unity 摄像头拉进代码

本文介绍了如何在Unity中使用C#编写一个摄像机脚本,通过鼠标滚轮实现摄像机的拉进拉远效果,以及点击按钮控制变焦功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 摄像机拉伸

拼接完成后的摄像机拉进拉远代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camera : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
   // private float MovingSpeed = 3f;         //移动屏幕的速度
    float delta_x, delta_y, delta_z;            //计算移动量
    float distance = 5;
    float ZoomSpeed = 5f;                  //拉近拉远速度

    void Start()
    {
        
    }
    public bool isFar = true;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {//滚轴拉近拉远
            delta_z = -Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomSpeed;
            transform.Translate(0, 0, -delta_z);
            distance += delta_z;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //isFar = !isFar;
            //if(isFar)
            //{
                //if (GetComponent<Camera>().fieldOfView < 60)
                    GetComponent<Camera>().fieldOfView += 2;
            //}
            //else
            //{
               // if (GetComponent<Camera>().fieldOfView > 20)
            //}
        }
        else if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GetComponent<Camera>().fieldOfView -= 2;
            //GetComponent<Camera>(). -= 2;
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qianbo_insist

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值