正在使用一堆共 K 张(N≤K≤100,000; K 是 N 的倍数)纸牌与 N−1 个(2≤N≤100)朋友玩取牌游戏。纸牌中共包含 M=K/N 张 “good” 牌和 K−M 张 “bad” 牌。 Bessie 负责发牌,她当然想独占所有 “good” 牌,因为她喜欢赢。
时间: 2025-07-05 07:07:10 浏览: 17
### 设计Bessie独占所有‘好’纸牌的策略
为了确保Bessie能够获得尽可能多的好牌,需要考虑Elsie手中的牌序是可以被预测的情况。这意味着可以通过预先知道对方出牌顺序来调整自己的出牌方式以达到最优解。
#### 算法思路
考虑到题目中提到Bessie可以预知Elsie打出的手牌序列[^1],那么就可以利用这一特性构建一个贪心算法。具体来说:
- 将自己拥有的牌按照数值大小排序;
- 对于每一个回合,比较当前手中最小值与最大值两张牌分别对抗Elsie即将出战的那一张所能得到的结果;
- 如果发现用较小的牌就能战胜,则保留较大的牌用于后续更艰难的竞争;反之则牺牲掉这张较大却仍不足以胜过对手的小牌去送分,保存实力应对后面可能出现的大牌挑战。
这种方法的核心在于动态规划的思想——即在每一阶段都做出局部最优的选择从而期望最终整体上也是最佳方案之一。
#### Python代码实现
下面是一个基于上述逻辑编写的Python函数,用来模拟这个过程并返回Bessie可以获得的最大分数:
```python
def max_score_bessie(n, elsie_cards):
bessie_cards = list(range(1, 2 * n + 1))
bessie_cards.sort() # 假设Bessie拿到了全部的牌,并按升序排列
score = 0
used = set()
for card in elsie_cards:
best_choice_for_win = None
# Try to find the smallest unused card that can beat Elsie's current card.
for bc in sorted([c for c in bessie_cards if c not in used]):
if bc > card:
best_choice_for_win = bc
break
if best_choice_for_win is None:
# If no such card exists, use the largest available one as a sacrifice.
remaining = [c for c in bessie_cards if c not in used]
best_choice_for_lose = max(remaining)
used.add(best_choice_for_lose)
else:
score += 1
used.add(best_choice_for_win)
return score
```
此程序接受两个参数:`n`, 表示总共有 `2*n` 张牌; 和 `elsie_cards`, 则是长度为 `n` 的列表,代表Elsie在这场游戏中依次使用的牌号。该函数将计算并返回Bessie能取得最高得分的方法下的实际得分数。
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