O documento discute Strings em Java, incluindo que Strings são imutáveis e guardam referências a objetos. Também cobre o uso de métodos comuns de Strings como equals, split e toUpperCase. Finalmente, aborda Listas no Java utilizando ArrayList.
O documento descreve a história inicial do desenvolvimento do Java. Em 1990, a ideia era criar um dispositivo wireless sensível ao toque para controlar diversos dispositivos, mas o projeto não foi adiante. Em 1995, a equipe decidiu criar um navegador capaz de rodar a linguagem Java, chamado de HotJava. Posteriormente, o Java ganhou popularidade por sua portabilidade, sendo usado em diversas áreas como desenvolvimento web, sistemas Android e desktop.
O documento apresenta um professor de Java e detalha seu currículo e experiência. Ele também fornece informações sobre o conteúdo e avaliação da disciplina de Java, incluindo estruturas de dados, algoritmos e desenvolvimento usando a linguagem Java.
Este documento descreve um projeto de sistemas distribuídos com Java realizado por uma equipe de estudantes. A introdução discute os avanços tecnológicos que levaram ao surgimento de aplicações distribuídas e a necessidade de interoperabilidade entre sistemas. Também apresenta conceitos como middleware, CORBA, DCOM e RMI.
O documento apresenta uma introdução rápida sobre o Apache Maven, incluindo sua história, propósito, instalação, configuração, criação de um projeto Java simples utilizando Maven e execução de testes no projeto gerado.
Dans ce cours, on découvre comment lire et écrire des fichiers à l'aide de Python. Il est possible de créer des fichiers texte ou des fichiers binaires. Pour manipuler un fichier, il faut d'abord l'ouvrir, puis on peut faire les opérations et enfin on doit le refermer.
O documento apresenta uma introdução sobre desenvolvimento de jogos em Java 2D. Apresenta conceitos básicos sobre jogos, animação, sprites e colisões. Explica como construir jogos utilizando Swing e threads em Java.
[Curso Java Basico - Orientacaoo a Objetos] Aula 24: Classes e atributosLoiane Groner
O documento apresenta os conceitos básicos de orientação a objetos em Java, incluindo a definição de classes e objetos, atributos e métodos. É definida a classe Carro com atributos como marca, modelo e capacidade do tanque. Dois objetos de Carro são criados, um Fusca e um Fiat Ducato, inicializando seus respectivos atributos.
Présentation d'un cours en JAVA/J2EE
Création et manipulations des objets en Java
** Connexion JDBC à la base de données
** Modèle en couches
** FrameworkHibernate
** Framewoek Spring MVC
O documento apresenta um tutorial sobre arrays multidimensionais em Java, incluindo como criar e manipular matrizes de diferentes dimensões e irregularidades. É discutido como armazenar notas de vários alunos em uma matriz e como resolver problemas envolvendo soma dos elementos e armazenamento de dados irregulares em arrays. Exemplos de código são fornecidos.
Support de formation pour les développeurs. Pour les formations, ce support est complété par un livret d'exercices pour les stagiaires et de l'ensemble de tous les exemples, sous forme de projets Eclipse.
Flutter é a mais recente investida da Google no segmento mobile, um SDK que permite desenvolver apps nativos para Android e iOS usando a linguagem Dart. Nesta apresentação vamos descobrir como criar aplicativos com Flutter pode ser simples e explorar possibilidades de um framework funcional e reativo.
Ce cours présente comment définir de nouveaux objets en définissant des classes. Un objet est une instance d'une classe qui définit les variables d'instances (attributs) et méthodes (fonctionnalités) que les objets créés à partir de la classe auront.
O documento apresenta um relatório de testes de um sistema, com a avaliação do desempenho e erros encontrados em diferentes módulos como cidade, bairro, cliente, funcionário, máquina, projeto, serviço e usuário. São apontadas observações como necessidade de revisão de mensagens, correção de erros e melhorias na usabilidade.
The Selenium course content covers topics like introducing Selenium components, developing test cases with Selenium IDE, building test suites, Selenium commands, supporting Java technologies like Eclipse and core Java concepts, Selenium-RC, running tests with JUnit and TestNG frameworks, Selenium Grid, test design considerations, and practical classes. The course teaches students how to automate tests for web applications, build test frameworks, and run tests on different browsers and platforms in parallel or sequentially.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
The document summarizes different types of Java operators and provides examples of their usage. It discusses arithmetic, relational, logical operators as well as assignment, conditional, and increment/decrement operators. It also covers type conversions in expressions and built-in math functions through the Math class. Examples are provided to demonstrate determining the value of arithmetic, logical expressions and a programming problem on calculating salvage value using straight-line depreciation method.
Operators in Java include assignment, arithmetic, relational, logical, and other specialized operators. Assignment operators assign values to variables, arithmetic operators perform math operations, relational operators compare values, and logical operators combine conditional statements. There are unary, binary, and ternary operators that take one, two, or three operands respectively. Common operators include +, -, *, /, %, ++, --, =, ==, !=, <, >, <=, >=, &&, ||, and instanceof.
Collections Framework is a unified architecture for managing collections, Main Parts of Collections Framework
1. Interfaces :- Core interfaces defining common functionality exhibited by collections
2. Implementations :- Concrete classes of the core interfaces providing data structures
3. Operations :- Methods that perform various operations on collections
YouTube Link: https://youtu.be/QswQA1lRIQY
** Python Certification Training: https://www.edureka.co/python **
This Edureka PPT on 'Collections In Python' will cover the concepts of Collection data type in python along with the collections module and specialized collection data structures like counter, chainmap, deque etc. Following are the topics discussed:
What Are Collections In Python?
What Is A Collection Module In Python?
Specialized Collection Data Structures
Follow us to never miss an update in the future.
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O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
O documento discute o uso do GPS e acelerômetro em dispositivos móveis Android. O GPS é usado para determinar a localização do dispositivo com boa precisão, enquanto o acelerômetro captura os movimentos do dispositivo e pode ser usado para controlar objetos em jogos. O documento também explica como acessar essas informações no Android e desenvolver aplicativos que armazenam localizações do usuário ou usam o acelerômetro para controlar movimentos.
[Curso Java Basico - Orientacaoo a Objetos] Aula 24: Classes e atributosLoiane Groner
O documento apresenta os conceitos básicos de orientação a objetos em Java, incluindo a definição de classes e objetos, atributos e métodos. É definida a classe Carro com atributos como marca, modelo e capacidade do tanque. Dois objetos de Carro são criados, um Fusca e um Fiat Ducato, inicializando seus respectivos atributos.
Présentation d'un cours en JAVA/J2EE
Création et manipulations des objets en Java
** Connexion JDBC à la base de données
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O documento apresenta um tutorial sobre arrays multidimensionais em Java, incluindo como criar e manipular matrizes de diferentes dimensões e irregularidades. É discutido como armazenar notas de vários alunos em uma matriz e como resolver problemas envolvendo soma dos elementos e armazenamento de dados irregulares em arrays. Exemplos de código são fornecidos.
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Flutter é a mais recente investida da Google no segmento mobile, um SDK que permite desenvolver apps nativos para Android e iOS usando a linguagem Dart. Nesta apresentação vamos descobrir como criar aplicativos com Flutter pode ser simples e explorar possibilidades de um framework funcional e reativo.
Ce cours présente comment définir de nouveaux objets en définissant des classes. Un objet est une instance d'une classe qui définit les variables d'instances (attributs) et méthodes (fonctionnalités) que les objets créés à partir de la classe auront.
O documento apresenta um relatório de testes de um sistema, com a avaliação do desempenho e erros encontrados em diferentes módulos como cidade, bairro, cliente, funcionário, máquina, projeto, serviço e usuário. São apontadas observações como necessidade de revisão de mensagens, correção de erros e melhorias na usabilidade.
The Selenium course content covers topics like introducing Selenium components, developing test cases with Selenium IDE, building test suites, Selenium commands, supporting Java technologies like Eclipse and core Java concepts, Selenium-RC, running tests with JUnit and TestNG frameworks, Selenium Grid, test design considerations, and practical classes. The course teaches students how to automate tests for web applications, build test frameworks, and run tests on different browsers and platforms in parallel or sequentially.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
The document summarizes different types of Java operators and provides examples of their usage. It discusses arithmetic, relational, logical operators as well as assignment, conditional, and increment/decrement operators. It also covers type conversions in expressions and built-in math functions through the Math class. Examples are provided to demonstrate determining the value of arithmetic, logical expressions and a programming problem on calculating salvage value using straight-line depreciation method.
Operators in Java include assignment, arithmetic, relational, logical, and other specialized operators. Assignment operators assign values to variables, arithmetic operators perform math operations, relational operators compare values, and logical operators combine conditional statements. There are unary, binary, and ternary operators that take one, two, or three operands respectively. Common operators include +, -, *, /, %, ++, --, =, ==, !=, <, >, <=, >=, &&, ||, and instanceof.
Collections Framework is a unified architecture for managing collections, Main Parts of Collections Framework
1. Interfaces :- Core interfaces defining common functionality exhibited by collections
2. Implementations :- Concrete classes of the core interfaces providing data structures
3. Operations :- Methods that perform various operations on collections
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What Are Collections In Python?
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O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
O documento discute o uso do GPS e acelerômetro em dispositivos móveis Android. O GPS é usado para determinar a localização do dispositivo com boa precisão, enquanto o acelerômetro captura os movimentos do dispositivo e pode ser usado para controlar objetos em jogos. O documento também explica como acessar essas informações no Android e desenvolver aplicativos que armazenam localizações do usuário ou usam o acelerômetro para controlar movimentos.
Strings are sequences of characters that can be manipulated and combined in various ways. Common string operations include inserting variables, concatenating strings, determining string length, checking if a substring is contained, extracting substrings by location, and splitting strings into an array. The document provides examples of performing these operations in Java, Objective-C, and Swift.
This presentation introduces string handling in Java, including how to create strings using constructors, perform operations like concatenation and comparison, extract and modify characters, use string buffers, and more. String handling allows programmers to work with text data in Java programs through methods like charAt(), substring(), replace(), trim(), append(), and others. The presentation provides an overview of the key string classes and methods in Java.
This document discusses Java I/O and streams. It begins by introducing files and the File class, which provides methods for obtaining file properties and manipulating files. It then discusses reading and writing files using byte streams like FileInputStream and FileOutputStream. Character streams like PrintWriter and BufferedReader are presented for console I/O. Other stream classes covered include buffered streams, object streams for serialization, and data streams for primitive types. The key methods of various stream classes are listed.
O documento discute strings e arrays em Java. Explica que strings são objetos imutáveis que podem ser concatenados e comparados. Também explica que arrays podem armazenar tipos primitivos ou objetos e podem ser percorridos com loops for. Além disso, apresenta métodos comuns de strings e formas de declarar e acessar elementos de arrays unidimensionais e multidimensionais.
This document discusses string handling in Java. It explains that strings are immutable objects of type String. It describes the four main string classes in Java - String, StringBuffer, StringBuilder, and StringTokenizer. The document outlines various string methods like length(), charAt(), compareTo(), indexOf(), and replace() among others. It also discusses how to create, modify, search and compare strings in Java.
The document discusses strings and StringBuffers in Java. Strings are immutable sequences of characters represented by the String class. StringBuffers allow modifying character sequences and are represented by the StringBuffer class. The summary provides an overview of common string and StringBuffer operations like concatenation, extraction, comparison, and modification.
This document discusses Java strings and provides information about:
1. What strings are in Java and how they are treated as objects of the String class. Strings are immutable.
2. Two ways to create String objects: using string literals or the new keyword.
3. Important string methods like concatenation, comparison, substring, and length; and string classes like StringBuffer and StringBuilder that allow mutability.
This document discusses strings and string buffers in Java. It defines strings as sequences of characters that are class objects implemented using the String and StringBuffer classes. It provides examples of declaring, initializing, concatenating and using various methods like length(), charAt() etc. on strings. The document also introduces the StringBuffer class for mutable strings and lists some common StringBuffer functions.
Presented by: N.V.Rajasekhar Reddy
www.technolamp.co.in
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String Handling in java
By N.V.Raja Sekhar Reddy
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This document provides an overview of the Java programming language including how it works, its features, syntax, and input/output capabilities. Java allows software to run on any device by compiling code to bytecode that runs on a virtual machine instead of a particular computer architecture. It is an object-oriented language with features like automatic memory management, cross-platform capabilities, and a robust class library.
O documento discute a implementação de classes para representar jogadores e times de futebol em Java, incluindo: (1) criar classes Jogador e Time com atributos e métodos apropriados; (2) ler dados de jogadores e times do teclado e armazená-los em ArrayList; (3) exibir os atributos de cada jogador.
Collections fornece classes para estruturas de dados como listas, conjuntos e mapas. Listas mantêm uma ordem e permitem elementos duplicados. Conjuntos não permitem duplicados e não garantem ordem. Mapas mapeiam chaves para valores.
O documento descreve diferentes tipos de coleções em Java, incluindo vetores, conjuntos, pilhas, árvores binárias e tabelas de hash. Ele também discute a interface Collection e as interfaces Map, Set e List, além de exemplos de uso.
1. O documento resume os principais conceitos de Java, incluindo classes, métodos, variáveis, tipos, herança, polimorfismo, coleções e design de código.
2. Inclui explicações sobre orientação a objetos, testes unitários com JUnit, e padrões como GRASP e composição vs herança.
3. Fornece um guia geral sobre Java com foco em conceitos básicos de programação orientada a objetos.
Arrays são variáveis que permitem armazenar múltiplos valores de uma só vez, como listas. O documento explica como criar e acessar elementos de arrays em JavaScript, listando métodos como length, push(), pop() e foreach(). Também fornece exemplos de como adicionar, remover e iterar sobre elementos de um array.
O documento descreve classes Java e pacotes padrão, como pacotes de entrada e saída de dados, banco de dados e interface gráfica. Ele apresenta as classes Java.lang e pacotes como java.io, java.sql e java.swing.
Os principais tipos de dados suportados pelo mySQL para armazenamento de strings, numéricos e datas são descritos no documento. Strings podem ser armazenadas usando CHAR, VARCHAR, TINYBLOB entre outros e ocupam espaço de 1 a 8 bytes dependendo do tipo e tamanho. Números podem ser armazenados usando TINYINT, SMALLINT, INT e outros e ocupam de 1 a 8 bytes. Datas podem ser armazenadas usando DATE, DATETIME e TIMESTAMP e ocupam de 1 a 8 bytes.
Os principais tipos de dados suportados pelo mySQL para armazenamento de strings, numéricos e datas são descritos no documento. Strings podem ser armazenadas usando CHAR, VARCHAR, TINYBLOB entre outros e ocupam espaço de 1 a 8 bytes dependendo do tipo e tamanho. Números são armazenados usando TINYINT, SMALLINT, INT e outros e ocupam de 1 a 8 bytes. Datas usam DATE, DATETIME e TIMESTAMP e ocupam de 3 a 8 bytes.
Este documento discute as coleções no Java, incluindo:
1) A definição de coleções e seus benefícios;
2) As principais opções de implementação como ArrayList, LinkedList, HashSet e TreeSet;
3) Uma breve história da evolução das coleções no Java.
O documento descreve conceitos fundamentais de estruturas de dados em Java, incluindo Map, Set, Stack, Queue, Threads e mais. Map e Set são coleções que armazenam pares chave-valor e conjuntos de objetos respectivamente. Stack e Queue gerenciam dados de acordo com os modelos LIFO e FIFO. Threads permitem a execução paralela de tarefas.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set em Java, incluindo suas principais implementações e métodos.
2) Map armazena pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos.
3) As principais implementações de Map incluem HashMap, TreeMap e LinkedHashMap, enquanto as principais implementações de Set incluem HashSet, TreeSet e LinkedHashSet.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set, métodos importantes como put(), get(), e implementações como HashMap e HashSet.
2) Map armazena dados em pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos sem ordenação.
3) Threads permitem executar tarefas simultaneamente através de métodos como start(), run(), sleep(), enquanto synchronized garante acesso exclusivo a recursos compartilhados.
O documento discute estruturas de dados em Java, incluindo arrays (vetores) e listas. Ele explica que vetores armazenam uma quantidade fixa de dados de um tipo, enquanto listas permitem armazenar uma quantidade variável. O documento também demonstra como criar, manipular e percorrer vetores e listas, incluindo adicionar, remover e recuperar elementos.
O documento discute arrays em Java, incluindo como criá-los, acessar elementos, percorrê-los e ordená-los. É explicado que arrays são objetos que armazenam múltiplas variáveis do mesmo tipo e que cada elemento tem um índice. Métodos como for, foreach, Arrays.sort(), Arrays.copyOf() e Arrays.fill() são apresentados para manipular arrays.
O documento descreve as principais classes e interfaces do pacote java.util que representam coleções como listas, conjuntos e mapas. São descritas as interfaces Collection, List, Set e Map e suas subclasses mais comuns como ArrayList, LinkedList, HashSet, HashMap e TreeMap.
O documento descreve a classe ArrayList em Java, incluindo como declarar e inicializar uma lista, adicionar e remover elementos usando os métodos add, remove, set e get, e obter o tamanho da lista com o método size.
O documento descreve a classe ArrayList em Java, incluindo como declarar e inicializar uma lista, adicionar e remover elementos usando os métodos add, remove, set e get, e obter o tamanho da lista com o método size.
O documento discute as coleções do Java, especificamente listas. Apresenta as principais implementações de listas como ArrayList e LinkedList, e explica que elas resolvem problemas comuns de arrays, como busca, remoção e tamanho variável de elementos. Também aborda conceitos como ordenação e comparabilidade de objetos.
O documento apresenta uma introdução sobre coleções em Java, incluindo conjuntos, multi-conjuntos e sequências. Também discute iteradores, que abstraem como os elementos de uma coleção genérica são percorridos. Por fim, descreve algumas implementações comuns de coleções no Java, como ArrayList, LinkedList, HashSet, entre outras.
Apresentação - Minicurso de Introdução a Python, Data Science e Machine LearningArthur Emanuel
This document provides an introduction to Python programming. It outlines the agenda which includes why Python, introductions, Hello World, variables, conditionals, loops, lists and dictionaries, and functions. It also discusses installing Python, libraries, IDEs and using Google Colab notebooks. The document provides references for further reading on topics like data science, NumPy, Pandas, Matplotlib, statistics, machine learning, and Scikit Learn.
1. Implemente classes Funcionário, Gerente e Assistente, com atributos e métodos próprios. Gerente e Assistente herdam de Funcionário.
2. Crie subclasses Técnico e Administrativo da classe Assistente, com atributos adicionais.
3. Implemente classes Pessoa, Trabalhador e Miserável com atributos, construtores e métodos. Trabalhador e Miserável herdam de Pessoa.
4. Crie classes Ingresso, VIP e Normal para ingressos de eventos, com atributos, métodos e
Orientação a Objetos - Introdução - ExercíciosArthur Emanuel
O documento apresenta uma série de exercícios sobre programação orientada a objetos em Java. Os exercícios incluem modelar classes para contas correntes, movimentações bancárias, alunos, cachorros e um jogo de gato e rato, testando seus métodos e atributos.
O documento descreve como integrar aplicativos Android com o Facebook e a plataforma Swarm para redes sociais. Ele explica os passos para registrar uma aplicação no Facebook, adicionar permissões, implementar login e gerenciar tokens de acesso. Também explica como usar a plataforma Swarm para liderança de pontuação, prêmios, monetização e integração social com poucas linhas de código.
Desenvolvimento para Android - Acelerômetro, GPS, MultimidiaArthur Emanuel
O documento discute três tópicos para controle de um jogo usando um celular: 1) Acelerômetro para controlar movimentos do avião com base na inclinação do celular, 2) GPS para determinar localização do usuário, 3) Captura e visualização de mídia como fotos com a câmera do celular.
Aula 06 - Desenvolvimento de Jogos para Android - Física e MenuArthur Emanuel
O documento discute a aplicação de conceitos de física, como movimento uniformemente variado e gravidade, para simular a queda de um pássaro em um jogo. Também apresenta como implementar um menu inicial e transições entre telas usando classes e layouts no Android Studio.
Aula 05 - Desenvolvimento de Jogos para Android - Layout e SomArthur Emanuel
O documento descreve melhorias no layout e adição de sons no jogo Jumper. Ele propõe substituir os elementos do jogo por imagens e explica como redimensioná-las corretamente. Também detalha como usar a classe SoundPool para tocar sons de curta duração nos eventos do jogo, como o pulo do pássaro e a colisão.
Aula 04 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Pontuação e ColisaoArthur Emanuel
O documento descreve como implementar pontuação e colisão em um jogo de naves passando por canos. A pontuação aumenta a cada cano passado e é exibida na tela. A colisão é verificada comparando a posição do pássaro com os retângulos dos canos, encerrando o jogo na colisão.
Aula 03 - Desenvolvendo Jogos Para Android - ObstáculosArthur Emanuel
O documento descreve a implementação de obstáculos no jogo Jumper, incluindo a criação de classes Cano para representar os canos e Canos para gerenciar múltiplos canos. Limites também são definidos para o movimento do pássaro para que ele não possa sair dos limites da tela.
Aula 02 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Controle do JogoArthur Emanuel
O documento descreve o controle do jogo Jumper usando toque na tela para pular. Quando o jogador tocar a tela, o método pula na classe Pássaro será chamado, levantando-o alguns pixels. A classe Game implementa a interface onTouchListener para detectar os toques e controlar o salto.
Aula 01 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Ambiente do JogoArthur Emanuel
O documento discute o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Aborda o crescimento da indústria de jogos para celulares e tablets, com exemplos de jogos de sucesso e suas receitas. Também apresenta etapas iniciais para desenvolvimento de um jogo simples no estilo Flappy Bird para Android, incluindo criação de uma SurfaceView customizada e implementação de um loop principal de renderização.
Desenvolvendo Jogos Para Android - ExercícioArthur Emanuel
O documento descreve um jogo sendo desenvolvido em várias aulas onde o objetivo é migrar e voar patos pela tela para escapar de pássaros e outros predadores controlados pelo usuário. Nas primeiras aulas, o foco é desenvolver a capacidade de movimentar patos aleatoriamente pela tela e acertá-los com toques. Nas aulas posteriores, obstáculos, pontuação e elementos adicionais como som e menu são incluídos.
O documento discute as principais características da especificação CSS3, incluindo seletores aprimorados, novas propriedades para caixas, bordas, fundos e textos. Apresenta os módulos mais importantes de CSS3 e explica recursos como imagens de fundo múltiplas, valores de cor RGBA, gradientes, sombras, transições e layouts de múltiplas colunas.
O documento descreve as principais propriedades e conceitos de CSS, incluindo: 1) CSS é usado para definir a formatação e estilo de elementos HTML; 2) CSS permite separar a estrutura do conteúdo da página da sua apresentação visual; 3) As regras CSS são compostas por seletores e declarações que definem os estilos dos elementos selecionados.
HTML - Listas, Estilos, Tabelas, Div, Span, FormulárioArthur Emanuel
O documento discute marcação HTML e layout para web, incluindo como usar comentários, estilos, cores, fontes, listas e tabelas. Ele também cobre elementos de layout como div, span, formulários e elementos HTML5 para layout como header, nav e section.
O documento explica as principais tags HTML usadas para estruturar páginas web, incluindo <html>, <head>, <title>, <body>, <h1>, <p>, e <img>. Ele também discute como os navegadores interpretam e exibem páginas HTML e quais editores de texto podem ser usados para criar arquivos HTML.
O documento discute como exibir mapas em aplicativos Android utilizando APIs do Google Maps. Ele descreve duas opções: usar a biblioteca Google Maps API para manipular mapas ou usar a API de Mapas Estáticos do Google para exibir imagens de mapas geradas a partir de coordenadas. Também explica como usar uma WebView para carregar páginas com mapas estáticos.
O documento descreve a API Bluetooth do Android, incluindo classes como BluetoothAdapter e BluetoothDevice, permissões como BLUETOOTH e BLUETOOTH_ADMIN, e como implementar funcionalidades como descobrir, conectar e transferir dados entre dispositivos via Bluetooth.
O documento discute webservices e a arquitetura REST. Explica que serviços REST expõem informações através de URLs representativas usando os métodos HTTP e transmitem dados em formato JSON. Também fornece um exemplo de como acessar uma API REST da Google Books e retornar resultados em JSON.
Java: Encapsulamento e modificadores de acessoArthur Emanuel
O documento discute encapsulamento e modificadores de acesso em Java, apresentando exemplos de como criar métodos get e set para recuperar e modificar atributos de uma classe, implementar construtores, e usar diferentes modificadores de acesso (público, privado, protegido). Também fornece instruções gerais sobre como modelar classes em Java.
Com certeza! Aqui está uma descrição mais longa e detalhada para uma apresentação sobre a história da linguagem Java, buscando ser ainda mais envolvente e informativa:
Título da Apresentação: Java: Uma Lenda em Código – A História Completa da Linguagem que Moldou o Mundo Digital
Subtítulo: Do Sonho da Portabilidade à Onipresença Global: Desvendando a Jornada Épica do "Write Once, Run Anywhere"
Descrição:
Prepare-se para uma exploração aprofundada e cativante da história de uma das linguagens de programação mais revolucionárias e resilientes de todos os tempos: o Java. Esta apresentação é um convite para desvendar a saga completa de uma tecnologia que não apenas resistiu ao teste do tempo, mas também se reinventou continuamente para permanecer na vanguarda da inovação digital.
Nossa viagem começa nas ensolaradas praias da Califórnia, no início dos anos 90, dentro dos laboratórios da Sun Microsystems. Conheceremos o ambicioso "Green Project", liderado por James Gosling, Patrick Naughton e Mike Sheridan, cujo objetivo era criar uma linguagem para um futuro de dispositivos inteligentes e interconectados. Descobriremos como essa visão inicial, focada na simplicidade e na segurança para um universo de eletrodomésticos, inadvertidamente, pavimentou o caminho para a era da Internet, transformando o ícone da xícara de café no símbolo de uma revolução.
Percorreremos os momentos definidores que catapultaram Java para o estrelato global:
O lançamento oficial em 1995: A aposta ousada na World Wide Web com os inovadores applets, que prometiam interatividade em um cenário estático, marcando o nascimento do lendário slogan "Write Once, Run Anywhere" (Escreva Uma Vez, Execute em Qualquer Lugar).
A expansão das plataformas: A evolução do Java em suas distintas edições – Java SE (Standard Edition) para aplicações desktop e de uso geral; Java EE (Enterprise Edition) para os robustos e complexos sistemas corporativos; e Java ME (Micro Edition), que permitiu o Java florescer em celulares e dispositivos embarcados, antes da era dos smartphones.
As versões que definiram eras: Desde o Java 1.0, que introduziu a JVM, até o revolucionário Java 5 (Tiger), que trouxe genéricos, anotações e autounboxing, e o impactful Java 8, que introduziu as Lambdas e a Stream API, modernizando a linguagem. Analisaremos também o impacto do novo ciclo de releases mais rápido a partir do Java 9.
Os grandes desafios e a transição de propriedade: A aquisição da Sun Microsystems pela Oracle em 2010, as controvérsias em torno da linguagem (como a disputa legal com o Google sobre o Android), e como a comunidade e a Oracle trabalharam para garantir a vitalidade e a evolução contínua do Java.
Aprofundaremos nos pilares que sustentam a resiliência e a onipresença do Java: sua sólida orientação a objetos, a robustez da sua máquina virtual (JVM), sua impressionante portabilidade, a segurança inerente e a vasta e vibrante comunidade de desenvolvedores que o impulsiona. Ilustraremos como o Java se
Com certeza! Aqui está uma descrição mais longa e detalhada para uma apresentação sobre a história da linguagem Java, buscando ser ainda mais envolvente e informativa:
Título da Apresentação: Java: Uma Lenda em Código – A História Completa da Linguagem que Moldou o Mundo Digital
Subtítulo: Do Sonho da Portabilidade à Onipresença Global: Desvendando a Jornada Épica do "Write Once, Run Anywhere"
Descrição:
Prepare-se para uma exploração aprofundada e cativante da história de uma das linguagens de programação mais revolucionárias e resilientes de todos os tempos: o Java. Esta apresentação é um convite para desvendar a saga completa de uma tecnologia que não apenas resistiu ao teste do tempo, mas também se reinventou continuamente para permanecer na vanguarda da inovação digital.
Nossa viagem começa nas ensolaradas praias da Califórnia, no início dos anos 90, dentro dos laboratórios da Sun Microsystems. Conheceremos o ambicioso "Green Project", liderado por James Gosling, Patrick Naughton e Mike Sheridan, cujo objetivo era criar uma linguagem para um futuro de dispositivos inteligentes e interconectados. Descobriremos como essa visão inicial, focada na simplicidade e na segurança para um universo de eletrodomésticos, inadvertidamente, pavimentou o caminho para a era da Internet, transformando o ícone da xícara de café no símbolo de uma revolução.
Percorreremos os momentos definidores que catapultaram Java para o estrelato global:
O lançamento oficial em 1995: A aposta ousada na World Wide Web com os inovadores applets, que prometiam interatividade em um cenário estático, marcando o nascimento do lendário slogan "Write Once, Run Anywhere" (Escreva Uma Vez, Execute em Qualquer Lugar).
A expansão das plataformas: A evolução do Java em suas distintas edições – Java SE (Standard Edition) para aplicações desktop e de uso geral; Java EE (Enterprise Edition) para os robustos e complexos sistemas corporativos; e Java ME (Micro Edition), que permitiu o Java florescer em celulares e dispositivos embarcados, antes da era dos smartphones.
As versões que definiram eras: Desde o Java 1.0, que introduziu a JVM, até o revolucionário Java 5 (Tiger), que trouxe genéricos, anotações e autounboxing, e o impactful Java 8, que introduziu as Lambdas e a Stream API, modernizando a linguagem. Analisaremos também o impacto do novo ciclo de releases mais rápido a partir do Java 9.
Os grandes desafios e a transição de propriedade: A aquisição da Sun Microsystems pela Oracle em 2010, as controvérsias em torno da linguagem (como a disputa legal com o Google sobre o Android), e como a comunidade e a Oracle trabalharam para garantir a vitalidade e a evolução contínua do Java.
Aprofundaremos nos pilares que sustentam a resiliência e a onipresença do Java: sua sólida orientação a objetos, a robustez da sua máquina virtual (JVM), sua impressionante portabilidade, a segurança inerente e a vasta e vibrante comunidade de desenvolvedores que o impulsiona. Ilustraremos como o Java se
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magine um trabalho que mistura a curiosidade de cientista de laboratório com a pressa de gestor que precisa de respostas pra ontem — pois é exatamente isso que o João Cláudio entregou no seu TCC de MBA em Data Science.
O projeto parte de um problema real (e cabeludo) enfrentado por empresas brasileiras: transformar pilhas de dados brutos em decisões que economizem tempo, dinheiro e dor de cabeça. Para resolver essa dor, João mergulhou em técnicas de machine learning supervisionado (com um flerte simpático pelo aprendizado não supervisionado) e montou um pipeline end-to-end que vai desde a coleta e limpeza de dados até a validação de modelos e apresentação de insights em dashboards interativos.
Objetivo
Otimizar a previsão de demanda de produtos sazonais, reduzindo rupturas de estoque e sobras em até 20 % — meta ousada, mas não impossível com os algoritmos certos.
Metodologia
ETL esperto: scripts em Python (Pandas + PySpark quando o dataset passava do tamanho “cabe no meu notebook”).
Modelagem: comparação entre Random Forest, XGBoost e Prophet, com tuning automatizado em Optuna.
Validação cruzada temporal: porque dado de série temporal não perdoa.
Explainability: LIME e SHAP pra mostrar que o modelo não é uma caixa-preta.
Resultados
Melhor modelo: XGBoost com MAE 18 % menor que a baseline estatística.
Painel Power BI que atualiza em tempo quase real e manda alerta pro gestor quando a previsão foge do intervalo de confiança.
ROI estimado de 6 meses, segundo simulação baseada em históricos de vendas.
Contribuições
Framework reutilizável: o pipeline foi empacotado em containers Docker, pronto pra rodar na AWS ou on-premises.
Guia de boas práticas: documento anexo em estilo “receita de bolo” para times que queiram replicar (com pitadas de humor e referências a Beatles — porque ciência também precisa de trilha sonora).
Relevância
O trabalho reforça como a combinação de técnicas avançadas de IA com narrativa clara pode encurtar a ponte entre análise e decisão. Não é só código bonito — é impacto mensurável no caixa da empresa.
Em suma, o TCC de João Cláudio não é daqueles que ficam pegando poeira na prateleira da biblioteca: ele sai do papel pronto pra pilotar, com manual de instruções e botão de “deploy” acoplado. Ciência de dados em estado de arte, mas falada em bom português — do jeito que a gente gosta.
4. O que acontece nessa comparação?
Uso do método equals para comparar o
conteúdo das Strings
5. Uma String pode ser concatenada com o uso
de +:
Uma string pode ser dividida em um vetor de
Strings com o uso do método Split.
6. Uma string é imutável
Toda vez que se altera uma String, uma
String nova é criada.
O método toUpperCase gera uma nova String
em que os seus caracteres são maiúsculos
7. Para trocar elementos em uma String, pode-
se fazer:
Pode-se concatenar as invocações de
método, já que uma String é devolvida a cada
invocação:
8. Pesquisar e implementar o funcionamento
dos seguintes métodos:
◦ charAt(i)
◦ Length
◦ Substring
◦ indexOf
◦ lastIndexOf
◦ toUpperCase
◦ toLowerCase
◦ isEmpty
9. Implementar a classe Jogador com métodos
get e set, construtores (um vazio e um com
todos atributos) e os seguintes atributos:
nome, número, time e posição.
Cada jogador possui um comportamento,
caracterizado pela saída da String ‘jogando’.
Criar 3 jogadores em uma classe principal,
lendo todos os seus atributos do teclado.
Para cada jogador, verificar se sua posição é
uma das seguintes: goleiro, defesa, meio-
campo ou atacante.
Verificar se o número do jogador está entre 1
e 99.
10. Problemas no uso de Arrays em Java:
◦ não podemos redimensionar um array em Java;
◦ é impossível buscar diretamente por um
determinado elemento cujo índice não se sabe;
◦ não conseguimos saber quantas posições do array
já foram populadas sem criar, para isso, métodos
auxiliares.
◦ Manipulação de elementos em um Array também
pode comprometer a aplicação
11. Conjunto de classes e interfaces que reside
no pacote java.util desde o Java2 1.2.
API robusta e possui diversas classes que
representam estruturas de dados avançadas.
12. Uma lista é uma coleção que permite elementos
duplicados e mantém uma ordenação específica
entre os elementos.
Quando percorrer a lista, os elementos serão
encontrados em uma ordem pré-determinada,
definida na hora da inserção dos mesmos.
A implementação mais utilizada da
interface List é a ArrayList, que trabalha com um
array interno para gerar uma lista.
13. Criando e adicionando elementos (no final da
lista) em um ArrayList
Não é necessário informar qual é o tamanho
da lista
A lista cresce conforme for necessário.
14. Toda lista (na verdade, toda Collection)
trabalha do modo mais genérico possível.
Pode-se criar uma lista de qualquer objeto
16. Pesquisar como utilizar o Enhanced For para
percorrer um ArrayList.
Pesquisar o funcionamento dos seguintes
métodos:
◦ Remove
◦ Contains
17. No Java 5.0, podemos usar o recurso de
Generics para restringir as listas a um
determinado tipo de objetos (e não
qualquer Object).
Elimina a necessidade de casting
18. Use um ArrayList na classe Principal do
exercício anterior para ler e armazenar uma
quantidade não determinada de jogadores.
Crie na classe Jogador um método que
retorne os seus atributos concatenados na
forma de String.
Em seguida, percorra todo o ArrayList na
classe Principal exibindo todos atributos dos
jogadores.