本博客地址:https://security.blog.csdn.net/article/details/82917265
一、基础理论
通知:
当某个应用程序希望用户发出一些提示信息,而该应用程序不在前台运行时则借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方状态栏会显示通知图标,下拉状态栏即可看到通知的详细内容。
想要发送通知信息,首先要创建Notification对象。Notification需使用构造对象来创建。完整的Notification至少应包括以下内容:
1、在Android5.0之前的设备上,首次显示通知信息时,在状态栏上显示的ticker text。Android5.0之后,ticker text不再显示在状态栏上,但仍与可访问性服务相关。
2、在状态栏上显示的图标(在Android5.0之前的设备上,图标在ticker text消失后出现)。
3、代表通知信息自身,是在通知抽屉中显示的一个视图。
4、待触发的PendingIntent,用户点击抽屉中的通知信息时触发。
完成Notification对象的创建后,可调用NotificationManager系统服务的notify(int, Notification)方法发送它。
二、音频
Android音频系统的核心是Audio系统,它在Android系统中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。
在Audio系统中,整个音频管理模块主要分如下4个层次:
1、Audio本地框架类: