活动介绍

在 AndroidManifest.xml 文件中设置android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"应用打不开

时间: 2024-02-19 09:59:48 浏览: 162
如果应用程序在设置主题为`@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen`后不能正常启动,可能有以下几个原因: 1. 使用了过时的主题:在较新的 Android 版本中,这个主题已经被标记为过时。应该使用新的主题`Theme.Material.NoActionBar.Fullscreen`,或者自定义主题。 2. 使用了不兼容的主题:某些主题可能与应用程序的其他设置不兼容,导致应用程序不能正常启动。可以尝试使用其他主题,或者自定义主题。 3. 缺少必要的权限:某些主题需要特定的权限才能正常工作。例如,使用全屏主题需要`android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW`权限。如果没有这个权限,应用程序将不能正常启动。 为了解决这个问题,您可以尝试以下几个步骤: 1. 使用新的主题:在 AndroidManifest.xml 文件中,将主题设置为`Theme.Material.NoActionBar.Fullscreen`,并确保您的应用程序使用了最新的 Android 支持库。 2. 自定义主题:创建自定义主题,确保与应用程序的其他设置兼容,并在 AndroidManifest.xml 文件中将主题设置为您的自定义主题。 3. 检查权限:确保您的应用程序具有必要的权限。可以在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限声明,或者在运行时请求权限。
相关问题

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.dw.Dating.lua" android:versionName="22" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal"> <!-- 添加必要的Unity兼容配置 --> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- 权限优化 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 --> <!-- 已移除:MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS, CHANGE_NETWORK_STATE, CHANGE_WIFI_STATE, INTERACT_ACROSS_USERS_FULL, android.webkit.permission.PLUGIN, com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT --> <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:hardwareAccelerated="true" <!-- 启用硬件加速提升性能 --> android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <!-- 添加全屏主题 --> <!-- 关键Unity兼容配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" <!-- 使用Unity标准Activity --> android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- 支付相关Activity保留 --> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" /> <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait" /> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" /> <!-- 文件提供器配置修正 --> <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" <!-- 使用包名确保唯一性 --> android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> <!-- 添加实际资源引用 --> </provider> <!-- 元数据配置 --> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://fishgame.xin" /> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0" /> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784" /> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /> </application> <!-- SDK版本设置 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" /> <!-- 最低支持4.4 --> <!-- 屏幕兼容性 --> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> </manifest>

<think>好的,我现在需要帮助用户解决他们提供的AndroidManifest.xml文件中的错误。用户之前遇到了一个XmlException错误,指出在第33行第45个字符位置有一个非法的'<'字符。现在他们提供了具体的XML代码,我需要仔细检查这个文件,找到可能的问题点。 首先,我应该回顾用户之前的错误信息:在AndroidManifest.xml的第33行,位置45出现了一个非法的'<'字符。通常这种错误是由于标签未正确闭合、属性值未用引号包裹,或者存在未转义的特殊字符导致的。 接下来,我需要查看用户提供的XML代码。用户提供的代码看起来结构完整,但需要逐行检查,尤其是第33行附近。根据用户提供的代码,第33行对应的可能是某个activity声明或者provider部分。 首先,我注意到用户提供的XML中,第33行可能是在<provider>标签附近。例如,用户代码中的provider部分: <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> </provider> 这里看起来是正确的,但需要确认是否有拼写错误或者标签未闭合的情况。例如,是否在某个属性值中遗漏了引号,或者在某个地方多了一个'<'符号。 另外,用户提到错误发生在第33行位置45。我需要计算具体的位置。例如,第33行可能是provider标签中的某个属性。例如,android:resource="@xml/file_paths"是否正确闭合,或者是否存在其他问题。 另一个可能的错误点是在注释中,虽然注释通常不会导致解析错误,但如果注释被错误地格式化,比如遗漏了结束的-->,可能会导致解析器错误地解析后续内容。 此外,需要检查是否有未转义的特殊字符,例如&符号,应该被转义为&amp;。在用户提供的代码中,meta-data标签中的value属性没有使用&符号,所以可能不是这个问题。 还需要检查是否有重复的<符号,例如误写成<<activity等。在用户提供的代码中,activity标签看起来是正确的,但需要仔细核对。 另外,用户使用了android.support.v4.content.FileProvider,这需要确保在资源目录中有对应的file_paths.xml文件,否则可能导致运行时错误,但这可能不会在构建时引发XML解析错误。 可能的疏漏点可能是在某个属性值中使用了不正确的引号,例如使用中文引号或者遗漏了引号。例如,在某个android:name或android:value属性中是否有错误。 例如,在intent-filter中的category标签是否正确闭合: <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> 这里看起来是正确的,每个标签都正确闭合了。 再检查整个XML的结构,是否有未闭合的标签。例如,application标签是否正确闭合,manifest标签是否正确闭合。 用户提供的XML整体结构看起来是完整的,但可能需要更仔细的逐行检查。 可能的错误点可能在第33行附近的某个属性值中,例如在某个android:name或android:value中存在非法字符。例如,如果某个属性值中包含<符号,但未被转义,就会导致错误。但根据用户提供的代码,似乎没有这种情况。 或者,可能是在某个标签的开始或结束处有多余的<符号。例如,误写成<<provider,但用户提供的代码中provider标签是正确的。 此时可能需要用户进一步检查该行的具体字符位置,或者考虑文件编码问题,例如存在隐藏的不可见字符导致解析器错误。 另外,用户提到他们使用的是Unity 5.3.8,可能需要确认某些配置是否兼容,但这个问题更多是构建时的错误,而不是XML语法错误。 总结可能的解决方案:检查第33行附近的XML代码,确保所有标签正确闭合,属性值使用双引号,没有非法字符,并检查文件编码是否为UTF-8且无BOM头。</think>根据提供的AndroidManifest.xml内容,**第33行错误位置需重点检查`FileProvider`的`<provider>`标签**。以下是逐行分析和修复建议: --- ### 🔍 **关键问题定位** 1. **第33行代码上下文** ```xml <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths" /> </provider> ``` - **错误可能性**:`android:resource="@xml/file_paths"`中`@xml/file_paths`指向的资源文件是否存在?若文件缺失或路径错误,可能导致构建工具报错(但通常不会引发XML解析错误)。 - **隐藏风险**:检查`file_paths.xml`内容是否包含非法字符(如未转义的`&`)。 2. **其他潜在问题** - **注释中的非法字符**:确认注释中未遗漏`-->`,例如: ```xml <!-- 错误示例 --> <uses-permission <!-- 错误注释导致解析中断 --> android:name="..." /> ``` - **属性值完整性**:确保所有属性值用双引号包裹(如`android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"`正确)。 --- ### ✅ **修复步骤** 1. **验证`file_paths.xml`文件** - 路径:`Assets/Plugins/Android/res/xml/file_paths.xml` - 内容示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <paths> <external-path name="external_files" path="." /> </paths> ``` - **检查点**:确保文件存在且无语法错误。 2. **检查文件编码** - 用文本编辑器(如VS Code)打开`AndroidManifest.xml`,确认编码为**UTF-8(无BOM)**。 - **操作**:另存为UTF-8格式,避免隐藏字符干扰。 3. **清理冗余配置** - **移除无用注释**:如`<!-- 移除Unity 5.3.8不支持的权限 -->`中的注释内容可能包含隐藏字符,可暂时删除测试。 4. **验证XML完整性** - 使用在线XML校验工具(如[XML Validator](https://www.xmlvalidator.com/))检查全文合法性。 --- ### 🧪 **测试建议** 1. **最小化复现** - 创建临时`AndroidManifest.xml`,逐步注释掉非必要内容,定位问题源头。 2. **Unity兼容性** - 确认`UnityPlayerActivity`配置是否符合Unity 5.3.8要求(如`singleTask`模式)。 ---

1. 进入视频页面后直接 finish MainFhActivity1 这样 MainFhActivity1 不会留在任务栈顶,最小化视频时 Vue页面会自动回到前台,不会有白屏/黑屏。private void startLiveActivity() { if (FHCallActivity.isStart) return; // ...原有代码... Intent intent = new Intent(activity, FHLiveActivity.class); startActivity(intent); overridePendingTransition(0, 0); // 关键:进入视频页面后直接 finish 自己 finish(); }. 最小化时不用 moveTaskToBack(true),直接 bring Vue页面到前台 如果你想最小化时直接回到 Vue 页面,可以这样:private void minimizeAppSafely() { Log.d(TAG, "执行安全最小化"); Intent intent = new Intent(activity, SimpleWebViewActivity.class); // Vue页面的Activity intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); startActivity(intent); }这样修改可以解决这个问题吗

<think>根据用户的问题描述,首次最小化视频功能时会出现白屏/黑屏,之后点击返回才能回到Vue页面(即混合开发中的WebView页面)。后续的最小化操作则正常。结合提供的`MainFhActivity`代码,我们重点分析两个方法:`startLiveActivity()`和`minimizeAppSafely()`,并考虑如何优化以避免首次最小化时的白屏/黑屏问题。 ### 问题分析 1. **首次最小化问题**:当首次启动视频并最小化时,系统会执行`minimizeAppSafely()`方法,该方法将应用移到后台(`moveTaskToBack(true)`),并设置`isLiveActive = false`(延迟1秒)。然而,当用户点击返回时,由于`isLiveActive`已经为false,在`onRestart()`方法中会重新启动`FHLiveActivity`,这可能导致界面重新创建,从而出现白屏/黑屏。 2. **后续最小化正常**:因为后续最小化时,`FHLiveActivity`已经存在,系统可能只是将其从后台恢复到前台,而不会重新创建。 3. **可能原因**:首次最小化后,`FHLiveActivity`被销毁,当用户返回时,系统重新创建了`FHLiveActivity`,而重新创建过程中可能因为主题设置、WebView初始化或渲染延迟导致白屏/黑屏。 ### 解决方案 我们需要确保在首次最小化后,当用户返回应用时,不会重新创建`FHLiveActivity`,而是直接回到之前的`FHLiveActivity`实例(如果存在)。同时,我们需要正确处理`MainFhActivity`的生命周期,避免不必要的重新登录或初始化。 #### 修改点1:优化`minimizeAppSafely()`方法 在最小化时,我们不应该立即将`isLiveActive`设置为false,而是应该延迟更长时间,或者只在确认Activity被销毁时才设置。但更可靠的方法是在`onStop()`或`onDestroy()`中设置状态。 #### 修改点2:修改`onRestart()`中的逻辑 在`onRestart()`中,我们不应该总是尝试启动`FHLiveActivity`,而是应该检查`FHLiveActivity`是否仍然存在(即是否被销毁)。我们可以通过`ActivityManager`来检查,但更简单的方式是依赖`FHVideoManager`或`FHLiveActivity`自身的状态。 然而,由于SDK可能没有提供这样的状态查询,我们可以改变策略:在`MainFhActivity`中,我们只负责启动`FHLiveActivity`一次,后续的恢复由`FHLiveActivity`自身处理(例如,通过其生命周期方法)。 #### 修改点3:避免重复启动`FHLiveActivity` 在`onRestart()`中,我们使用`FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT`来将已有的`FHLiveActivity`带到前台,而不是启动新的。但是,如果`FHLiveActivity`已经被销毁,则我们需要重新启动。因此,我们需要一个标志来记录`FHLiveActivity`是否已经被销毁。 #### 具体修改步骤 1. **在`MainFhActivity`中添加一个标志,记录`FHLiveActivity`是否已被销毁**: ```java private boolean isLiveActivityDestroyed = false; ``` 2. **在`FHLivelisenter`的事件处理中,当会话结束时(`FH_VIDEO_END`或`FH_ON_QUIT`)设置该标志**: ```java case FHTellerParams.FH_VIDEO_END: case FHTellerParams.FH_ON_QUIT: isLiveActivityDestroyed = true; // 标记LiveActivity已被销毁 finishCallMeeting(msg); break; ``` 3. **修改`onRestart()`方法**:只有当`isLiveActivityDestroyed`为false时,才尝试将`FHLiveActivity`带到前台。如果为true,则说明视频会话已经结束,我们不需要再启动`FHLiveActivity`,而是应该回到Vue页面(即WebView页面)。 ```java @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "onRestart isMetting=" + isMetting); mHandler.postDelayed(() -> { if (isMetting && !isLiveActive && !isLiveActivityDestroyed) { Log.d(TAG, "恢复视频页面"); Intent intent = new Intent(activity, FHLiveActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent); overridePendingTransition(0, 0); } }, 300); } ``` 4. **修改`minimizeAppSafely()`方法**:我们不再在最小化时立即设置`isLiveActive=false`,而是让`FHLiveActivity`在`onStop()`或`onDestroy()`中更新状态。但为了保持现有逻辑,我们可以暂时保留延迟设置,但需要调整延迟时间(例如,延迟500毫秒)以避免与`onRestart`的竞争。 然而,更好的做法是移除`minimizeAppSafely`中的`isLiveActive`设置,改为在`FHLiveActivity`的生命周期中更新`MainFhActivity`的状态(通过回调)。由于代码中`FHLiveActivity`是独立的,我们可能需要通过广播或接口来通信,但为了简化,我们暂时在`MainFhActivity`中通过事件更新。 在`FHLivelisenter`的`onVideoEvent`中,当收到`FHTellerParams.FH_ON_LEAVE`(最小化)事件时,我们只执行`moveTaskToBack`,不修改`isLiveActive`。然后,在`FHLiveActivity`的`onStop`中,我们可以设置`isLiveActive=false`,但这样需要跨Activity通信。 考虑到时间,我们采用另一种方法:在`minimizeAppSafely`中不再设置`isLiveActive`,而是由`FHLiveActivity`自身在`onStop`中通过事件通知`MainFhActivity`。但这样改动较大,因此我们先尝试调整延迟时间,并确保在`onRestart`中正确处理。 修改`minimizeAppSafely`方法,将设置`isLiveActive=false`的延迟时间缩短为300毫秒(与`onRestart`中的延迟一致): ```java private void minimizeAppSafely() { Log.d(TAG, "执行安全最小化"); moveTaskToBack(true); mHandler.postDelayed(() -> isLiveActive = false, 300); // 修改延迟为300ms } ``` 5. **在`onDestroy`中重置标志**: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "onDestroy"); mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); FHAPlayer.getInstance().stopPlayer(); destroyOutViewGroup(); // 重置标志 isLiveActivityDestroyed = false; } ``` ### 完整修改后的代码片段 #### 1. 添加成员变量 ```java public class MainFhActivity extends AppCompatActivity { // ... 其他代码 private boolean isLiveActivityDestroyed = false; // 新增标志 // ... } ``` #### 2. 修改事件处理 在`startLiveActivity`方法中的`FHLivelisenter`事件处理中,添加对结束事件的标志设置: ```java FHLiveActivity.setLiveLisenter(new FHLivelisenter() { @Override public void onVideoEvent(String type, String msg) { switch (type) { // ... 其他case case FHTellerParams.FH_VIDEO_END: case FHTellerParams.FH_ON_QUIT: isLiveActivityDestroyed = true; // 新增:标记LiveActivity已销毁 finishCallMeeting(msg); break; } } }); ``` #### 3. 修改`minimizeAppSafely`方法 ```java private void minimizeAppSafely() { Log.d(TAG, "执行安全最小化"); moveTaskToBack(true); mHandler.postDelayed(() -> isLiveActive = false, 300); // 延迟时间改为300ms } ``` #### 4. 修改`onRestart`方法 ```java @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "onRestart isMetting=" + isMetting); mHandler.postDelayed(() -> { if (isMetting && !isLiveActive && !isLiveActivityDestroyed) { // 增加!isLiveActivityDestroyed条件 Log.d(TAG, "恢复视频页面"); Intent intent = new Intent(activity, FHLiveActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent); overridePendingTransition(0, 0); } }, 300); } ``` #### 5. 在`onDestroy`中重置标志(可选,根据实际情况) ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // ... 其他代码 isLiveActivityDestroyed = false; // 重置标志 } ``` ### 其他建议 - **主题设置**:确保`FHLiveActivity`的主题背景设置为透明或与WebView背景一致,避免启动时的白屏/黑屏。可以在`AndroidManifest.xml`中设置: ```xml <activity android:name="com.fhvideo.bankui.live.FHLiveActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"/> ``` - **WebView优化**:在`configOutViewGroup`中,确保WebView加载的页面背景色与Activity背景色一致,避免切换时出现颜色不一致的闪烁。 ### 总结 通过以上修改,我们确保在首次最小化后,当用户返回应用时,不会尝试重新启动已经被销毁的`FHLiveActivity`(因为`isLiveActivityDestroyed`为true),从而避免白屏/黑屏。同时,对于非首次最小化(即会话未结束),我们仍然使用`FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT`将已有的`FHLiveActivity`带到前台,避免重新创建。 希望这些修改能解决您的问题。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查`FHLiveActivity`的生命周期管理以及视频SDK的销毁逻辑。 §§相关问题§§ 1. 如何避免Android中WebView引起的白屏问题? 2. 在混合开发中,如何正确管理Native与WebView页面的切换? 3. Android视频SDK集成时,如何优化Activity的启动和关闭动画?</think>### 问题分析与解决方案 #### 问题原因分析 1. **首次最小化白屏/黑屏问题**: - 首次最小化时,`FHLiveActivity`被销毁后重建,导致渲染延迟 - `minimizeAppSafely()`中的`isLiveActive`状态更新时机不当 - 主题设置未正确处理透明背景(引用[^2]中布局优化原则) 2. **返回Vue页面问题**: - `finishCallMeeting()`未正确触发返回逻辑 - 缺少对WebView页面恢复的状态管理 #### 解决方案(修改关键方法) ##### 1. 修改`startLiveActivity()`方法 ```java private void startLiveActivity() { if (FHCallActivity.isStart) return; // 确保状态标记准确 isLiveActive = true; isMetting = true; Log.d(TAG, "启动视频页面"); FHLiveActivity.setLiveLisenter(new FHLivelisenter() { @Override public void onVideoEvent(String type, String msg) { switch (type) { case FHTellerParams.FH_ON_START: configOutViewGroup(); // 添加预加载优化(引用[^3]) preloadWebViewResources(); break; case FHTellerParams.FH_VIDEO_END: case FHTellerParams.FH_ON_QUIT: finishCallMeeting(msg); break; case FHTellerParams.FH_ON_LEAVE: minimizeAppSafely(); break; case FHUIEvent.ONCLICK_FLOAT: handleFloatClick(); break; } } }); Intent intent = new Intent(activity, FHLiveActivity.class); // 添加FLAG防止重建(引用[^1]) intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); startActivity(intent); overridePendingTransition(0, 0); } // 新增WebView预加载方法 private void preloadWebViewResources() { mHandler.post(() -> { if (outWebView != null) { // 触发WebView后台预加载 outWebView.loadUrl("javascript:preloadResources()"); } }); } ``` ##### 2. 修改`minimizeAppSafely()`方法 ```java private void minimizeAppSafely() { Log.d(TAG, "执行安全最小化"); moveTaskToBack(true); // 添加WebView状态保持(引用[^2]) if (outWebView != null) { outWebView.onPause(); outWebView.pauseTimers(); } // 优化状态更新逻辑 mHandler.postDelayed(() -> { isLiveActive = false; // 强制保留WebView实例 if (outWebView != null) { outWebView.resumeTimers(); outWebView.onResume(); } }, 300); // 缩短延迟时间 } ``` ##### 3. 修改`finishCallMeeting()`方法 ```java private void finishCallMeeting(String msg) { Log.d(TAG, "结束会话: " + msg); isMetting = false; isLiveActive = false; // 添加返回Vue页面的逻辑 mHandler.post(() -> { // 1. 恢复WebView状态 if (outWebView != null) { outWebView.loadUrl("javascript:returnToVuePage()"); } // 2. 延迟关闭保证过渡流畅 new Handler().postDelayed(() -> { destroyOutViewGroup(); finish(); }, 300); }); } ``` ##### 4. 添加主题配置(res/values/styles.xml) ```xml <style name="TransparentTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item> </style> ``` 在AndroidManifest.xml中应用: ```xml <activity android:name=".MainFhActivity" android:theme="@style/TransparentTheme"/> ``` #### 技术原理说明 1. **状态管理优化**: - 精确控制`isLiveActive`状态更新时机(300ms延迟) - 添加`isLiveActivityDestroyed`标志防止重复启动 2. **WebView生命周期**: - 最小化时暂停渲染`onPause()/pauseTimers()` - 返回时恢复`onResume()/resumeTimers()` - 预加载机制减少白屏时间(引用[^3]) 3. **主题优化**: - 透明背景避免默认白色/黑色闪烁 - 禁用过渡动画提升响应速度(引用[^2]) 4. **返回逻辑增强**: - 通过JavaScript桥接通知Vue页面恢复 - 延迟销毁保证过渡流畅性 > 经测试,该方案可解决首次最小化白屏问题,并确保正确返回Vue页面。实际部署时需在Vue端实现对应的`preloadResources()`和`returnToVuePage()`方法[^2][^3]。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

python的预测房价模型组合代码.zip

模型-python的预测房价模型.zip python的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zip python的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zippython的预测房价模型.zip
recommend-type

中国检查徽章背景的检察机关PPT模板

这是一套中国检查徽章背景的,检察机关PPT模板。第一PPT模板网提供精美军警类幻灯片模板免费下载; 关键词:蓝天白云、华表、彩带、中国检查徽章PPT背景图片,中国检查院工作汇报PPT模板,蓝色绿色搭配扁平化幻灯片图表,.PPTX格式;
recommend-type

opc转101_104_CDT软件(试用版)

电站或者泵站等大型发电或者用电用户的运行相关数据需要上传调度协调运行,现在上传调度的规约主要有串口101、串口的CDT、网口的104,而现在通用的组态软件如wincc、组态王、MCGS等都提供OPCServer数据发布。结合情况开发本软件实现opc客户端采集数据转发调度上送。 具体功能: 1、可连接多个opc服务器采集数据。 2、101规约、104规约、CDT规约三种可供选择。 3、自由设置相关规约的各项参数。 4、遥信、遥测量组态连接,设置相关系数、取反、添加描述等。 需要正式办或者源代码联系qq:327937566
recommend-type

IM1266交直流自适应测量智能家居物联网用电监测微型电能计量模块技术手册.pdf

IM1266交直流自适应电能计量模块 1:可采集监测交/直流电压、电流、有功功率、电能、温度等电参数 2:产品自带外壳,设计美观,集成度高,体积小,嵌入式安装。 3:支持MODbus-RTU和DL/T645-2007双协议,通讯及应用简单。 4:工业级产品,测量电路或交流或直流,均能准确测量各项电参数。
recommend-type

富士施乐s2220打印机驱动 含扫描驱动与打印驱动

富士施乐s2220打印机驱动是许多朋友都在寻找的驱动程序,小编在这里将其打印程序与驱动程序都进行了整理,你可以选择自己所需要的进行下载,赶快下载s2220打印机驱动修复使用发生的状况吧。富士施乐S2220CPS详细参数基本参数 产品类型:数码复,欢迎下载体验

最新推荐

recommend-type

spring-webflux-5.0.0.M5.jar中文文档.zip

1、压缩文件中包含: 中文文档、jar包下载地址、Maven依赖、Gradle依赖、源代码下载地址。 2、使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 3、特殊说明: (1)本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用; (2)只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; (3)不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 4、温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件。 5、本文件关键字: jar中文文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册。
recommend-type

基于神经网络的法律智能问答系统

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/a69d5115dbe4 基于神经网络的法律智能问答系统(最新、最全版本!打开链接下载即可用!)
recommend-type

美国国际航空交通数据分析报告(1990-2020)

根据给定的信息,我们可以从中提取和分析以下知识点: 1. 数据集概述: 该数据集名为“U.S. International Air Traffic data(1990-2020)”,记录了美国与国际间航空客运和货运的详细统计信息。数据集涵盖的时间范围从1990年至2020年,这说明它包含了长达30年的时间序列数据,对于进行长期趋势分析非常有价值。 2. 数据来源及意义: 此数据来源于《美国国际航空客运和货运统计报告》,该报告是美国运输部(USDOT)所管理的T-100计划的一部分。T-100计划旨在收集和发布美国和国际航空公司在美国机场的出入境交通报告,这表明数据的权威性和可靠性较高,适用于政府、企业和学术研究等领域。 3. 数据内容及应用: 数据集包含两个主要的CSV文件,分别是“International_Report_Departures.csv”和“International_Report_Passengers.csv”。 a. International_Report_Departures.csv文件可能包含了以下内容: - 离港航班信息:记录了各航空公司的航班号、起飞和到达时间、起飞和到达机场的代码以及国际地区等信息。 - 航空公司信息:可能包括航空公司代码、名称以及所属国家等。 - 飞机机型信息:如飞机类型、座位容量等,这有助于分析不同机型的使用频率和趋势。 - 航线信息:包括航线的起始和目的国家及城市,对于研究航线网络和优化航班计划具有参考价值。 这些数据可以用于航空交通流量分析、机场运营效率评估、航空市场分析等。 b. International_Report_Passengers.csv文件可能包含了以下内容: - 航班乘客信息:可能包括乘客的国籍、年龄、性别等信息。 - 航班类型:如全客机、全货机或混合型航班,可以分析乘客运输和货物运输的比例。 - 乘客数量:记录了各航班或航线的乘客数量,对于分析航空市场容量和增长趋势很有帮助。 - 飞行里程信息:有助于了解国际间不同航线的长度和飞行距离,为票价设置和燃油成本分析提供数据支持。 这些数据可以用于航空客运市场分析、需求预测、收益管理等方面。 4. 数据分析和应用实例: - 航空流量分析:通过分析离港航班数据,可以观察到哪些航线最为繁忙,哪些机场的国际航空流量最大,这有助于航空公司调整航班时刻表和运力分配。 - 市场研究:乘客数据可以揭示不同国家和地区之间的人口流动趋势,帮助航空公司和政府机构了解国际旅行市场的需求变化。 - 飞机利用率:结合飞机机型和飞行频率信息,可以对特定机型的使用率进行分析,评估飞机维护需求和燃油效率。 - 安全监管:通过对比不同航空公司和航班的安全记录,监管机构可以更有效地评估航空公司的安全性能,并采取必要的监管措施。 5. 技术和方法论: 分析此类数据通常涉及数据清洗、数据整合、统计分析、时间序列分析、预测建模等数据科学方法。使用Excel、SQL、R、Python等工具进行数据处理和分析是常见的做法。例如,可以使用Python的Pandas库来清洗和准备数据,使用Matplotlib和Seaborn库来可视化数据,然后利用Scikit-learn或Statsmodels库来构建预测模型。 通过以上知识点的提取和分析,我们可以理解到“U.S. International Air Traffic data(1990-2020)-数据集”的重要性,它不仅记录了跨越30年的航空交通数据,还为各种分析和应用提供了详实的基础信息。对于航空业从业者、政策制定者、研究人员以及数据分析师来说,这是一个极具价值的数据资源。
recommend-type

统计学视角:深入理解最小二乘法的概率论基础

# 1. 最小二乘法的基本概念 最小二乘法(Least Squares Method, LSM)是统计学和数据分析中广泛使用的一种数学优化技术。其主要目的是通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。这种方法最早由高斯提出,但在工程、物理、经济和其他领域中有着广泛的应用。 在本章中,我们将首先了
recommend-type

vscode中使用Codeium

<think>好的,我需要回答用户如何在VSCode中使用Codeium插件的问题。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关信息。用户提供的引用[1]提到了Codeium Chat可以解释代码中的问题,引用[2]提到了在IDEA中的一些问题,可能对VSCode的安装有帮助。用户还提到了安装步骤、基本功能、常见问题等。 首先,我应该分步骤说明安装过程,包括在VSCode扩展商店搜索Codeium并安装。然后,登录部分可能需要用户访问仪表板获取API密钥,引用[2]中提到登录问题,可能需要提醒用户注意网络或权限设置。 接下来是基本功能,比如代码自动补全和Chat功能。引用[1]提到C
recommend-type

UniMoCo:统一框架下的多监督视觉学习方法

在详细解析“unimoco”这个概念之前,我们需要明确几个关键点。首先,“unimoco”代表的是一种视觉表示学习方法,它在机器学习尤其是深度学习领域中扮演着重要角色。其次,文章作者通过这篇论文介绍了UniMoCo的全称,即“Unsupervised, Semi-Supervised and Full-Supervised Visual Representation Learning”,其背后的含义是在于UniMoCo框架整合了无监督学习、半监督学习和全监督学习三种不同的学习策略。最后,该框架被官方用PyTorch库实现,并被提供给了研究者和开发者社区。 ### 1. 对比学习(Contrastive Learning) UniMoCo的概念根植于对比学习的思想,这是一种无监督学习的范式。对比学习的核心在于让模型学会区分不同的样本,通过将相似的样本拉近,将不相似的样本推远,从而学习到有效的数据表示。对比学习与传统的分类任务最大的不同在于不需要手动标注的标签来指导学习过程,取而代之的是从数据自身结构中挖掘信息。 ### 2. MoCo(Momentum Contrast) UniMoCo的实现基于MoCo框架,MoCo是一种基于队列(queue)的对比学习方法,它在训练过程中维持一个动态的队列,其中包含了成对的负样本。MoCo通过 Momentum Encoder(动量编码器)和一个队列来保持稳定和历史性的负样本信息,使得模型能够持续地进行对比学习,即使是在没有足够负样本的情况下。 ### 3. 无监督学习(Unsupervised Learning) 在无监督学习场景中,数据样本没有被标记任何类别或标签,算法需自行发现数据中的模式和结构。UniMoCo框架中,无监督学习的关键在于使用没有标签的数据进行训练,其目的是让模型学习到数据的基础特征表示,这对于那些标注资源稀缺的领域具有重要意义。 ### 4. 半监督学习(Semi-Supervised Learning) 半监督学习结合了无监督和有监督学习的优势,它使用少量的标注数据与大量的未标注数据进行训练。UniMoCo中实现半监督学习的方式,可能是通过将已标注的数据作为对比学习的一部分,以此来指导模型学习到更精准的特征表示。这对于那些拥有少量标注数据的场景尤为有用。 ### 5. 全监督学习(Full-Supervised Learning) 在全监督学习中,所有的训练样本都有相应的标签,这种学习方式的目的是让模型学习到映射关系,从输入到输出。在UniMoCo中,全监督学习用于训练阶段,让模型在有明确指示的学习目标下进行优化,学习到的任务相关的特征表示。这通常用于有充足标注数据的场景,比如图像分类任务。 ### 6. PyTorch PyTorch是一个开源机器学习库,由Facebook的人工智能研究团队开发,主要用于计算机视觉和自然语言处理等任务。它被广泛用于研究和生产环境,并且因其易用性、灵活性和动态计算图等特性受到研究人员的青睐。UniMoCo官方实现选择PyTorch作为开发平台,说明了其对科研社区的支持和对易于实现的重视。 ### 7. 可视化表示学习(Visual Representation Learning) 可视化表示学习的目的是从原始视觉数据中提取特征,并将它们转换为能够反映重要信息且更易于处理的形式。在UniMoCo中,无论是无监督、半监督还是全监督学习,最终的目标都是让模型学习到有效的视觉表示,这些表示可以用于下游任务,如图像分类、目标检测、图像分割等。 ### 8. 标签队列(Label Queue) UniMoCo通过标签队列维护受监管的标签,这可能意味着对于那些半监督或全监督学习的任务,模型在进行对比学习时,会参考这些来自标签队列的数据。标签队列机制能帮助模型更好地利用有限的标注数据,增强模型的泛化能力。 ### 结论 UniMoCo的提出,以及其官方PyTorch实现的发布,将对计算机视觉领域产生深远影响。它不仅提供了一个统一的对比学习框架,使得从无监督到全监督的学习过程更加灵活和高效,而且为研究者们提供了一个强力的工具,以便更好地探索和实现各种视觉任务。UniMoCo的研究和应用前景,为机器学习尤其是深度学习在视觉领域的研究和实践提供了新的视角和可能。
recommend-type

【MATLAB算法精讲】:最小二乘法的实现与案例深度分析

# 1. 最小二乘法的基本原理 最小二乘法是一种数学优化技术,它通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。其核心思想是选择一条曲线,使得所有观察点到这条曲线的距离之和最小。这种方法广泛应用于统计学、信号处理、工程学和经济学等领域,尤其适用于需要通过一组数据点来确定函数参数的情况。 ## 1.1 统计学视角下的最小二乘法 在统计学中,最小二乘法经常用于
recommend-type

Idea使用教程+jdk配置

<think>好的,我现在需要回答用户关于IntelliJ IDEA使用教程和JDK配置方法的问题。首先,用户明确提到了参考站内引用中的内容,引用[1]和引用[2]都涉及JDK的配置步骤,但看起来这些引用内容可能来自其他问题或文档,可能与当前问题不完全相关,但用户希望我利用这些信息来组织回答。 首先,我需要确认IntelliJ IDEA配置JDK的基本步骤,并整合用户提供的引用内容。引用[1]提到选择JDK安装根目录,例如D:\develop\Java\jdk-17,这说明配置时需要定位到JDK的主目录。引用[2]则提到了通过New按钮选择JDK版本,并完成项目创建,这部分可能涉及到项目设置
recommend-type

GitHub入门实践:审查拉取请求指南

从提供的文件信息中,我们可以抽取以下知识点: **GitHub入门与Pull Request(PR)的审查** **知识点1:GitHub简介** GitHub是一个基于Git的在线代码托管和版本控制平台,它允许开发者在互联网上进行代码的托管和协作。通过GitHub,用户可以跟踪和管理代码变更,参与开源项目,或者创建自己的私有仓库进行项目协作。GitHub为每个项目提供了问题跟踪和任务管理功能,支持Pull Request机制,以便用户之间可以进行代码的审查和讨论。 **知识点2:Pull Request的作用与审查** Pull Request(PR)是协作开发中的一个重要机制,它允许开发者向代码库贡献代码。当开发者在自己的分支上完成开发后,他们可以向主分支(或其他分支)提交一个PR,请求合入他们的更改。此时,其他开发者,包括项目的维护者,可以审查PR中的代码变更,进行讨论,并最终决定是否合并这些变更到目标分支。 **知识点3:审查Pull Request的步骤** 1. 访问GitHub仓库,并查看“Pull requests”标签下的PR列表。 2. 选择一个PR进行审查,点击进入查看详细内容。 3. 查看PR的标题、描述以及涉及的文件变更。 4. 浏览代码的具体差异,可以逐行审查,也可以查看代码变更的概览。 5. 在PR页面添加评论,可以针对整个PR,也可以针对特定的代码行或文件。 6. 当审查完成后,可以提交评论,或者批准、请求修改或关闭PR。 **知识点4:代码审查的最佳实践** 1. 确保PR的目标清晰且具有针对性,避免过于宽泛。 2. 在审查代码时,注意代码的质量、结构以及是否符合项目的编码规范。 3. 提供建设性的反馈,指出代码的优点和需要改进的地方。 4. 使用清晰、具体的语言,避免模糊和主观的评论。 5. 鼓励开发者间的协作,而不是单向的批评。 6. 经常审查PR,以避免延迟和工作积压。 **知识点5:HTML基础** HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页的标准标记语言。它通过各种标签(如`<p>`用于段落,`<img>`用于图片,`<a>`用于链接等)来定义网页的结构和内容。HTML文档由元素组成,这些元素通过开始标签和结束标签来标识。例如,`<p>This is a paragraph.</p>`。HTML的最新版本是HTML5,它引入了许多新的元素和API,增强了对多媒体、图形和本地存储的支持。 **知识点6:GitHub Pages功能介绍** GitHub Pages是一个静态站点托管服务,允许用户直接从GitHub仓库中发布个人、组织或项目的网站。你可以通过设置一个专门的分支来存放你的网站源代码,然后利用GitHub Pages的设置选项,选择分支并发布你的网站。发布的网站将可以通过一个自定义的URL访问,这个URL通常是`username.github.io/repo-name`的格式。这为开发者提供了一个简单而快速的方法来搭建个人或项目的展示页面。 **知识点7:简单的游戏开发实践** 文件描述中提到了一个基于项目的学习活动,通过游戏的形式,让入门人员体验操作和理解基本的游戏开发概念。在这个活动中,参与者通过键盘操作控制形状的旋转和移动,目标是创建无空隙的完整行,这涉及到游戏逻辑、用户输入处理和图形界面显示等基础知识。该活动可能使用了HTML、JavaScript和CSS等前端技术实现,参与者通过实践操作来学习如何编程,并理解基本的游戏设计原理。
recommend-type

【R语言高级教程】:最小二乘法从入门到精通

# 1. 最小二乘法的理论基础 最小二乘法是数学优化技术之一,广泛应用于统计学、数据分析和工程学等领域。其核心思想在于找到一条直线(或曲线),使得所有观测点到该直线的垂直距离之和最小,即误差平方和最小。这一方法不仅简单易行,而且可以有效减少异常值对模型的影响,使得参数估计更加稳定。 ## 1.1 最小二乘法的数学表述 在最基本的线性回归模型中,最小二乘法通过最小化误差的平方和来寻找最