個人ゲーム制作記と時々オタク

Unreal Engineでゲーム作ってます。雑談多めです。

ぬあーん!目が痛い…

作業し過ぎて目が痛い…。 どうしてもブログの更新が疎かになってしまう。 のんびりいくかぁ。

創作活動のモチベーションの上げ方

はい。今回は少しだけ真面目なお話です。 誰にでもあると思うのですが、創作をしていてどーしてもモチベーションが上がらない、やる気が起きない、、やり始めてもすぐ他の事をしてしまうという時はないですか? 新しいアイディアも浮かばず作業をしていても…

肩凝りがひどい

ううん 作業ばかりしていたら肩が岩みたいに固くなってる。 作業中の姿勢が悪いからか疲れやすい気もするなぁ。 椅子を買うべきかどうか…。

商品説明苦手過ぎるうう!!

ああああああああああああああああああああああああああああ!! 商品説明ページ作るの苦手過ぎるぅぅ!! どうやって書けばいいのかも分からない! 物を作るのに満足してしまって人に紹介するの自体、苦手なんよ。。 アピールする前に『大丈夫かな?』とか…

ああああ!着せ恋が終わってしまった!!

ああああああああっ!! ついに着せ恋が終わってしまった! 最終回を読んだけど五条君と海夢ちゃんの二人の名前の呼び方がすごくあの二人らしいなと思ってほっこりしていました。五条君はあんまり見た目変わってないのに海夢ちゃんが大人になってるうう!! …

積みアニメ

最近は面白そうなアニメが沢山あって見たいと思っても積んだままになっているのがたまっていってます。 作業中に流しながら出来ないのが辛い…。 オススメはシャンフロです。 (張り付けられたのでちょっとお試し) シャングリラ・フロンティア内田雄馬Amazon

あれ?眩しくない??

自分で作ったゲームをデバッグしてるとやたら目が疲れてるのに気付いたのですが、unreal engineって太陽光が眩しい?? なにか設定がおかしな点があるのかと思って色々試してみるのですけど何も変わらず。 というかディレクションライトをいじっても補正が入…

進まない…!

何にも進まない…! いつになったら進展するのか……。 もどかしさを感じつつ作業、作業…。

暖かくなってきました。 ようやく厚着をしなくて済みそうです。 着込むと肩凝りが悪化するのが悩みの種なので…。 もう少ししたら桜も咲いて来るのかな。あっという間に春ですね。

ケーブルコンポーネント触ってみた!③

前回の続きでケーブルコンポーネントの項目を見て行きたいと思います。 Substep Time これはあまり詳しく分からないのですが、ケーブルの物理演算の更新時間?よく分からないです。 Enable Stiffness これは剛性をケーブルに適用するかどうかの項目です。有…

手直し無限ループ

無限ループって怖いよね。(涙) 完成したはずのゲームが諸事情でまだ公開出来ないからテストプレイしてると気になる点が出て来る出て来る…。 まだケーブルコンポーネントの記事の続きも書いてないのに〜!! ケーブルコンポーネントの記事もちゃんと書きま…

ケーブルコンポーネント触ってみた!②

それでは前回の続きで今度はケーブルコンポーネントの項目を見て行きたいと思います。 項目編 上から順に マテリアル Attach Start Attach End Attach End To Compornent Property Attach End To Socket Name End Location Cable Length Num Segments Solver…

ケーブルコンポーネント触ってみた!①

はい!という訳でね!ケーブルコンポーネントの記事を書くと言っておいてこれ以上ほったらかしにするのもいけないので書いていこうと思います! (新しいゲームを思い付いたからと言って手を付けている場合ではない…!) 実装編 ケーブルコンポーネントの実…

ほったらかし

ぎゃーーー!! ぷちコン用に色々試そうと思っていたのに何にも進んでない!です! ゲームの修正やらなんやらやっていたらほったらかしになっていました…!近々、記事を上げたい気持ちはいっぱいです…!

着せ恋終了…!?

なぁああああああああああっ!!? 着せ恋が次回で最終回ーーー!!??? ショックだ……。 またひとつ楽しみにしていた作品が終わってしまう。

続シャンフロの話

シャンフロことシャングリラフロンティアも見続けてようやく『墓守りのウェザエモン』の所まで来ました。(ネタバレ?) アマプラで作業しながらとかご飯食べながら見ているので、(今も見ながらブログ記事を書いているのですがw)細かい部分まで気にしてない…

ぷちコン参加してみようかな

historia.co.jp 株式会社ヒストリアさんの主催しているコンテスト「ぷちコン」に参加してみようかな~と思っています。 今回のテーマは「せん」!! いろいろアイディアを練り練りしてる最中です。。どんなのにしようかな~。

ゲーム完成しました…!!

昨年、秋くらいからコツコツと作っていたゲームがついに完成しました…! ゲームの大枠自体は出来ていたけれども、細かい箇所の修正や追加要素を入れていたら随分と時間が経ってしまった……。 steamのデベロッパー登録は済ませてあるので後はゲームのチェック…

寒い……!!!

ナーーーーーーッ!! 寒いーーー!!! こんな日は布団の中で丸くなっているに限ります。

UnrealEngine覚え書き

自分でも忘れがちなよく使うノードの出し方を書いておきます。 add :足し算 substract: 引き算 multiply:掛け算 divide:割り算 この4つはよく使うのにすぐどうやってノード出したかなぁと忘れてしまいます。 なんかデカくなったが?! 後はキーボ-ドの入力…

シャングリラフロンティア

最近、わりとアニメのシャングリラフロンティアにハマってます。 見ているとRPGも面白いよな〜、作ってみたいな〜となります。 よく考えるとあの格好の主人公はかなり異端…、いや、それでも最近のアニメはそんなに格好いい主人公は少なくなってきた気もしな…

steamのデベロッパー登録が出来ました!

ようやくsteamのデベロッパーの登録が出来ました! 何回もリジェクトされて心が折れかけていたので、やっと一安心です。(メールも全部英語なんだもん…) これでゲームの公開作業に入れます。でもいろんな記事を読んでいると、これからも長そう…。頑張ります…

ゲーム制作の話

個人でゲーム制作をしていると、あまりの作業工程の多さにてんやわんやになります。‥‥‥なっています。 それでも自分のイメージしたものがうまく実装出来ると嬉しくて、気が付くとあれも実装したいこれも実装したいと終わらないループに・・・ っあっれ~~?…

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