unity 控制玩家物体

本文介绍了使用Unity游戏引擎创建场景和物体移动测试的过程。先创建场景,放置plane和sphere,为plane添加绿色材质;接着增加组件和脚本,给圆球添加Character Controller组件和control脚本;然后编写C#脚本;最后进行运行测试,按wasd键控制物体移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建场景

放上一个plane,放上一个球 sphere,假定我们的球就是我们的玩家,使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质,把颜色改成绿色,把材质赋给plane,区分我们增加的白球。
在这里插入图片描述

增加组件和脚本

增加一个Character Controller 组件,同时给圆球增加一个脚本control。
在这里插入图片描述

增加c# 脚本

脚本如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playercontrol : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private CharacterController player;
    void Start()
    {
        player = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 direction = new Vector3 (horizontal,0, vertical);
        player.SimpleMove(direction);
    }
}

运行测试

点击运行 按下 wasd 键盘,圆球会按照我们的键移动,同时按下wd 键时,会斜轴走动,读者可以自信测试。使用character control 会使得移动更为简单,如果我们需要其他的移动方式,对一些场景中的物体进行移动,也可以使用transform,如下为测试代码,注意脚本挂载到哪个物体上
在这里插入图片描述

如上图所示,再增加一个立方体,写一个脚本move.cs,挂载到立方体上,脚本如下所示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    [SerializeField] private float moveSpeed = 10.1f;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //transform.position +
            //transform.position -
            Vector3 pos = Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime;
            Debug.Log(Time.deltaTime);
            Debug.Log(pos);
            transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * 0.1f);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * 0.1f);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0, 0, 0), moveSpeed);
        }
    }
}

运行测试

这样再按键wasd 时,两个物体都会移动,不同的是,立方体是上下移动。当然同时移动可能逻辑上不对,读者可以自行修改,点中哪一个再移动哪一个。

### Unity 中使用 C# 脚本控制物体移动 在 Unity 游戏开发过程中,利用 C# 编写脚本来实现对游戏中物体的操作是一项基本技能。对于物体的移动而言,在编写相应的逻辑之前,需先创建一个新的 C# Script 文件。 当涉及到具体如何使物体按照预期的方式运动时,可以采用多种方式来定义物体的速度、方向以及加速度等属性[^1]: #### 方法一:基于刚体组件 (Rigidbody) 如果希望模拟物理世界中的效果,则应该给目标 GameObject 添加 Rigidbody 组件,并通过改变其 velocity 或者 apply force 来影响它的位移情况。下面是一个简单的例子展示怎样让带有 Rigidbody 的立方体沿 X 轴正向匀速前进: ```csharp using UnityEngine; public class MoveWithRigidbody : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 private void FixedUpdate() { Vector3 movement = new Vector3(speed * Time.fixedDeltaTime, 0, 0); GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement; } } ``` 此代码片段展示了如何设置一个固定的时间间隔内更新一次位置变化量 `movement` 并将其赋值给 Rigidbody.velocity 属性从而达到平滑过渡的效果[^2]。 #### 方法二:Transform.Translate() 如果不涉及复杂的物理交互而只是单纯想要快速调整某个对象的位置的话,那么 Transform.Translate() 函数会更加方便快捷。这里给出一段用于上下左右键控制平面内自由度的小车模型的例子: ```csharp using UnityEngine; public class SimpleMover : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; private void Update(){ float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 上述代码实现了玩家可以通过键盘输入来实时操控场景内的车辆进行前后左右四个方向上的线性位移操作。
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