源码分析之Openlayers渲染篇LayerRenderer类

访问Openlayers网站(https://jinuss.github.io/Openlayers_map_pages/,网站是基于Vue3 + Openlayers,里面有大量的实践和案例。觉得还不错,可以在这里插入图片描述 给个小星星Star,鼓励一波 https://github.com/Jinuss/OpenlayersMap哦~

概述

本文主要介绍 Openlayer 中渲染器的基类LayerRenderer类。在 Openlayers 中无论图层用canvas还是WebGL渲染,它们都是基于LayerRenderer类实现的。

源码剖析

LayerRenderer类是继承于Observable类,关于Observable类可以参考源码分析之Openlayers中的Observable类

LayerRenderer类的实现如下:

class LayerRenderer extends Observable {
   
   
  constructor(layer) {
   
   
    super();
    this.ready = true;
    this.boundHandleImageChange_ = this.handleImageChange_.bind(this);
    this.layer_ = layer;
    this.staleKeys_ = new Array();
    this.maxStaleKeys = maxStaleKeys;
  }
  getStaleKeys() {
   
   
    return this.staleLeys_;
  
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