推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 准备 在有些游戏中,通过点击屏幕控制玩家的移动,这类游戏往往是有速度时间限制的,所以需要一个暂停按钮来帮助玩家稍作休息调整,这就需要了解如何判断玩家触碰到的是UI还是屏幕了。 首先需要将场景中的UI放在一个父物体上,并为其指定Layer为UI,例如: