处理游戏暂停继续等

本文介绍了在Unity中处理游戏暂停和继续的方法,包括判断玩家是否触碰到UI、暂停游戏的逻辑、继续游戏的实现,以及如何为按钮添加监听事件。同时提到了优化技巧,如取消不需要射线检测的UI对象的检测功能,并分享了重新开始游戏和退出游戏的场景操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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准备

      在有些游戏中,通过点击屏幕控制玩家的移动,这类游戏往往是有速度时间限制的,所以需要一个暂停按钮来帮助玩家稍作休息调整,这就需要了解如何判断玩家触碰到的是UI还是屏幕了。
首先需要将场景中的UI放在一个父物体上,并为其指定Layer为UI,例如:

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