活动介绍

Android ServiceConnection有什么作用

时间: 2023-06-18 16:02:00 浏览: 284
Android ServiceConnection主要用于将Activity或其他组件与Service进行连接和通信。通过ServiceConnection,我们可以在Activity或其他组件中与Service进行交互,例如启动Service、停止Service、绑定Service等操作。 具体来说,ServiceConnection的作用主要包括以下几个方面: 1. 启动Service:通过调用Context的startService()方法启动Service。 2. 停止Service:通过调用Context的stopService()方法停止Service。 3. 绑定Service:通过调用Context的bindService()方法将Activity或其他组件与Service进行绑定。 4. 解绑Service:通过调用Context的unbindService()方法将Activity或其他组件与Service解绑。 5. 获取Service实例:在Service绑定后,可以通过ServiceConnection的回调方法onServiceConnected()获取Service实例,从而在Activity或其他组件中与Service进行交互。 总的来说,ServiceConnection是连接Activity或其他组件与Service之间的桥梁,通过它可以实现Service与应用程序之间的交互。
相关问题

serviceconnection的作用

ServiceConnection的作用是在Android应用程序中建立与服务的连接,以便应用程序可以与服务进行通信和交互。通过ServiceConnection,应用程序可以绑定到服务并获取服务提供的功能和数据。同时,ServiceConnection还可以监听服务的连接状态,以便应用程序可以根据需要进行相应的处理。

安卓百度定位ServiceConnection

`ServiceConnection` 是 Android 中用于连接 `Service` 的接口。 在百度定位功能中,我们需要使用 `ServiceConnection` 来连接定位服务,以便在后台获取设备的位置信息。 以下是一个简单的示例,演示如何使用 `ServiceConnection` 来连接百度定位服务: ```java public class LocationService extends Service { private LocationClient mLocationClient; @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mLocationClient = new LocationClient(getApplicationContext()); mLocationClient.registerLocationListener(new BDLocationListener() { @Override public void onReceiveLocation(BDLocation bdLocation) { // 处理位置信息 } }); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { mLocationClient.start(); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { mLocationClient.stop(); super.onDestroy(); } } ``` 在 Activity 中,我们可以通过 `bindService()` 方法来绑定 `LocationService`,并实现 `ServiceConnection` 接口。下面是示例代码: ```java private LocationService mLocationService; private ServiceConnection mLocationServiceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) { LocationService.LocationServiceBinder binder = (LocationService.LocationServiceBinder) iBinder; mLocationService = binder.getService(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) { mLocationService = null; } }; @Override protected void onStart() { super.onStart(); Intent intent = new Intent(this, LocationService.class); bindService(intent, mLocationServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); unbindService(mLocationServiceConnection); } ``` 在 `onServiceConnected()` 方法中,我们可以通过 `LocationService.LocationServiceBinder` 获取到 `LocationService` 的实例,然后就可以使用 `LocationService` 中的方法来获取设备的位置信息了。在 `onServiceDisconnected()` 方法中,我们需要将 `mLocationService` 设为 `null`,以便在下一次连接时重新创建新的 `LocationService` 实例。
阅读全文

相关推荐

package com.example.myapplication1; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MusicDetailActivity extends AppCompatActivity { private Music music; private MusicService musicService; private boolean isBound = false; private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { MusicService.LocalBinder binder = (MusicService.LocalBinder) service; musicService = binder.getService(); isBound = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { isBound=false; } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_music_detail); // 获取传递过来的音乐信息 Intent intent = getIntent(); if (intent.hasExtra("music")) { music = (Music) intent.getSerializableExtra("music"); TextView titleText = findViewById(R.id.music_title); TextView artistText = findViewById(R.id.music_artist); titleText.setText(music.getTitle()); artistText.setText(music.getArtist()); } // 启动并绑定音乐服务 Intent serviceIntent = new Intent(this, MusicService.class); startService(serviceIntent); bindService(serviceIntent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE); setupButtons(); } private void setupButtons() { Button playButton = findViewById(R.id.btn_play); Button pauseButton = findViewById(R.id.btn_pause); Button backButton = findViewById(R.id.btn_back); playButton.setOnClickListener(v -> { if (isBound && music != null) { musicService.playMusic(music.getUrl()); } }); pauseButton.setOnClickListener(v -> { if (isBound) { musicService.pauseMusic(); } }); backButton.setOnClickListener(v -> { if (isBound) { musicService.stopMusic(); // 调用新增方法 } }); // backButton.setOnClickListener(v -> finish()); } // @Override // protected void onDestroy() { // super.onDestroy(); // if (isBound){ // unbindService(serviceConnection); // isBound = false; // } //} } 和代码:package com.example.myapplication1; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Binder; import android.os.IBinder; import android.util.Log; import androidx.annotation.Nullable; import java.io.IOException; public class MusicService extends Service { private MediaPlayer mediaPlayer; private final IBinder binder = new LocalBinder(); public class LocalBinder extends Binder { MusicService getService() { return MusicService.this; } private final IBinder binder = new LocalBinder(); } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mediaPlayer = new MediaPlayer(); } public void playMusic(String url) { if (mediaPlayer == null) { try { mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setDataSource(url); mediaPlayer.setOnPreparedListener(MediaPlayer::start); // mediaPlayer.setOnErrorListener((mp, what, extra) -> { // Log.e("MusicService", "Playback error: " + what + ", " + extra); // return false; // }); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } else { mediaPlayer.start(); } } public void pauseMusic() { if (mediaPlayer!=null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); } } // 停止播放 public void stopMusic() { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } // public boolean isPlaying() { // return mediaPlayer.isPlaying(); // } // // // @Override // public void onDestroy() { // super.onDestroy(); // if (mediaPlayer != null) { // mediaPlayer.release(); // mediaPlayer = null; // } // super.onDestroy(); // } @Nullable //多了一个这个 @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return binder; } } 帮我修改一下,需要实现点击不同的三个按钮实现播放、暂停、停止音乐的三个功能

课程设计报告:本地音乐播放器应用开发 摘要 本课程设计基于Android Studio平台,采用Java语言开发了一款功能完整的本地音乐播放器。系统采用MVC架构设计,通过四大组件协同工作,实现了音乐播放、进度控制、后台服务等核心功能。其中,Model层以硬编码方式存储三首音乐数据(空山野马、半点心、Shanghaivania),使用MediaPlayer类处理音频解码与播放控制;View层结合XML布局与自定义BaseAdapter,构建了包含唱片动画、进度条和播放控制按钮的交互界面;Controller层通过Service管理后台播放状态,利用Handler机制更新UI,并采用绑定服务机制实现组件间通信。 技术亮点: (1)后台播放服务:利用Service组件实现音乐后台持续播放,支持锁屏控制,解决了Activity生命周期对播放状态的影响。 (2)动态进度同步:通过Handler每500ms获取MediaPlayer当前位置,结合SeekBar实现进度实时显示与手动调节。 (3)界面动画效果:使用ObjectAnimator实现专辑封面360°旋转动画,旋转速度与音乐播放状态同步。 (4)模块化设计:通过Fragment实现音乐列表与收藏界面的模块化切换。 系统严格遵循Android开发规范,解决了媒体资源释放、多线程同步等技术难点。测试显示,系统在Android 8.0至13.0设备上稳定运行,内存占用峰值35MB,音频解码延迟小于0.2秒。 关键词:MusicService;ObjectAnimator;SeekBar;Fragment;后台播放;唱片动画 1. 前言 1.1 课题背景 随着智能手机的普及,音乐播放器成为用户日常娱乐的重要工具。传统系统播放器功能单一,无法满足个性化需求。本项目开发的本地音乐播放器,通过自定义界面和功能优化,提供更佳的用户体验。 1.2 研究意义及目的 研究意义: 实践Android多媒体开发核心技术(MediaPlayer、Service) 探索MVC架构在移动应用中的实现 研究用户交互设计原则与动画实现 形成可复用的多媒体应用开发方案 研究目的: 实现具备以下特性的音乐播放器: 支持三首本地音乐播放控制 动态进度显示与跳转 后台持续播放能力 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 2. 软件开发环境 环境要素 配置说明 开发工具 Android Studio 2023.1.1 构建工具 Gradle 8.0 开发语言 Java 17 + XML 目标API级别 Android 8.0(API 26) - Android 13(API 33) 测试设备 Pixel 6 Pro (API 33) 3. 系统需求分析 3.1 可行性分析 技术可行性:MediaPlayer+Service成熟方案 社会可行性:满足基础音乐播放需求 3.2 系统需求 功能需求: 三首音乐列表展示(ListView) 播放控制(播放/暂停/继续) 进度控制(SeekBar) 唱片旋转动画 性能指标: 响应时间≤0.5s 内存占用≤50MB 支持后台播放 3.3 系统功能结构图 text 音乐播放器系统 ├── 用户界面 │ ├── 主界面 (MainActivity) │ ├── 播放界面 (MusicActivity) │ └── 收藏界面 (Fragment) ├── 核心功能 │ ├── 播放控制 (MediaPlayer) │ ├── 进度同步 (Handler) │ └── 后台服务 (MusicService) └── 数据管理 ├── 音乐数据 (硬编码) └── 播放状态 4. 系统设计 4.1 用户界面实现 4.1.1 动态布局 主界面布局 (activity_main.xml): xml <TextView android:text="我喜欢的音乐"/> <TextView android:id="@+id/menu1" android:text="歌曲"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:text="收藏"/> <FrameLayout android:id="@+id/content"/> 音乐列表项 (item_layout.xml): xml <RelativeLayout> <ImageView android:id="@+id/iv"/> <TextView android:id="@+id/item_name"/> </RelativeLayout> 4.1.2 交互动画 专辑封面旋转实现: java ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat( iv_music, "rotation", 0f, 360f ); animator.setDuration(10000); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.setRepeatCount(-1); 4.2 核心功能模块 4.2.1 音乐播放控制 播放指定位置音乐: java // MusicService.java public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); } 4.2.2 进度同步 定时更新进度: java timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 0, bundle)); } }, 0, 500); 4.3 系统架构设计 4.3.1 Model层 音乐数据结构: java public class frag1 extends Fragment { public String[] name = {"空山野马", "半点心", "Shanghaivania"}; public static int[] icons = {R.drawable.music0, R.drawable.music1, R.drawable.music2}; } 播放状态管理: java public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; private Timer timer; } 4.3.2 View层 列表适配器实现: java class MyAdapter extends BaseAdapter { public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = LayoutInflater.from(context) .inflate(R.layout.item_layout, parent, false); ((TextView)view.findViewById(R.id.item_name)).setText(songs[position]); ((ImageView)view.findViewById(R.id.iv)).setImageResource(icons[position]); return view; } } 4.3.3 Controller层 服务绑定机制: java public class MusicActivity extends AppCompatActivity { private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { musicControl = (MusicService.MusicControl) service; } }; } 5. 总结与展望 5.1 实现功能 三首本地音乐播放控制 进度精确管理(秒级) 后台持续播放 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 5.2 技术收获 掌握MediaPlayer生命周期管理 理解Service绑定机制 熟练Handler线程通信 实践Fragment模块化开发 5.3 改进方向 功能扩展: 增加本地音乐文件扫描 实现播放列表管理 添加均衡器音效设置 体验优化: 支持歌词同步显示 添加睡眠定时功能 架构升级: 引入Room数据库 采用ViewModel管理状态 核心代码实现 主界面控制 (MainActivity.java): java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 初始化Fragment管理器 fm = getSupportFragmentManager(); ft = fm.beginTransaction(); ft.replace(R.id.content, new frag1()); ft.commit(); } public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); if (v.getId() == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); // 歌曲列表 } else if (v.getId() == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); // 收藏界面 } ft.commit(); } } 播放服务 (MusicService.java): java public class MusicService extends Service { class MusicControl extends Binder { public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); startProgressTracking(); } } private void startProgressTracking() { timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Message msg = new Message(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(msg); } }, 0, 500); } } 歌曲列表 (frag1.java): java public class frag1 extends Fragment { public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { listView.setOnItemClickListener((parent, view, position, id) -> { Intent intent = new Intent(getActivity(), MusicActivity.class); intent.putExtra("name", name[position]); intent.putExtra("position", position); startActivity(intent); }); return view; } } 结论 本系统成功实现了音乐播放器的核心功能,采用模块化设计和规范的Android组件使用方式,为后续功能扩展奠定了良好基础。项目代码结构清晰,功能完整,符合课程设计要求。package com.example.myapplication; import static com.example.myapplication.R.*; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.fragment.app.FragmentManager; import androidx.fragment.app.FragmentTransaction; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { //创建需要用到的控件的变量 private TextView tv1,tv2; private FragmentManager fm; private FragmentTransaction ft; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //绑定控件 tv1=(TextView)findViewById(R.id.menu1); tv2=(TextView)findViewById(R.id.menu2); //设置监听器,固定写法 tv1.setOnClickListener(this); tv2.setOnClickListener(this); //若是继承FragmentActivity,fm=getFragmentManger(); fm=getSupportFragmentManager(); //fm可以理解为Fragment显示的管理者,ft就是它的改变者 ft=fm.beginTransaction(); //默认情况下就显示frag1 ft.replace(R.id.content,new frag1()); //提交改变的内容 ft.commit(); } @Override //控件的点击事件 public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); int id = v.getId(); if (id == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); } else if (id == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); } ft.commit(); } }package com.example.myapplication; import androidx.annotation.RequiresApi; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; import static java.lang.Integer.parseInt; public class Music_Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ //进度条 private static SeekBar sb; private static TextView tv_progress,tv_total,name_song; //动画 private ObjectAnimator animator; private MusicService.MusicControl musicControl; private String name; private Intent intent1,intent2; private MyServiceConn conn; //记录服务是否被解绑,默认没有 private boolean isUnbind =false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_music); //获取从frag1传来的信息 intent1=getIntent(); init(); } private void init(){ //进度条上小绿点的位置,也就是当前已播放时间 tv_progress=(TextView)findViewById(R.id.tv_progress); //进度条的总长度,就是总时间 tv_total=(TextView)findViewById(R.id.tv_total); //进度条的控件 sb=(SeekBar)findViewById(R.id.sb); //歌曲名显示的控件 name_song=(TextView)findViewById(R.id.song_name); //绑定控件的同时设置点击事件监听器 findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_continue_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_exit).setOnClickListener(this); name=intent1.getStringExtra("name"); name_song.setText(name); //创建一个意图对象,是从当前的Activity跳转到Service intent2=new Intent(this,MusicService.class); conn=new MyServiceConn();//创建服务连接对象 bindService(intent2,conn,BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务 //为滑动条添加事件监听,每个控件不同果然点击事件方法名都不同 sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { //这一行注解是保证API在KITKAT以上的模拟器才能顺利运行,也就是19以上 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { //进当滑动条到末端时,结束动画 if (progress==seekBar.getMax()){ animator.pause();//停止播放动画 } } @Override //滑动条开始滑动时调用 public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override //滑动条停止滑动时调用 public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //根据拖动的进度改变音乐播放进度 int progress=seekBar.getProgress();//获取seekBar的进度 musicControl.seekTo(progress);//改变播放进度 } }); //声明并绑定音乐播放器的iv_music控件 ImageView iv_music=(ImageView)findViewById(R.id.iv_music); String position= intent1.getStringExtra("position"); //praseInt()就是将字符串变成整数类型 int i=parseInt(position); iv_music.setImageResource(frag1.icons[i]); //rotation和0f,360.0f就设置了动画是从0°旋转到360° animator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_music,"rotation",0f,360.0f); animator.setDuration(10000);//动画旋转一周的时间为10秒 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速 animator.setRepeatCount(-1);//-1表示设置动画无限循环 } //handler机制,可以理解为线程间的通信,我获取到一个信息,然后把这个信息告诉你,就这么简单 public static Handler handler=new Handler(){//创建消息处理器对象 //在主线程中处理从子线程发送过来的消息 @Override public void handleMessage(Message msg){ Bundle bundle=msg.getData();//获取从子线程发送过来的音乐播放进度 //获取当前进度currentPosition和总时长duration int duration=bundle.getInt("duration"); int currentPosition=bundle.getInt("currentPosition"); //对进度条进行设置 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); //歌曲是多少分钟多少秒钟 int minute=duration/1000/60; int second=duration/1000%60; String strMinute=null; String strSecond=null; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+""; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+""; } //这里就显示了歌曲总时长 tv_total.setText(strMinute+":"+strSecond); //歌曲当前播放时长 minute=currentPosition/1000/60; second=currentPosition/1000%60; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+" "; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+" "; } //显示当前歌曲已经播放的时间 tv_progress.setText(strMinute+":"+strSecond); } }; //用于实现连接服务,比较模板化,不需要详细知道内容 class MyServiceConn implements ServiceConnection{ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service){ musicControl=(MusicService.MusicControl) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name){ } } //判断服务是否被解绑 private void unbind(boolean isUnbind){ //如果解绑了 if(!isUnbind){ musicControl.pausePlay();//音乐暂停播放 unbindService(conn);//解绑服务 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); if (id == R.id.btn_play) { //播放按钮点击事件 String position = intent1.getStringExtra("position"); int i = parseInt(position); musicControl.play(i); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_pause) { //暂停按钮点击事件 musicControl.pausePlay(); animator.pause(); } else if (id == R.id.btn_continue_play) { //继续播放按钮点击事件 musicControl.continuePlay(); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_exit) { //退出按钮点击事件 unbind(isUnbind); isUnbind = true; finish(); } } @Override protected void onDestroy(){ super.onDestroy(); unbind(isUnbind);//解绑服务 } }package com.example.myapplication; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Binder; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //这是一个Service服务类 public class MusicService extends Service { //声明一个MediaPlayer引用 private MediaPlayer player; //声明一个计时器引用 private Timer timer; //构造函数 public MusicService() {} @Override public IBinder onBind(Intent intent){ return new MusicControl(); } @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); //创建音乐播放器对象 player=new MediaPlayer(); } //添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度条 public void addTimer(){ //如果timer不存在,也就是没有引用实例 if(timer==null){ //创建计时器对象 timer=new Timer(); TimerTask task=new TimerTask() { @Override public void run() { if (player==null) return; int duration=player.getDuration();//获取歌曲总时长 int currentPosition=player.getCurrentPosition();//获取播放进度 Message msg= Music_Activity.handler.obtainMessage();//创建消息对象 //将音乐的总时长和播放进度封装至bundle中 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putInt("duration",duration); bundle.putInt("currentPosition",currentPosition); //再将bundle封装到msg消息对象中 msg.setData(bundle); //最后将消息发送到主线程的消息队列 Music_Activity.handler.sendMessage(msg); } }; //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行task任务,以后每500毫秒(0.5s)执行一次 timer.schedule(task,5,500); } } //Binder是一种跨进程的通信方式 class MusicControl extends Binder{ public void play(int i){//String path Uri uri=Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/raw/"+"music"+i); try{ //重置音乐播放器 player.reset(); //加载多媒体文件 player=MediaPlayer.create(getApplicationContext(),uri); player.start();//播放音乐 addTimer();//添加计时器 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } //下面的暂停继续和退出方法全部调用的是MediaPlayer自带的方法 public void pausePlay(){ player.pause();//暂停播放音乐 } public void continuePlay(){ player.start();//继续播放音乐 } public void seekTo(int progress){ player.seekTo(progress);//设置音乐的播放位置 } } //销毁多媒体播放器 @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); if(player==null) return; if(player.isPlaying()) player.stop();//停止播放音乐 player.release();//释放占用的资源 player=null;//将player置为空 } }package com.example.myapplication; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.AdapterView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.ListView; import android.widget.TextView; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag1 extends Fragment { private View view; //创建歌曲的String数组和歌手图片的int数组 public String[] name={"空山野马","半点心","Shanghaivania"}; public static int[] icons={R.drawable.music0,R.drawable.music1,R.drawable.music2}; @Override public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){ //绑定布局,只不过这里是用inflate()方法 view=inflater.inflate(R.layout.music_list,null); //创建listView列表并且绑定控件 ListView listView=view.findViewById(R.id.lv); //实例化一个适配器 MyBaseAdapter adapter=new MyBaseAdapter(); //列表设置适配器 listView.setAdapter(adapter); //列表元素的点击监听器 listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { //创建Intent对象,参数就是从frag1跳转到MusicActivity Intent intent=new Intent(frag1.this.getContext(), Music_Activity.class); //将歌曲名和歌曲的下标存入Intent对象 intent.putExtra("name",name[position]); intent.putExtra("position",String.valueOf(position)); //开始跳转 startActivity(intent); } }); return view; } //这里是创建一个自定义适配器,可以作为模板 class MyBaseAdapter extends BaseAdapter{ @Override public int getCount(){return name.length;} @Override public Object getItem(int i){return name[i];} @Override public long getItemId(int i){return i;} @Override public View getView(int i ,View convertView, ViewGroup parent) { //绑定好VIew,然后绑定控件 View view=View.inflate(frag1.this.getContext(),R.layout.item_layout,null); TextView tv_name=view.findViewById(R.id.item_name); ImageView iv=view.findViewById(R.id.iv); //设置控件显示的内容,就是获取的歌曲名和歌手图片 tv_name.setText(name[i]); iv.setImageResource(icons[i]); return view; } } }package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag2 extends Fragment { //创建一个View private View zj; //显示布局 public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { zj = inflater.inflate(R.layout.frag2_layout, null); return zj; } }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="我喜欢的音乐" android:textSize="35dp"/> <TextView android:id="@+id/menu1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="歌曲" android:textSize="25dp"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="收藏" android:textSize="25dp"/> <FrameLayout android:id="@+id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="9"> </FrameLayout> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView android:id="@+id/iv_music" android:layout_width="240dp" android:layout_height="240dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_margin="15dp" android:src="@drawable/music0"/> <TextView android:id="@+id/song_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="歌曲名" android:textSize="20sp"/> <SeekBar android:id="@+id/sb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="8dp" android:paddingRight="8dp"> <TextView android:id="@+id/tv_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="00:00"/> <TextView android:id="@+id/tv_total" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="00:00"/> </RelativeLayout> <Button android:id="@+id/btn_play" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="播放音乐"/> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="暂停播放"/> <Button android:id="@+id/btn_continue_play" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="继续播放"/> <Button android:id="@+id/btn_exit" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="退出"/> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView android:id="@+id/zj" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bg2"/> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_centerVertical="true"/> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_toRightOf="@+id/iv" android:layout_centerVertical="true"> <TextView android:id="@+id/item_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="歌曲" android:textSize="15sp" android:textColor="#000000"/> </RelativeLayout> </RelativeLayout> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 再根据我给的代码在重写一份并且进行修改,每个部分的标题要进行改变

public class MusicPlayActivity extends AppCompatActivity { private ImageView ivPlayOrPause,ivPre,ivNext; private TextView tvTitle,tvCurTime,tvDuration,tvPlayMode; private SeekBar mSeekBar; private Timer timer; private ArrayList<Song> mSongArrayList; private int curSongIndex; private Song mCurSong; private MyMusicService.MyMusicBind mMusicBind; private boolean isSeekbarDragging; private int currentPlayMode = PlayModeHelper.PLAY_MODE_ORDER; private MyPlayerListener mPlayerListener= new MyPlayerListener() { @Override public void onComplete(int songIndex, Song song) { } @Override public void onNext(int songIndex, Song song) { curSongIndex = songIndex; mCurSong = song; upDateTitle(); // 改成暂停状态 ivPlayOrPause.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause); } @Override public void onPre(int songIndex, Song song) { curSongIndex = songIndex; mCurSong = song; upDateTitle(); // 改成暂停状态 ivPlayOrPause.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause); } @Override public void onPause(int songIndex, Song song) { // 修改图标 ivPlayOrPause.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play); } @Override public void onPlay(int songIndex, Song song) { // 改成暂停状态 ivPlayOrPause.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause); } }; private ServiceConnection conn = new ServiceConnection(){ @Override public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) { // 服务已经建立,传递信息 mMusicBind = (MyMusicService.MyMusicBind) iBinder; mMusicBind.updateMusicList(mSongArrayList); mMusicBind.updateCurrentMusicIndex(curSongIndex); mMusicBind.setPlayMode(currentPlayMode)

最新推荐

recommend-type

Android仿微信视屏悬浮窗效果

private ServiceConnection mVideoCallServiceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { FloatWindowService.MyBinder binder ...
recommend-type

Android实现音乐播放器——课程设计报告,优秀课设

【Android实现音乐播放器——课程设计报告,优秀课设】是一个关于移动应用开发的课程设计项目,主要目标是让学生熟练掌握Android程序开发的各种技术,包括基础的UI界面设计、数据存储、Activity、Service、SQLite...
recommend-type

android四大组件知识小结

总结来说,Android的四大组件各有其独特的功能,它们相互协作,共同构成了Android应用的基础架构。Activity负责用户界面,Service处理后台任务,BroadcastReceiver监听并响应系统和应用事件,而ContentProvider则...
recommend-type

Android服务Service_详解

### 8.4.1 什么是AIDL服务 AIDL(Android Interface Definition Language)是Android提供的用于进程间通信(IPC)的工具,它允许不同进程间的Service交互,传递复杂的数据结构。 ### 8.4.2 建立AIDL服务的步骤 1....
recommend-type

Android技术总结+面试题

bindService(Intent, ServiceConnection, int)用于绑定Service,unbindService(ServiceConnection)解绑。 14. **广播注册**: - 动态注册:在代码中注册BroadcastReceiver,需要在不再使用时手动...
recommend-type

美国国际航空交通数据分析报告(1990-2020)

根据给定的信息,我们可以从中提取和分析以下知识点: 1. 数据集概述: 该数据集名为“U.S. International Air Traffic data(1990-2020)”,记录了美国与国际间航空客运和货运的详细统计信息。数据集涵盖的时间范围从1990年至2020年,这说明它包含了长达30年的时间序列数据,对于进行长期趋势分析非常有价值。 2. 数据来源及意义: 此数据来源于《美国国际航空客运和货运统计报告》,该报告是美国运输部(USDOT)所管理的T-100计划的一部分。T-100计划旨在收集和发布美国和国际航空公司在美国机场的出入境交通报告,这表明数据的权威性和可靠性较高,适用于政府、企业和学术研究等领域。 3. 数据内容及应用: 数据集包含两个主要的CSV文件,分别是“International_Report_Departures.csv”和“International_Report_Passengers.csv”。 a. International_Report_Departures.csv文件可能包含了以下内容: - 离港航班信息:记录了各航空公司的航班号、起飞和到达时间、起飞和到达机场的代码以及国际地区等信息。 - 航空公司信息:可能包括航空公司代码、名称以及所属国家等。 - 飞机机型信息:如飞机类型、座位容量等,这有助于分析不同机型的使用频率和趋势。 - 航线信息:包括航线的起始和目的国家及城市,对于研究航线网络和优化航班计划具有参考价值。 这些数据可以用于航空交通流量分析、机场运营效率评估、航空市场分析等。 b. International_Report_Passengers.csv文件可能包含了以下内容: - 航班乘客信息:可能包括乘客的国籍、年龄、性别等信息。 - 航班类型:如全客机、全货机或混合型航班,可以分析乘客运输和货物运输的比例。 - 乘客数量:记录了各航班或航线的乘客数量,对于分析航空市场容量和增长趋势很有帮助。 - 飞行里程信息:有助于了解国际间不同航线的长度和飞行距离,为票价设置和燃油成本分析提供数据支持。 这些数据可以用于航空客运市场分析、需求预测、收益管理等方面。 4. 数据分析和应用实例: - 航空流量分析:通过分析离港航班数据,可以观察到哪些航线最为繁忙,哪些机场的国际航空流量最大,这有助于航空公司调整航班时刻表和运力分配。 - 市场研究:乘客数据可以揭示不同国家和地区之间的人口流动趋势,帮助航空公司和政府机构了解国际旅行市场的需求变化。 - 飞机利用率:结合飞机机型和飞行频率信息,可以对特定机型的使用率进行分析,评估飞机维护需求和燃油效率。 - 安全监管:通过对比不同航空公司和航班的安全记录,监管机构可以更有效地评估航空公司的安全性能,并采取必要的监管措施。 5. 技术和方法论: 分析此类数据通常涉及数据清洗、数据整合、统计分析、时间序列分析、预测建模等数据科学方法。使用Excel、SQL、R、Python等工具进行数据处理和分析是常见的做法。例如,可以使用Python的Pandas库来清洗和准备数据,使用Matplotlib和Seaborn库来可视化数据,然后利用Scikit-learn或Statsmodels库来构建预测模型。 通过以上知识点的提取和分析,我们可以理解到“U.S. International Air Traffic data(1990-2020)-数据集”的重要性,它不仅记录了跨越30年的航空交通数据,还为各种分析和应用提供了详实的基础信息。对于航空业从业者、政策制定者、研究人员以及数据分析师来说,这是一个极具价值的数据资源。
recommend-type

统计学视角:深入理解最小二乘法的概率论基础

# 1. 最小二乘法的基本概念 最小二乘法(Least Squares Method, LSM)是统计学和数据分析中广泛使用的一种数学优化技术。其主要目的是通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。这种方法最早由高斯提出,但在工程、物理、经济和其他领域中有着广泛的应用。 在本章中,我们将首先了
recommend-type

vscode中使用Codeium

<think>好的,我需要回答用户如何在VSCode中使用Codeium插件的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关信息。用户提供的引用[1]提到了Codeium Chat可以解释代码中的问题,引用[2]提到了在IDEA中的一些问题,可能对VSCode的安装有帮助。用户还提到了安装步骤、基本功能、常见问题等。 首先,我应该分步骤说明安装过程,包括在VSCode扩展商店搜索Codeium并安装。然后,登录部分可能需要用户访问仪表板获取API密钥,引用[2]中提到登录问题,可能需要提醒用户注意网络或权限设置。 接下来是基本功能,比如代码自动补全和Chat功能。引用[1]提到C
recommend-type

UniMoCo:统一框架下的多监督视觉学习方法

在详细解析“unimoco”这个概念之前,我们需要明确几个关键点。首先,“unimoco”代表的是一种视觉表示学习方法,它在机器学习尤其是深度学习领域中扮演着重要角色。其次,文章作者通过这篇论文介绍了UniMoCo的全称,即“Unsupervised, Semi-Supervised and Full-Supervised Visual Representation Learning”,其背后的含义是在于UniMoCo框架整合了无监督学习、半监督学习和全监督学习三种不同的学习策略。最后,该框架被官方用PyTorch库实现,并被提供给了研究者和开发者社区。 ### 1. 对比学习(Contrastive Learning) UniMoCo的概念根植于对比学习的思想,这是一种无监督学习的范式。对比学习的核心在于让模型学会区分不同的样本,通过将相似的样本拉近,将不相似的样本推远,从而学习到有效的数据表示。对比学习与传统的分类任务最大的不同在于不需要手动标注的标签来指导学习过程,取而代之的是从数据自身结构中挖掘信息。 ### 2. MoCo(Momentum Contrast) UniMoCo的实现基于MoCo框架,MoCo是一种基于队列(queue)的对比学习方法,它在训练过程中维持一个动态的队列,其中包含了成对的负样本。MoCo通过 Momentum Encoder(动量编码器)和一个队列来保持稳定和历史性的负样本信息,使得模型能够持续地进行对比学习,即使是在没有足够负样本的情况下。 ### 3. 无监督学习(Unsupervised Learning) 在无监督学习场景中,数据样本没有被标记任何类别或标签,算法需自行发现数据中的模式和结构。UniMoCo框架中,无监督学习的关键在于使用没有标签的数据进行训练,其目的是让模型学习到数据的基础特征表示,这对于那些标注资源稀缺的领域具有重要意义。 ### 4. 半监督学习(Semi-Supervised Learning) 半监督学习结合了无监督和有监督学习的优势,它使用少量的标注数据与大量的未标注数据进行训练。UniMoCo中实现半监督学习的方式,可能是通过将已标注的数据作为对比学习的一部分,以此来指导模型学习到更精准的特征表示。这对于那些拥有少量标注数据的场景尤为有用。 ### 5. 全监督学习(Full-Supervised Learning) 在全监督学习中,所有的训练样本都有相应的标签,这种学习方式的目的是让模型学习到映射关系,从输入到输出。在UniMoCo中,全监督学习用于训练阶段,让模型在有明确指示的学习目标下进行优化,学习到的任务相关的特征表示。这通常用于有充足标注数据的场景,比如图像分类任务。 ### 6. PyTorch PyTorch是一个开源机器学习库,由Facebook的人工智能研究团队开发,主要用于计算机视觉和自然语言处理等任务。它被广泛用于研究和生产环境,并且因其易用性、灵活性和动态计算图等特性受到研究人员的青睐。UniMoCo官方实现选择PyTorch作为开发平台,说明了其对科研社区的支持和对易于实现的重视。 ### 7. 可视化表示学习(Visual Representation Learning) 可视化表示学习的目的是从原始视觉数据中提取特征,并将它们转换为能够反映重要信息且更易于处理的形式。在UniMoCo中,无论是无监督、半监督还是全监督学习,最终的目标都是让模型学习到有效的视觉表示,这些表示可以用于下游任务,如图像分类、目标检测、图像分割等。 ### 8. 标签队列(Label Queue) UniMoCo通过标签队列维护受监管的标签,这可能意味着对于那些半监督或全监督学习的任务,模型在进行对比学习时,会参考这些来自标签队列的数据。标签队列机制能帮助模型更好地利用有限的标注数据,增强模型的泛化能力。 ### 结论 UniMoCo的提出,以及其官方PyTorch实现的发布,将对计算机视觉领域产生深远影响。它不仅提供了一个统一的对比学习框架,使得从无监督到全监督的学习过程更加灵活和高效,而且为研究者们提供了一个强力的工具,以便更好地探索和实现各种视觉任务。UniMoCo的研究和应用前景,为机器学习尤其是深度学习在视觉领域的研究和实践提供了新的视角和可能。
recommend-type

【MATLAB算法精讲】:最小二乘法的实现与案例深度分析

# 1. 最小二乘法的基本原理 最小二乘法是一种数学优化技术,它通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。其核心思想是选择一条曲线,使得所有观察点到这条曲线的距离之和最小。这种方法广泛应用于统计学、信号处理、工程学和经济学等领域,尤其适用于需要通过一组数据点来确定函数参数的情况。 ## 1.1 统计学视角下的最小二乘法 在统计学中,最小二乘法经常用于