ArcGIS JSAPI 高级教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript - 添加自定义(GLSL)数据

ArcGIS JSAPI 高级教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript - 添加自定义(GLSL)数据

ArcGIS Maps SDK for JavaScript 从 4.29 开始增加 RenderNode 类,可以添加数据以及操作 FBO(ManagedFBO)

通过操作 FBO,可以通过后处理实现很多效果,官方提供了几个示例,感兴趣可以看看

本文介绍一下通过 FBO,添加自定义数据。

本文包括核心代码、完整代码以及在线示例

PS:做了一些调整:ArcGIS JSAPI 高级教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript - 添加自定义数据(优化版)


核心代码

原理就是将坐标数据转为 WebGL 内部数据,即世界坐标;

在通过相机对象属性,传入投影矩阵与视图矩阵;

通过相机矩阵转换世界坐标,显示在地图上。

// 初始化shader
var VSHADER = `#version 300 es
layout (location=0) in vec3 a_Position;
layout (location=1) in vec4 a_color;
out vec4 v_color;
uniform mat4 u_projectionMatrix;
uniform mat4 u_viewMatrix;
void main(){
    gl_Position = u_projectionMatrix*u_viewMatrix*vec4(a_Position,1.0);
    // 传递颜色
    v_color = a_color;
}
`;
var FSHADER = `#version 300 es
precision mediump float;
in vec4 v_color;
out vec4 fragColor;
void main(){
    fragColor = vec4(v_color.rgb*2.0,0.5);
}
`;


完整代码


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"/>
    <title>自定义三角形 | Sample | ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.29</title>

    <link rel="stylesheet" href="./4.29/esri/themes/light/main.css"/>

    <script src="./4.29/init.js"></script>
    <script src="./renderCommon.js"></script>

    <style>
        html,
        body,
        #viewDiv {
            padding: 0;
            margin: 0;
            height: 100%;
            width: 100%;
        }
    </style>

    <script>

        require([
            "esri/core/Accessor",
            "esri/Map",
            "esri/views/SceneView",
            "esri/views/3d/externalRenderers",
            "esri/geometry/Extent",
            "esri/rest/query",
            "esri/rest/support/Query",
            "esri/widgets/Home",
            "esri/core/promiseUtils",
            "esri/views/3d/webgl/RenderNode",
            "esri/views/3d/webgl",
            "esri/geometry/SpatialReference",

        ], (Accessor, Map, SceneView, externalRenderers,
            Extent, query, Query, Home,
            promiseUtils,
            RenderNode, webgl, SpatialReference,
        ) => {

            const {map, view} = initMap({Map, SceneView, Home});

            // 创建三角形数据
            // 经纬度
            let projectionCoordinates = [
                // lon  lat elevation
                115.12, 32, 0,
                120, 31, 0,
                124, 33, 0
            ];

            // 创建三角形颜色
            let colors = new Float32Array(
                [
                    1.0, 1.0, 0.0,
                    1.0, 1.0, 0.0,
                    1.0, 1.0, 0.0
                ]
            )


            // Derive a new subclass from RenderNode called LuminanceRenderNode
            const TriAngleRenderNode = RenderNode.createSubclass({
                constructor: function () {
                    // consumes and produces define the location of the the render node in the render pipeline
                    this.consumes = {required: ["composite-color"]};
                    this.produces = "composite-color";
                },
                // Ensure resources are cleaned up when render node is removed
                destroy() {
                    this.shaderProgram && this.gl?.deleteProgram(this.shaderProgram);
                    this.vbo && this.gl?.deleteBuffer(this.vbo);
                    this.colorBuffer && this.gl?.deleteBuffer(this.colorBuffer);
                },
                properties: {},

                initialize: function () {

                    let gl = this.gl;

                    // 初始化shader
                    var VSHADER = `#version 300 es
                    layout (location=0) in vec3 a_Position;
                    layout (location=1) in vec4 a_color;
                    out vec4 v_color;
                    uniform mat4 u_projectionMatrix;
                    uniform mat4 u_viewMatrix;
                    void main(){
                        gl_Position = u_projectionMatrix*u_viewMatrix*vec4(a_Position,1.0);
                        // 传递颜色
                        v_color = a_color;
                    }
                    `;
                    var FSHADER = `#version 300 es
                    precision mediump float;
                    in vec4 v_color;
                    out vec4 fragColor;
                    void main(){
                        fragColor = vec4(v_color.rgb*2.0,0.5);
                    }
                    `;

                    // 初始化 shader 程序
                    this.shaderProgram = initWebgl2Shaders(gl, VSHADER, FSHADER);

                    if (!this.shaderProgram) {
                        console.assert("初始化shader错误")
                    }

                    // 获取顶点位置
                    this.a_Position = gl.getAttribLocation(this.shaderProgram, 'a_Position')

                    // 获取顶点颜色
                    this.a_color = gl.getAttribLocation(this.shaderProgram, 'a_color')

                    // 初始化顶点的 bufferdata
                    this.vbo = gl.createBuffer();
                    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);

                    // 转换坐标为渲染坐标
                    let renderCoordinates = webgl.toRenderCoordinates(
                        view,
                        // 经纬度坐标
                        projectionCoordinates,
                        // 开始索引
                        0,
                        // 坐标系
                        SpatialReference.WGS84,
                        // 顶点容器
                        new Float32Array(9),
                        // 目标开始索引
                        0,
                        // 顶点数量
                        3
                    );

                    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, renderCoordinates, gl.STATIC_DRAW);

                    // 给顶点的各个点赋予颜色
                    this.colorBuffer = gl.createBuffer()  //创建缓冲区对象

                    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.colorBuffer)  //将缓冲区对象绑定到目标

                    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, colors, gl.STATIC_DRAW) //向缓冲区对象写入数据
                },
                // 渲染
                render: function (inputs) {
                    // The field input contains all available framebuffer objects
                    // We need color texture from the composite render target
                    this.resetWebGLState();
                    // 获取输出 FBO
                    const output = this.bindRenderTarget();

                    let gl = this.gl;

                    // 开启透明
                    activeOpacity(gl);

                    gl.useProgram(this.shaderProgram); // 使用 shader 程序

                    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
                    gl.vertexAttribPointer(this.a_Position, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0) //将缓冲区对象分配给a_Posiotion
                    gl.enableVertexAttribArray(this.a_Position); // 启用 a_Position

                    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.colorBuffer)  //将缓冲区对象绑定到目标
                    gl.vertexAttribPointer(this.a_color, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0) //将缓冲区对象分配给a_color
                    gl.enableVertexAttribArray(this.a_color);

                    // 开启相机投影
                    activeMatrix(this)

                    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); // 绘制图形

                    return output;
                },

                a_Position: undefined, // 顶点位置
                a_color: undefined, // 顶点颜色
                vbo: undefined, // 顶点缓冲区对象
                colorBuffer: undefined, // 颜色缓冲区对象
                shaderProgram: null, // shader 程序
            });

            promiseUtils
                .eachAlways([view.when()])
                .then((results) => {
                    // Initializes the new custom render node and connects to SceneView
                    const triAngleRenderNode = new TriAngleRenderNode({view});

                })
        });
    </script>
</head>

<body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>

在这里插入图片描述


在线示例

ArcGIS Maps SDK for JavaScript 在线示例:添加自定义(GLSL)数据

<think>好的,我现在需要在ArcGIS添加数据,但不太清楚具体步骤。首先,我应该回忆一下ArcGIS的基本操作。记得ArcGIS有不同的版本,比如Pro和Desktop,可能步骤有所不同。用户提到的是JSAPI,也就是JavaScript API,这可能涉及到Web开发中的ArcGIS应用。 用户提供的引用里提到了添加自定义GLSL数据,这可能和WebGL相关,但添加数据通常更基础。可能需要使用ArcGIS JSAPI中的图形图层或者FeatureLayer。另外,引用[2]提到ArcGIS支持多种数据格式,所以添加数据可能有多种方式,比如直接在地图上绘制,或者导入外部数据文件。 首先,在ArcGIS JSAPI添加点,通常需要创建一个点几何对象,然后将其作为图形添加到地图上。可能需要使用Graphic类,设置几何(geometry)和符号(symbol)。例如,创建一个点,指定经纬度坐标,然后定义符号样式,比如颜色、大小。 另外,如果是动态数据或需要持久化存储,可能需要使用FeatureLayer,将点数据作为要素服务发布,再添加到地图中。这涉及到发布服务和使用REST端点。 用户可能需要从基础开始,比如手动添加单个点,或者批量导入CSV文件。对于教程,应该分步骤说明,包括代码示例。需要确保代码符合ArcGIS JSAPI的版本,比如4.x的模块化结构,使用require或import加载模块。 可能需要注意坐标系的匹配,确保点的坐标与地图的坐标系一致,比如WGS84(4326)或Web Mercator(3857)。此外,符号化设置也很重要,比如使用SimpleMarkerSymbol来定义点的外观。 还需要考虑交互性,比如点击点弹出信息窗口,这需要添加PopupTemplate。如果是大量点数据,可能需要优化性能,使用聚类或简化符号。 总结步骤:1. 引入必要的模块(Map、MapView、Graphic、Point等);2. 创建地图和视图;3. 定义点几何和符号;4. 创建图形对象并添加到视图的图形集合中;5. 可选:使用FeatureLayer或外部数据源批量添加点。 可能的问题:如何设置点的样式?如何从外部文件加载点数据?如何处理大量点数据的性能问题?如何编辑或删除已添加的点? 需要检查提供的引用是否有相关内容,但引用[1]主要关于GLSL自定义数据,可能涉及更高级的WebGL渲染,而引用[2]关于数据格式支持,可能导入外部数据文件如CSV、Shapefile等。 因此,回答应该涵盖基础的手动添加点的方法,使用Graphic类,以及通过FeatureLayer或外部数据导入的方式。提供代码示例,并确保使用正确的模块引用和语法。同时,生成相关问题,引导用户深入学习。</think>在ArcGIS中,添加数据可通过多种方式实现,以下是基于ArcGIS Maps SDK for JavaScript的常用方法: ### 基础方法:使用Graphic添加点 1. **引入模块**:加载所需的核心模块 ```javascript require(["esri/Map", "esri/views/MapView", "esri/Graphic"], (Map, MapView, Graphic) => {}); ``` 2. **创建点几何**:定义点的坐标和符号样式 ```javascript const point = { type: "point", longitude: 118.79, latitude: 32.05 }; const symbol = { type: "simple-marker", color: "red", outline: { color: "white", width: 1 } }; ``` 3. **添加图形到地图**:将点作为Graphic对象添加到视图中 ```javascript const view = new MapView({ map: new Map({ basemap: "streets" }), container: "viewDiv" }); view.graphics.add(new Graphic({ geometry: point, symbol })); ``` ### 进阶方法:通过FeatureLayer添加批量点 1. **定义要素集合**:构建包含多个点的数据源 ```javascript const features = [{ geometry: { type: "point", longitude: 116.4, latitude: 39.9 }, attributes: { name: "北京" } }]; ``` 2. **创建要素图层**:使用FeatureLayer显示动态数据 ```javascript require(["esri/layers/FeatureLayer"], (FeatureLayer) => { const layer = new FeatureLayer({ source: features, objectIdField: "oid", geometryType: "point", fields: [{ name: "name", type: "string" }] }); map.add(layer); }); ``` ### 外部数据导入 ArcGIS支持通过CSV、GeoJSON等格式批量导入点数据。例如使用CSVLayer: ```javascript const csvLayer = new CSVLayer({ url: "data.csv", latitudeField: "lat", longitudeField: "lng" }); ```
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