1.5. 状态 State

本文介绍了OpenGL作为状态机的工作原理,详细解释了如何通过各种状态设置来控制几何原语、图像和位图转换为屏幕像素的过程。OpenGL的状态设置相互独立,共同定义了渲染管线的行为以及原始数据如何转换为显示设备上的像素。

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1.5. 状态 State


OpenGL was designed as a state machine for updating the contents of a frame buffer. The

process of turning geometric primitives, images, and bitmaps into pixels on the screen is

controlled by a fairly large number of state settings. These state settings are orthogonal to one

anothersetting one piece of state does not affect the others. Cumulatively, the state settings

define the behavior of the OpenGL rendering pipeline and the way in which primitives are

transformed into pixels on the display device.

OpenGL state is collected into a data structure called a graphics context. Window-systemspecific

functions create and delete graphics contexts. Another window-system-specific call

designates a graphics context and an OpenGL frame buffer that are used as the targets for

subsequent OpenGL commands.

Quite a few server-side state values in OpenGL have just two states: on or off. To turn a mode

on, you must pass the appropriate symbolic constant to the OpenGL command glEnable. To turn

a mode off, you pass the symbolic constant to glDisable. You enable client-side state (such as

pointers that define vertex arrays) with glEnableClientState and disable it with glDisableClientState.

OpenGL maintains a server-side stack for pushing and popping any or all of the defined state

values. This stack can be manipulated with glPushAttrib and glPopAttrib. Similarly, client state can

be manipulated on a second stack with glPushClientAttrib and glPopClientAttrib.

glGet is a generic function that can query many of the components of a graphics context.

Symbolic constants are defined for simple state items (e.g., GL_CURRENT_COLOR and

GL_LINE_WIDTH), and these values can be passed as arguments to glGet to retrieve the current

value of the indicated component of a graphics context. Variants of glGet return the state value

as an integer, float, double, or boolean. More complex state values are returned by "get"

functions that are specific to that state value, for instance, glGetClipPlane, glGetLight, and

glGetMaterial. Error conditions can be detected with the glGetError function.

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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