Delphi的TScreen类

本文介绍Delphi中TScreen类的多种实用功能,包括获取字体列表、屏幕分辨率、程序窗体数量、更换光标、判断焦点位置及输入法状态等。通过实例展示如何在Delphi应用程序中有效利用这些功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Memo1.ScrollBars := ssBoth;
  Memo1.Align := alLeft;
  Memo1.Clear;

  {通过 Screen 对象, 只此一句话即可获取字体列表}
  Memo1.Lines := Screen.Fonts;
end;

end.

  
var
  w,h: Integer;
begin
  w := Screen.Width;
  h := Screen.Height;

  Text := Format('当前屏幕的分辨率是: %d*%d', [w,h]);
end;

Screen 对象是 TScreen 类的一个变量, 它声明在 Forms 单元的第 1323 行(Delphi 2007); 
并且 TScreen 类也来自 Forms 单元.
也就是说, 只要 uses 了 Forms 单元, Screen 对象就可以使用了.

我们自己建立一个 TScreen 类的对象可以吗? 当然可以!


var
  MyScreen: TScreen;
begin
  MyScreen := TScreen.Create(nil); {建立}

  ShowMessage(IntToStr(MyScreen.Width)); {显示: 1024; 我的屏幕分辨率是 1024*768}

  MyScreen.Free;                   {释放}
  MyScreen := nil;                 {连根拔掉}
end;
//一个包含两个窗体的例子, 这是工程中的内容:
program Project1;

uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.MainFormOnTaskbar := True;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.CreateForm(TForm2, Form2);
  Application.Run;
end.

  
// unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses Unit2; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var num: Integer; begin num := Screen.FormCount; {当前程序中窗体的个数} ShowMessage(IntToStr(num)); {2} Screen.Forms[1].ShowModal; {显示第二个窗体} {上面这句相当于} //Form2.ShowModal; end; end.
//更换窗体或某个控件的光标可以不通过 Screen 对象, 譬如:
begin
  Self.Cursor := crAppStart;
  Panel1.Cursor := crHandPoint;

{光标可选值:
  crDefault     = TCursor(0);
  crNone        = TCursor(-1);
  crArrow       = TCursor(-2);
  crCross       = TCursor(-3);
  crIBeam       = TCursor(-4);
  crSize        = TCursor(-22);
  crSizeNESW    = TCursor(-6);
  crSizeNS      = TCursor(-7);
  crSizeNWSE    = TCursor(-8);
  crSizeWE      = TCursor(-9);
  crUpArrow     = TCursor(-10);
  crHourGlass   = TCursor(-11);
  crDrag        = TCursor(-12);
  crNoDrop      = TCursor(-13);
  crHSplit      = TCursor(-14);
  crVSplit      = TCursor(-15);
  crMultiDrag   = TCursor(-16);
  crSQLWait     = TCursor(-17);
  crNo          = TCursor(-18);
  crAppStart    = TCursor(-19);
  crHelp        = TCursor(-20);
  crHandPoint   = TCursor(-21);
  crSizeAll     = TCursor(-22);
}
//其中 crDefault 是默认光标
end;

  
//使用 Screen 更换光标, 是给本程序的全局更换光标, 譬如: begin Screen.Cursor := crSize; end;
//如果让控件有不同的光标, Screen.Cursor 必须是默认值, 也就是: Screen.Cursor := crDefault;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Text := Screen.ActiveControl.ClassName;
end;

{多放几个控件, 按 Tab 测试; 但并不是所有控件都有焦点}


//标题显示当前窗体的类名
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Text := Screen.ActiveForm.ClassName;
end;
//获取输入法列表
begin
  Memo1.Lines := Screen.Imes;
end;

  
//获取当前输入法 var kl: HKL; i: Integer; begin kl := GetKeyboardLayout(0); for i := 0 to Screen.Imes.Count - 1 do if HKL(Screen.Imes.Objects[i]) = kl then ShowMessage(Screen.Imes.Strings[i]); {显示当前输入法} end;

 


 




Borland 公 司 的 天 才 设 计 师 们 用 画 布(Tcanvas) 对 象 封 装 了Windows 的 大 部 分 图 形 输 出 功 能, 这 使 得 我 们 可 以 通 过 他 以 更 直 观 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道, 而 不 必 关 心 令 人 头 疼 的Windows API 函 数。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 实 现 整 个 屏 幕 的 图 象 拷 贝 了。 var //变量声明 Fullscreen:Tbitmap; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; //------------------------------------------------------------ DC := GetDC (0); //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕 FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象 FullscreenCanvas.Handle := DC; //将屏幕的DC赋给HANDLE Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, screen.Width,screen.Height), fullscreenCanvas, Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height)); //把整个屏幕复制到BITMAP中 FullscreenCanvas.Free; //释放CANVAS对象 ReleaseDC (0, DC); //释放DC //SCREEN对象是DELPHI预先定义的屏幕对象,直接使用就行了。 ---- 看 了 以 上 代 码, 你 就 会 发 现 用DELPHI 写 屏 幕 拷 贝 程 序 的 确 很 简 单。 ---- 当 然 要 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序, 光 靠 上 述 代 码 是 不 够 的, 下 面 讲 一 下 主 要 的 编 程 思 路: ---- 1. 全 屏 幕 拷 贝 的 实 现 ---- 首 先 隐 藏 拷 屏 程 序, 延 长 一 定 时 间 后, 利 用 上 述 的 程 序 即 可 实 现 屏 幕 的 拷 贝。 ---- 2. 区 域 拷 贝 的 实 现 ---- 要 实 现 区 域 拷 贝 要 用 个 小 技 巧, 首 先 调 用 全 屏 幕 拷 贝 程 序 把 整 个 屏 幕 拷 贝 下 来, 然 后 把 拷 贝 下 来 的 图 象 显 示 在 屏 幕 上, 之 后 就 可 以 让 用 户 在 上 面 选 择 需 要 的 区 域, 最 后 才 将 用 户 选 定 的 区 域 复 制 下 来。 ---- 编 程 实 现: ---- 1. 首 先 用DELPHI3 开 一 个 工 程。 ---- 2. 在FORM 上 放 置 一 个TPANEL 元 件, 设 置ALIGN=ALTOP, 再 选 部 件 条ADDITIONAL 上 的TSCROLLBOX, 放 到FORM 上, 设 置ALIGN=ALCLIENT, 然 后 在SCROLLBOX 上 放 置 一 个 TIMAGE 对 象。 ---- 3. 在PANEL 上 放 置4 个 按 钮, 分 别 为FULL SCREEN,REGIN,SAVE,EXIT。 ---- 4. 容 易 干 的 先 干, 在EXIT 按 钮 的CLICK 事 件 里 写 下 代 码 procedure TForm1.ExitClick(Sender: TObject); begin close; end; ---- 5. 接 着 是 实 现 全 屏 幕 拷 贝 了, 在FROM 上 放 置 一 个 记 时 器TTIMER,ENABLED 设 为 FALSE,INTERVAL 设 为500, 也 就 是 半 秒 钟 激 活 一 次。 双 击TIMER 部 件, 写 上 如 下 的 代 码。 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var Fullscreen:Tbitmap; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; begin timer1.Enabled:=false; //取消时钟 Fullscreen := TBitmap.Create; //创建一个BITMAP来存放图象 Fullscreen.Width := screen.width; Fullscreen.Height := screen.Height; DC := GetDC (0); //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕 FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象 FullscreenCanvas.Handle := DC; Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas, Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height)); //把整个屏幕复制到BITMAP中 FullscreenCanvas.Free; //释放CANVAS对象 ReleaseDC (0, DC); //释放DC //******************************* image1.picture.Bitmap:=fullscreen;//拷贝下的图象赋给IMAGE对象 image1.Width:=fullscreen.Width; image1.Height:=fullscreen.Height; fullscreen.free; //释放bitmap form1.WindowState:=wsNormal; //复原窗口状态 form1.show; //显示窗口 messagebeep(1); //BEEP叫一声,报告图象已经截取好了。 end; ---- 6. 接 下 去FULLSCREEN 按 钮 上 的 代 码 就 很 简 单 了。 procedure TForm1.FullscreenClick(Sender: TObject); begin form1.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口 form1.hide; //把程序藏起来 timer1.enabled:=true; //打开记时器 end; ---- 7. 拷 贝 到 了 图 象 当 然 要 存 起 来 了,SAVE 按 钮 就 有 了 用 武 之 地, 我 们 写 下 如 下 代 码。 procedure TForm1.Save1Click(Sender: TObject); begin if savedialog1.Execute then begin form1.Image1.Picture.SaveToFile(savedialog1.filename) end; end; ---- 8. 下 面 是 区 域 拷 贝 的 实 现。 再New 一 个FORM,BorderStype 设 为 bsNone, 这 样 能 够 显 示 为 全 屏 幕, 上 面 放 置 一 个TIMAGE 部 件,ALIGN 设 为ALCLIENT, 另 外 放 置 一 个TTIMER 部 件,TIMER 部 件 的 程 序 跟 上 面 的 很 象, 因 为 它 首 先 要 实 现 的 是 全 屏 幕 的 拷 贝。 procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); var Fullscreen:Tbitmap; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; begin timer1.Enabled:=false; Fullscreen := TBitmap.Create; Fullscreen.Width := screen.width; Fullscreen.Height := screen.Height; DC := GetDC (0); FullscreenCanvas := TCanvas.Create; FullscreenCanvas.Handle := DC; Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas, Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height)); FullscreenCanvas.Free; ReleaseDC (0, DC); image1.picture.Bitmap:=fullscreen; image1.Width:=fullscreen.Width; image1.Height:=fullscreen.Height; fullscreen.free; form2.WindowState:=wsMaximized; form2.show; messagebeep(1); foldx:=-1; foldy:=-1; image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //笔的模式为取反 image1.canvas.pen.color:=clblack; //笔为黑色 image1.canvas.brush.Style:=bsclear; //空白刷子 flag:=true; end; ---- 9.TIMAGE 部 件 上 有 两 个 事 件 的 程 序 需 要 编 写, 一 个 是ONMOUSEDOWN, 另 一 个 是ONMOUSEMOVE。 ---- 10. 可 以 回 头 看 看 区 域 拷 贝 的 思 路, 此 时 需 要 作 区 域 拷 贝 的 屏 幕 我 们 已 经 得 到, 也 显 示 在 屏 幕 上 了, 按 下 鼠 标 左 键 是 区 域 的 原 点, 此 后 移 动 鼠 标, 将 有 一 个 矩 形 在 原 点 和 鼠 标 之 间, 它 会 随 着 鼠 标 的 移 动 而 变 化, 再 次 按 下 鼠 标 的 左 键, 此 时 矩 形 所 包 含 的 区 域 就 是 我 们 要 得 到 的 图 象 了。 ---- 11. 所 以MOUSEDOWN 有 两 次 响 应 的 处 理, 见 以 下 程 序。 procedure TForm2.Image1MouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var width,height:integer; newbitmap:Tbitmap; begin if (trace=false) then // TRACE表示是否在追踪鼠标 begin //首次点击鼠标左键,开始追踪鼠标。 flag:=false; with image1.canvas do begin moveTo(foldx,0); LineTo(foldx,screen.height); moveto(0,foldy); lineto(screen.width,foldy); end; x1:=x; y1:=y; oldx:=x; oldy:=y; trace:=true; image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //笔的模式为取反 //这样再在原处画一遍矩形,相当于擦除矩形。 image1.canvas.pen.color:=clblack; //笔为黑色 image1.canvas.brush.Style:=bsclear;//空白刷子 end else begin //第二次点击,表示已经得到矩形了, //把它拷贝到FORM1中的IMAGE部件上。 x2:=x; y2:=y; trace:=false; image1.canvas.rectangle(x1,y1,oldx,oldy); width:=abs(x2-x1); height:=abs(y2-y1); form1.image1.Width:=Width; form1.image1.Height:=Height; newbitmap:=Tbitmap.create; newbitmap.width:=width; newbitmap.height:=height; newbitmap.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, width, Height),form2.image1.canvas, Rect (x1, y1,x2,y2)); //拷贝 form1.image1.picture.bitmap:=newbitmap; //放到FORM的IMAGE上 newbitmap.free; form2.hide; form1.show; end; end; ---- 12.MOUSEMOVE 的 处 理 就 是 在 原 点 和 鼠 标 当 前 位 置 之 间 不 断 地 画 矩 形 和 擦 除 矩 形。 procedure TForm2.Image1MouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if trace=true then //是否在追踪鼠标? begin //是,擦除旧的矩形并画上新的矩形 with image1.canvas do begin rectangle(x1,y1,oldx,oldy); Rectangle(x1,y1,x,y); oldx:=x; oldy:=y; end; end else if flag=true then //在鼠标所在的位置上画十字 begin with image1.canvas do begin moveTo(foldx,0); //擦除旧的十字 LineTo(foldx,screen.height); moveto(0,foldy); lineto(screen.width,foldy); moveTo(x,0); //画上新的十字 LineTo(x,screen.height); moveto(0,y); lineto(screen.width,y); foldx:=x; foldy:=y; end; end; end; ---- 13. 好 了, 让 我 们 回 过 头 来 编 写REGION 按 钮 的 代 码。 procedure TForm1.RegionClick(Sender: TObject); begin form1.Hide; form2.hide; form2.Timer1.Enabled:=true; end; ---- 好 了, 我 们 终 于 胜 利 完 工 了, 赶 快 运 行 一 遍, 把 漂 亮 的 屏 幕 拷 下 来 ! 瞧 DELPHI 不 仅 是 一 个 优 秀 的 数 据 库 开 发 工 具, 而 且 是 一 个 优 秀 的 编 写WINDOWS 程 序 的 好 帮 手。 让 我 们 不 禁 赞 叹: 伟 大 的DELPHI
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值