【C++】C++入门 | 命名空间 | 缺省参数 | 函数重载 | 引用 | 内联函数

本文围绕C++基础语法展开,介绍了C++关键字、命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数等内容。阐述了各部分概念、特性及使用方法,还对比了C++与C语言在部分特性上的差异,为后续类和对象学习打基础。

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目录

1. C++关键字(C++98)

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

3. C++输入&输出

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

5. 函数重载

5.1函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

6. 引用

6.1 引用概念

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4 使用场景

6.5 传值、传引用效率比较

6.6 引用和指针的区别

7. 内联函数

7.1 内联函数概念

7.2 内联函数特性

7.3 宏的优缺点

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

8.2 auto简介

8.3 auto的使用细则

8.3 auto不能推导的场景

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

9.2 范围for的使用条件

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值


本节知识点安排目的

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

asm

do

if

return

try

continue

auto

double

inline

short

typedef

for

bool

dynamic_cast

int

signed

typeid

public

break

else

long

sizeof

typename

throw

case

enum

mutable

static

union

wchar_t

catch

explicit

namespace

static_cast

unsigned

default

char

export

new

struct

using

friend

class

extern

operator

switch

virtual

register

const

false

private

template

void

true

const_cast

float

protected

this

volatile

while

delete

goto

reinterpret_cast


2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 
int main()
	{
		printf("%d\n", rand); 
		return 0;
	}

// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员。

//  bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
//  我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1.正常的命名空间定义
namespace bit
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next; 
		int val;
	};
}
// 2.命名空间可以嵌套
// test.cpp 
namespace N1
{
	int a; int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N2
	{
		int c; int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
		return left - right;
		}
	}
}

// 3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

// test.h 
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0; 
    int b = 1;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next; 
        int val;
	};
}

命名空间的使用有三种方式:

        一、加命名空间名称及作用域限定符:名字 :: 变量

int main()
{
    printf("%d\n", bit::a); 
    return 0;
}

        二、将命名空间中某个成员引入:using 名字 :: 变量

using bit::b; 
int main()
{
    printf("%d\n", bit::a);
    printf("%d\n", b); 
    return 0;
}

        三、命名空间名称引入:using namespace 名字

using namespce bit; 
int main()
{
    printf("%d\n", bit::a);
    printf("%d\n", b); 

    return 0;
}

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std :: cout这样使用时指定命名空间:using std :: cout 展开常用的库对象/类型等方式。

3. C++输入&输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 
using namespace std;

int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl; 
    return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<  iostream >头文件中。
  3. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream> 
using namespace std;

int main()
{
	int a; 
	double b; 
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin>>a; 
	cin>>b>>c;
	cout<<a<<endl; 
	cout<<b<<" "<<c<<endl; 
	return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,
       控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用
       得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再
       配合文档学习。

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func();		//没有传参时,使用默认的参数
	Func(10);	// 传参时,使用指定的实参

	return 0;
}
4.2 缺省参数分类

        一、全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl; 
    cout<<"b = "<<b<<endl; 
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}
 

       二、 半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl; 
    cout<<"b = "<<b<<endl; 
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

下面初始化栈的时候更灵活:

struct stack
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
}

void InitStack(struct stack* ps,int n = 4 )
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
}

int main()
{
	//插入100个数据
	struct stack  ps;
	InitStack(&ps,100);

	//插入10个数据
	struct stack  ps;
	InitStack(&ps,10);

	//不知道插入多少数据
	struct stack  ps;
	InitStack(&ps);
	return 0;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在声明给缺省参数;
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量;
  4. C语言不支持(编译器不支持)。

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1 函数重载概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 

#include<iostream> 
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}


double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

// 2、参数个数不同 
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}


void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同 
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}


void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}


int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);

    f();
    f(10);

    f(10, 'a');
    f('a', 10);

    return 0;
}
注意:下面不可以重载
当函数遇到默认参数的时候不可以重载,当传一个参数的时候函数不知道执行哪一个。
void func(int a,int b = 10)
{
	cout << "func(int a,int b = 10)" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
  • 采用C语言编译器编译后结果

采用C++语言编译器编译后结果

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。采用C++编译器编译后结果;linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。


6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;

	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

6.2 引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化;
  2. 一个变量可以有多个引用;
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
6.3 使用场景

        一、做参数(输出参数和输入参数)

//输入参数
void Swap(int& x,int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a,b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}

        二、做返回值

int& Count()
{
    static int n = 0; 
    n++;
    return n;
}

//注意:如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,
        如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
        全局变量、静态变量、堆上变量可以用引用做返回。

理解下面的代码:引用做返回值的好处

struct SeqList
{
	//成员变量
	int* a;
	int size;
	int capacity;

	//函数
	void Init()
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int)*4);
		size = 0;
		capacity = 4;
	}

	void PushBack(int x)
	{
		//扩容
		a[size++] = x;
	}
		
	//用引用可以修改到pos
	int& Get(int pos)  
	{
		return a[pos];
	}	 
}; 

int main()
{
	SeqList s;
	s.Init();
	s.PushBack(1);
	s.PushBack(2);
	s.PushBack(3);
	s.PushBack(4);

	for(int i=0;i<s.size;i++)
	{
		cout << s.Get(i) << ' ' <<endl;
	}

	//用引用可以修改到pos
	for(int i =0;i<s.size;i++)
	{
		if(s.Get(i) % 2 == 0)
		{
			s.Get(i) *= 2;
		}
	}
	cout << endl;

	for(int i=0;i<s.size;i++)
	{
		cout << s.Get(i) << ' ' <<endl;
	}

	return 0;	
}

注意用const修饰的引用,理解下面:

	int a = 10;
	const int& b = a;  //当遇到const修饰的时候,a就不能通过b改变了
	int& c = b;        //这里也不能引用,典型的权限放大是不可以的

	int& f = 30;        //不可以
	const int& e = 20;  //可以

	void fun(int& x)    //这里的函数不能传常量,
    {}                  //a+b表达式也不行,表达式时临时变量,其具有常属性
	

	void fun(const int& x)    //这里的函数可以传常量,
	{}					      //因为const修饰相当于权限平移了没有放大
	
	double f = 1.1;
	int i = f;       //可以,通过隐式类型转换

	int& g = f;       //不可以,类型不同
	const int& g = f;  //可以,因为在转换过程中会产生临时变量,临时变量具有常属性
6.4 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; }; 
void TestFunc1(A a){}

void TestFunc2(A& a){}


void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) 
        TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();

    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) 
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();

    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; 
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };


A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}


void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) 
        TestFunc1();
    size_t end1 = clock();

    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) 
        TestFunc2();
    size_t end2 = clock();

    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; 
    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.5 引用和指针的区别

        引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全。

7. 内联函数

两个数相加的宏:

#define ADD(a, b) ((a)+(b))

宏的缺点:
        1. 语法复杂;
        2. 不能调试;
        3. 没有类型安全的检查。

7.1 内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。

在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)。

inline int ADD(int x,int y)
{
	return x + y;
}
7.2 内联函数特性
  1.  inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. C+inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。 
7.3 宏的优缺点

优点:
        1. 增强代码的复用性。
        2. 提高性能。

缺点:
        1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)。
        2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
        3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?
        1. 常量定义换用const enum。
        2. 短小函数定义换用内联函数。


8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写。
  2. 含义不明确导致容易出错。
#include <string> #include <map>

int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
    {"pear","梨"} }; 
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); 
    while (it != m.end())
    {
    //....
    }
    return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string> #include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map; int main()
{
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin(); 
    while (it != m.end())
{
    //....
}
    return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;


int main()
{
    const pstring p1; // 编译成功还是失败? 
    const pstring* p2; // 编译成功还是失败? 
    return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它;

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
    return 10;
}


int main()
{
    int a = 10; 
    auto b = a; 
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();


    cout << typeid(b).name() << endl; 
    cout << typeid(c).name() << endl; 
    cout << typeid(d).name() << endl;


    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

int main()
{
    int x = 10; 
    auto a = &x; 
    auto* b = &x; 
    auto& c = x;

    cout << typeid(a).name() << endl; 
    cout << typeid(b).name() << endl; 
    cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;

    return 0;
}

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景

        1.auto不能作为函数的参数

//  此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

        2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) 
        array[i] *= 2;

    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) 
    {    
        cout << *p << endl;
    }
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环for循环后的括号由冒号  分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 
    for(auto& e : array)
        e *= 2;


    for(auto e : array) 
        cout << e << " ";

    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供

begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array) 
        cout<< e <<endl;
}

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL; 
    int* p2 = 0;

    // ……
}

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}


void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}


int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL); 
    f(nullptr);

    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入
  2. C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

本章完。

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