GUI编程核心技术AWT——写一个简易计算器

本文详细介绍了使用Java AWT库创建简易计算器的过程,包括面向过程和面向对象两种编程思想的应用,以及通过内部类优化代码结构的方法。

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GUI编程核心技术AWT——写一个简易计算器

面向过程的思想

package com.wei.work;



import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//写一个简易计算器
public class Work02 {
    public static void main(String[] args) {
        Calaulator calaulator = new Calaulator();
    }
}
//建一个计算器类
class Calaulator extends Frame{
   //构造方法(无参)
    public Calaulator(){
        //计算器的组件:3个文本框,一个按钮,一个标签(+号)
        //3个文本框,这里的num都是String类型
        TextField num1 = new TextField(10);//最大字符数
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        //按钮监听事件,
        button.addActionListener(new MyCalaulatorListener(num1,num2,num3));
        //一个标签(+号)
        Label label = new Label("+");
        //将3个组件流式布局,从左到右
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add( num2);
        add( button);
        add( num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}//监听器类
//     实现类               实现            接口
class MyCalaulatorListener implements ActionListener{
    //获取3个变量
    private TextField num1;
    private TextField num2;
    private TextField num3;
    //有参构造
    public MyCalaulatorListener(TextField num1 ,TextField num2,TextField num3){
        this. num1 = num1;
        this. num2 = num2;
        this .num3 = num3;
    }//监听器
    @Override//重写接口里的方法
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //按钮监听事件要做的事情
        //1.获得加数和被加数
        int n1=Integer.parseInt(num1.getText());//用Integer.parseInt把String类型转为int类型
        int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
        //2.将2个数进行加法运算后放到第3个框
        num3.setText(""+(n1+n2));//int类型自动转为String类型
        //3.清除前2个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

面向对象的思想(更为重要)

package com.wei.work;



import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//写一个简易计算器
public class Work02 {
    public static void main(String[] args) {
        //调用非静态方法
        new Calaulator().loadFrame();
    }
}
//建一个计算器类
class Calaulator extends Frame{
   //属性
   TextField num1;
   TextField num2;
   TextField num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //计算器的组件:3个文本框,一个按钮,一个标签(+号)
        //3个文本框,这里的num都是String类型
         num1 = new TextField(10);//最大字符数
         num2 = new TextField(10);
         num3 = new TextField(20);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        //按钮监听事件,
        button.addActionListener(new MyCalaulatorListener(this));
        //一个标签(+号)
        Label label = new Label("+");
        //将3个组件流式布局,从左到右
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add( num2);
        add( button);
        add( num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}//监听器类
//     实现类               实现            接口
class MyCalaulatorListener implements ActionListener{
    //获取calaulator计算机这个对象,对象里面就包含属性
    Calaulator calaulator = null;

    //有参构造
    public MyCalaulatorListener(Calaulator calaulator){
        //
        this.calaulator = calaulator;//给对象初始化值,把类里的属性赋给对象,然后对象就可以调用类里的属性的

    }//监听器
    @Override//重写接口里的方法
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //按钮监听事件要做的事情
        //1.获得加数和被加数
        int n1= Integer.parseInt(calaulator.num1.getText());//用Integer.parseInt把String类型转为int类型
        int n2=  Integer.parseInt(calaulator.num2.getText());
        //2.将2个数进行加法运算后放到第3个框
        calaulator.num3.setText(""+(n1+n2));//int类型自动转为String类型
        //3.清除前2个框
        calaulator.num1.setText("");
        calaulator.num2.setText("");
    }
}

用内部类对代码再进行优化

package com.wei.work;



import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//写一个简易计算器
public class Work02 {
    public static void main(String[] args) {
        //调用非静态方法
        new Calaulator().loadFrame();
    }
}
//建一个计算器类     外部类
class Calaulator extends Frame {
    //属性
    TextField num1;
    TextField num2;
    TextField num3;
    //方法
    public void loadFrame() {
        //计算器的组件:3个文本框,一个按钮,一个标签(+号)
        //3个文本框,这里的num都是String类型
        num1 = new TextField(10);//最大字符数
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        //按钮监听事件,
        button.addActionListener(new MyCalaulatorListener());
        //一个标签(+号)
        Label label = new Label("+");
        //将3个组件流式布局,从左到右
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类   也是一个内部类   内部类的好处就是可以畅通无阻的访问外部类的方法和属性
    //           实现类                实现              接口
    private class MyCalaulatorListener implements ActionListener {
        //监听器
        @Override//重写接口里的方法
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //按钮监听事件要做的事情
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());//用Integer.parseInt把String类型转为int类型
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            //2.将2个数进行加法运算后放到第3个框
            num3.setText("" + (n1 + n2));//int类型自动转为String类型
            //3.清除前2个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

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