unity实战之循环列表item渐显

本文介绍了在Unity中实现循环列表项的渐显效果。通过使用CanvasGroup控制组件,并通过延迟执行确保每个item依次有序地渐显。在评论功能的场景下,这种动效为用户提供了更好的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近在做评论功能,使用到了循环列表,需要一个动效表现:第一个item开始依次逐渐显示后面每个item。

思路

item的渐隐渐显,通常需要使用CanvasGroup来控制,方法如下:

local cg = item:GetComponent("CanvasGroup")

从0——>1渐显:

--先将透明度设置为0
cg.alpha = 0
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