blender导入unity的动画不播放
时间: 2025-08-23 11:15:40 浏览: 4
<think>好的,我现在要解决用户的问题:Blender导出的动画在Unity中无法播放。根据用户提供的引用内容,我需要结合这些信息来找出可能的原因和解决方案。
首先,用户提到使用了Blender的几何节点制作动画,但导出到Unity后无法播放。引用[3]指出,几何节点是Blender特有的功能,常规方法可能无法导出其动画,这可能是关键点。我需要先确认用户是否在使用几何节点或其他Blender特有功能,因为这些可能在导出时不被FBX支持。
接下来,用户可能没有正确设置关键帧或者动画类型。在Blender中,动画类型需要是骨骼动画或者形状键动画,而几何节点的动画可能需要转换为这些类型才能被Unity识别。引用[3]提到可能需要将几何节点动画转换为传统关键帧,这可能需要额外的步骤,比如烘焙动画到骨骼或顶点。
然后,导出设置是否正确也是一个常见问题。根据引用[1]和[2],确保使用正确的导出插件,如blender-to-unity-fbx-exporter,并检查坐标和缩放设置是否正确。例如,应用缩放(Ctrl+A)以避免模型在Unity中缩放异常。同时,导出时需要包含动画选项,如勾选“Baked Animation”或“All Actions”。
另外,Unity中的设置也可能导致问题。用户需要确认导入的FBX文件在Unity的Inspector中启用了动画,并且动画片段正确配置。如果动画是基于骨骼的,确保模型带有Avatar并正确配置动画控制器。
可能还有其他因素,如Blender和Unity的版本兼容性,或者插件未正确安装。引用[1]提到插件适用于Blender 2.80+和3.0+,需确认用户使用的版本是否匹配。
总结可能的解决方案步骤:检查动画类型是否需要转换,正确设置导出选项,使用合适的插件,应用变换,以及在Unity中正确配置动画。同时,测试简单动画以排除其他因素。</think>### Blender 导出动画到 Unity 不播放解决方案
#### 一、检查动画类型兼容性
1. **避免使用几何节点动画**
Blender 的几何节点动画(Procedural Animation)是软件特有的功能,无法直接导出为 FBX 动画[^3]。需通过以下方式转换:
- **烘焙为骨骼动画**:将几何节点动画烘焙到骨骼或空对象的关键帧上(*快捷键 NLA Editor > Bake Action*)。
- **顶点动画替代**:使用形状键(Shape Keys)制作变形动画,并在导出时勾选 *Shape Keys* 选项。
2. **验证动画类型**
Unity 支持的动画类型包括:
- 骨骼动画(Armature Animation)
- 物体变换动画(位置/旋转/缩放)
- 形状键动画
确保动画类型为上述之一。若使用修改器(如阵列或曲线)生成的动画,需先应用修改器(*Ctrl+A > Apply*)。
---
#### 二、导出设置关键步骤
1. **使用专用导出插件**
推荐安装 [blender-to-unity-fbx-exporter](https://github.com/EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter) 插件,该工具已适配 Unity 的坐标系(Y轴向上)和缩放系统[^2]。
```python
# 导出前需执行的操作
1. 选择所有动画相关对象(骨骼、模型)
2. 应用全部变换(Ctrl+A → Apply Rotation & Scale)
3. 在插件导出界面勾选 "Selected Objects" 和 "Bake Animation"
```
2. **关键导出参数**
| 参数 | 推荐值 |
|---------------------|---------------------|
| 坐标系 | +Y Up (Unity) |
| 缩放 | Apply Unit Scaling |
| 动画类型 | Bake Animation |
| 关键帧步长 | 1(保留完整精度) |
---
#### 三、Unity 端配置
1. **模型导入设置**
- 在 Unity 的 *Inspector* 面板中:
- 勾选 *Rig → Animation Type* 为 *Humanoid* 或 *Generic*(根据骨骼类型选择)
- 确认 *Animations → Import Animation* 已启用
- 若使用形状键动画,需在材质中启用 *Morph Targets* 支持。
2. **动画控制器配置**
```csharp
// 示例:通过代码触发动画
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("YourAnimationClipName");
```
若动画未播放,检查 Animator Controller 是否绑定了正确的状态机。
---
#### 四、特殊案例处理
- **NLA 轨道动画失效**
Blender 的 NLA(非线性动画)编辑器中的动画需先转换为 Action(*右键轨道 → Bake Action*)再导出。
- **物理模拟动画**
软体/刚体模拟动画需通过 *Cache → Bake to Keyframes* 转换为关键帧动画。
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