unity之随机数

本文探讨了Unity中如何生成随机数,包括普通随机数和伪随机数,并详细解释了为何在生成随机数时使用DateTime.Now.Ticks作为种子,以确保每次运行时的随机性。此外,还展示了在游戏开发中随机数的应用,如颜色生成和随机位置等。

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神奇代码

今天学习别人的项目时看到一段代码闻所未闻,见所未见的代码。百度了一下这段神奇代码,双双缀缀…让我长见识了。
虽然随机数也是开发中经常会用到的工具函数,但是,今天这段代码让我看得似曾相识却又未曾相见。下面

### Unity 中生成随机数的方法 在 Unity 中,`UnityEngine.Random.Range()` 是最常用的生成随机数方法之一。此函数可以用于生成浮点型或整型的随机数值。 对于生成指定范围内不重复的随机数,可以通过移除已选中的元素来确保唯一性: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UniqueRandomNumbers : MonoBehaviour { private List<int> Nums = new List<int>(); void Start() { // 初始化列表 for (int i = 0; i < 10; ++i) { Nums.Add(i); } for (int i = 0; i < 5; i++) { int id = UnityEngine.Random.Range(0, Nums.Count); // 随机下标 Debug.Log(Nums[id]); // 获取随机数 Nums.RemoveAt(id); // 移除该元素以防止重复选取[^1] } } } ``` 如果只需要简单的随机数而不需要考虑去重,则可以直接调用 `Random.Range(minValue,maxValue)` 方法,在给定区间内返回一个伪随机数。当参数为两个整数时会得到一个闭区间的整数;若是浮点数则获得开区间的实数[^4]。 为了保证每次运行程序都能有不同的种子序列从而改变产生的随机数列,可以在脚本开头加入如下语句初始化随机状态: ```csharp System.Random.InitState(System.Environment.TickCount); // 或者使用 C# 的 Random 类实例化对象 var randomInstance = new System.Random(); float value = randomInstance.NextDouble(); // 获得 [0.0, 1.0) 区间内的双精度浮点数 ``` 需要注意的是,Unity 自带的 `Random.Range()` 函数已经足够满足大多数情况下的需求,并且其内部实现了良好的分布特性,因此通常无需手动设置种子除非有特殊要求。
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