Ideal para pagamentos de baixo valor

   Baixo nível de segurança
   Método mais seguro

   Funciona pela comunicação de celulares com chips
    e aparelhos nas lojas

   Pagamento remoto
   Acessar o banco sem sair de casa

   Não necessita de pré-instalação de aplicativos

   Diminui riscos e problemas que uma visita física ao
    banco possuem

   Sofre problemas de segurança e usabilidade dos
    sites
   Buscas com dispositivos móveis de forma rápida,
    em qualquer lugar

   Muito utilizada para encontrar locais (restaurantes,
    museus, etc) perto do local de busca

   Google Mobile App - comando de voz transforma o
    áudio gravado pelo smartphone em texto

   localização e navegação se torna útil e simples
   É possível que dispositivos móveis substituam
    computadores

   A adoção de smartphones e tablets é considerada o
    maior responsável pela expansão tecnológica

   Década fascinante e assustadora

   Saúde Móvel

Dispositivos Móveis Digrado

  • 1.
    Celso ,Larissa Natalí Tecnologiae Mídias Digitais PUC - SP
  • 2.
    Telefonia sem fio – Comunicação passou a ser pessoal, todas as pessoas tem seu número  Ter um bom celular virou símbolo de status e modernidade  Existem 251 milhões de linhas celulares no Brasil  Mais de 20% dos acessos a sites são feitos por dispositivos móveis (smartphones, feature phones e tablets)
  • 3.
    Dispositivos com múltiplas funções originalmente designados para a área corporativa  Existem desde 1993, mas se popularizaram com o iPhone(2007)  Características: Sistema Operacional, aplicativos, acesso à web, teclado QWERTY
  • 4.
    Similar ao Smartphone, mas com um melhor hardware e maior tamanho  Surgiu nos anos 80, mas se popularizou com o iPad(2010)  Comumente usado como e-reader e player de mídia, além de oferecer diversos apps
  • 5.
    Apple iOS Google Android  Baseado em UNIX  Baseado em Linux  Presente nos smartphones  Presente em 16% dos da Open Handset Alliance smartphones  Características comuns às  Interface com manipulação do Apple iOS direta  Por rodar em diversos  Características: App store, aparelhos pode apresentar Centro de Notificações, alguns bugs Multitarefa, iCloud
  • 6.
    Windows phone  Sucessor do Windows Mobile  Interface com “Live Titles”  Leva cerca de 1.5% da fatia de mercado  Características: IE9, Email, jogos, busca, comando de voz
  • 7.
    Mobile site ou mobile app = Páginas e softwares para dispositivos móveis  Mobile site = Site para ser acessado em dispositivos móveis  Aplicativo = Software que deve ser instalado nos dispositivos  Web apps = software-aplicativo que não tem a necessidade de serem instalados
  • 8.
    Alguns dados segundo o IBGE - Foram desenvolvidos mais de 300 mil apps entre 2007 e 2010 - Aplicativos mais usados : Games, Social Networking, Compras, Notícias, mapas,Clima/tempo e Música - Expectativa que os downloads alcancem a marca de 76.9 bilhões em 2015 - 70 a 80% de todos os downloads móveis são os jogos
  • 9.
    Há uma infinidade de resoluções de tela no mercado  É preciso pensar em um design que fique bem para qualquer tipo de dispositivo  É também preciso pensar em características como velocidade de conexão, contexto do usuário, etc  Cross Browser = sites e aplicativos que funcionam em diversos navegadores  Precisamos criar experiências móveis acessíveis e inclusivas
  • 10.
    Boas práticas - Linguagem de marcação (XHTML/HTML5) - Adaptar o conteúdo para acesso móvel - Trabalhar com folhas de estilos comprimidas(CSS) - Mostrar o conteúdo de maneira contextualizada e otimizada (@media queries)
  • 11.
    Novo método de pagamento, ainda sendo estudado para o Brasil  Celular assume as funções de cartão de crédito/ dinheiro para compras  Janeiro de 2012 – 245 milhões de celulares ativos no Brasil
  • 12.
    Pagamentos através de mensagens SMS  Sendo estudado pelo Governo Federal  Ideal para pagamentos de baixo valor  Baixo nível de segurança
  • 13.
    Método mais seguro  Funciona pela comunicação de celulares com chips e aparelhos nas lojas  Pagamento remoto
  • 14.
    Acessar o banco sem sair de casa  Não necessita de pré-instalação de aplicativos  Diminui riscos e problemas que uma visita física ao banco possuem  Sofre problemas de segurança e usabilidade dos sites
  • 15.
    Buscas com dispositivos móveis de forma rápida, em qualquer lugar  Muito utilizada para encontrar locais (restaurantes, museus, etc) perto do local de busca  Google Mobile App - comando de voz transforma o áudio gravado pelo smartphone em texto  localização e navegação se torna útil e simples
  • 16.
    É possível que dispositivos móveis substituam computadores  A adoção de smartphones e tablets é considerada o maior responsável pela expansão tecnológica  Década fascinante e assustadora  Saúde Móvel