3d数学基础

本文探讨了三维图形中的投影技术,包括平行投影(正交投影)和透视投影。平行投影分为侧投影和正交投影,不改变物体形状;透视投影常用于渲染,采用仿射变换。讲解了一点透视、两点透视和三点透视的区别,并介绍了渲染的基本概念,如固定管线和可编程管线,以及在渲染中的应用。

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投影

  • 平行投影(侧投影、正交投影),平行光或者做相似变换(不改变物体形状)
  • 透视投影(渲染中使用),仿射变换
  • 1点透视(1个灭点),投影面和两个轴平行,pqr三个分量2个为0
  • 2点透视(2个灭点),投影面和一个轴平行,pqr三个分量1个为0
  • 3点透视(3个灭点),投影面和三个轴都相交,pqr三个分量都不为0

参考:正交投影和透视投影变换

齐次坐标系

为了方便使用变换矩阵,定义一个点为(x,y,z,1),向量(x,y,z,0)

渲染

3d数据到屏幕或者到图片的技术,都是渲染

  • 固定管线,固定的函数接口调用,类似gdi函数调用
  • 可编程管线,shader编程,shader效率更高处理更复杂
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