UE5 蓝图学习笔记
时间: 2025-02-08 13:08:27 浏览: 284
### UE5 蓝图学习教程与笔记
#### 一、蓝图基础概念
UE5中的蓝图是一种可视化脚本系统,允许开发者通过图形界面创建游戏逻辑而无需编写传统代码。这使得开发过程更加直观和高效[^1]。
#### 二、事件分发器的应用
事件分发器类似于C#编程语言里的事件与委托机制,在UE5中用于实现对象间的消息传递功能。当某个特定条件满足时触发相应的动作序列执行。例如定义一个名为`EventDispatcherExample`的自定义事件分发器,并关联多个响应函数如`Func1`, `Func2`等来处理不同类型的输入或状态变化[^2]。
```csharp
// 定义事件分发器及其绑定方法(伪代码)
public delegate void EventDelegate();
private EventDelegate eventDispatcher;
void BindFunctions()
{
eventDispatcher += Func1;
eventDispatcher += Func2;
}
void TriggerEvents()
{
if (eventDispatcher != null)
eventDispatcher.Invoke();
}
```
#### 三、常用节点解析
以下是几个常见的蓝图节点解释:
- **Space Bar**:检测空格键是否被按下。
- **Spawn Actor BP Bullet**:实例化并生成指定的子弹Actor,其作用相当于Unity引擎内的预制体(Prefab)。
- **Add Impulse**:给定物体施加瞬时力使其移动。
- **Get Player Pawn**:检索当前场景下的默认玩家角色。
- **Get Actor Location** 和 **Get Control Rotation**: 获取目标Actor的位置坐标以及控制视角的方向角度。
- **Get Actor Forward Vector**:计算出面向前方的标准单位向量。
- **Multiply**:执行两个数值相乘运算[^3]。
这些基本组件构成了大多数交互行为的基础框架,熟悉它们有助于更好地理解和应用更复杂的蓝图结构。
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