灯光与渲染基础
灯光与渲染基础
一、灯光类型
Blender 提供了几种基本的灯光类型,每种类型适用于不同的场景和效果。
1. 点光源(Point Light)
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特点:点光源从一个点向所有方向均匀发射光线,类似于一个裸露的灯泡。它在各个方向上的光照强度是相同的。
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适用场景:适用于室内照明、模拟小光源等。
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设置方法:
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在3D视图中,按“Shift + A”键,选择“灯” > “点光源”。
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选中点光源,进入属性栏的灯光属性面板(图标是一个小灯泡)。
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在灯光属性面板中,可以设置以下参数:
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强度(Strength):控制灯光的亮度。
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颜色(Color):设置灯光的颜色。
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衰减(Falloff):控制灯光的衰减方式,可以选择“线性”“二次方”等。
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阴影(Shadows):启用阴影,选择阴影类型(如“无”“本机”“多分辨率”等)