投影
- 平行投影(侧投影、正交投影),平行光或者做相似变换(不改变物体形状)
- 透视投影(渲染中使用),仿射变换
- 1点透视(1个灭点),投影面和两个轴平行,pqr三个分量2个为0
- 2点透视(2个灭点),投影面和一个轴平行,pqr三个分量1个为0
- 3点透视(3个灭点),投影面和三个轴都相交,pqr三个分量都不为0
参考:正交投影和透视投影变换
齐次坐标系
为了方便使用变换矩阵,定义一个点为(x,y,z,1),向量(x,y,z,0)
渲染
3d数据到屏幕或者到图片的技术,都是渲染
- 固定管线,固定的函数接口调用,类似gdi函数调用
- 可编程管线,shader编程,shader效率更高处理更复杂