AssetBundle学习之路(二) ------ .manifest解析/读取.manifest依赖

本文介绍了Unity中AssetBundle的依赖关系及其加载方式。通过Manifest文件可以获取所有AssetBundle及它们之间的依赖关系,并提供了具体的C#代码示例来展示如何加载这些依赖。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • siki学院学习链接:http://www.sikiedu.com/my/course/74
一个asset bundle包含以下两部分:

            

.manifest文件内容:

                        

加载包的时候要同时加载它依赖的包,否则会丢失(以下为本地加载)

                

资源的依赖关系:

                             

获取Manifest:

             

获取Manifest中所有的包:

        foreach (string name in manifest.GetAllAssetBundles())
        {
            print(name);
        }

获取中Manifest中的依赖:

            ”assetBundle“参数是固定的

             

根据包的依赖加载包:

AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath);
AssetBundleManifest manifest = assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] dependencies = manifest.GetAllDependencies("assetBundle"); //Pass the name of the bundle you want the dependencies for.
foreach(string dependency in dependencies)
{
    AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(assetBundlePath, dependency));
}

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