Android多媒体技术介绍

本文深入探讨Android多媒体技术,涵盖基础理论如通知的创建与发送,音频部分涉及Audio系统架构,包括AudioManager、AudioFlinger及硬件抽象层,以及MediaPlayer的使用。视频部分解析了Overlay子系统,包括驱动、硬件抽象层和服务组件,同时介绍了VideoView的视频播放功能。

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一、基础理论

通知:当某个应用程序希望用户发出一些提示信息,而该应用程序不在前台运行时则借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方状态栏会显示通知图标,下拉状态栏即可看到通知的详细内容。

想要发送通知信息,首先要创建Notification对象。Notification需使用构造对象来创建。完整的Notification至少应包括以下内容:

1、在Android5.0之前的设备上,首次显示通知信息时,在状态栏上显示的ticker text。Android5.0之后,ticker text不再显示在状态栏上,但仍与可访问性服务相关。

2、在状态栏上显示的图标(在Android5.0之前的设备上,图标在ticker text消失后出现)。

3、代表通知信息自身,是在通知抽屉中显示的一个视图。

4、待触发的PendingIntent,用户点击抽屉中的通知信息时触发。

完成Notification对象的创建后,可调用NotificationManager系统服务的notify(int, Notification)方法发送它。

二、音频

Android音频系统的核心是Audio系统,它在Android系统中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。

在Audio系统中,整个音频管理模块主要分如下4个层次:

1、Audio本地框架类:

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