生成一个包含以下功能的可运行移动端打台球小游戏H5文件: 要求 可以重新开始游戏 可以暂停游戏 有白球和其他颜色的球,球上带编号(1-15) 桌子边上有六个洞(上中下各两个) 手指滑动显示方向和力度,手指松开时白球弹出,击打力度可以大一些 白球与所有球有碰撞检测,碰到时会运动 球进洞得分,球消失, 若黑球不是最后一个进洞或者白球进洞结束游戏 上方显示实时得分和得分记录 技术要求 纯HTML/CSS/JavaScript实现 禁止页面缩放(viewport设置) 全屏模式支持 交互优化 触摸移动阈值小于20px 点击判定容差小于5px 暂停时保持界面冻结 速度变化时平滑过渡 请输出完整可运行的代码文件,要求: 包含所有样式和游戏逻辑 适配iOS/Android主流浏览器 无需任何外部依赖 打开即玩无需配置
时间: 2025-07-10 17:41:30 浏览: 17
<think>好的,用户想要一个可运行的移动端打台球H5小游戏,需要满足多个功能和技术要求。首先,我得理清所有需求,确保不漏掉任何细节。
首先,技术要求是纯HTML/CSS/JavaScript,不能有外部依赖,所以必须全部手写代码。还要适配iOS和Android的浏览器,这意味着要处理触摸事件和移动端的视口设置,禁止缩放,全屏支持。
接下来是功能点。重新开始和暂停游戏的功能,需要在UI上添加按钮,并控制游戏循环的启动和停止。白球和其他球的编号显示,可以用Canvas绘制文本。六个球洞的位置在桌子的边缘,上下中各两个,可能需要计算他们的坐标。
碰撞检测是比较复杂的部分,包括白球与其他球的碰撞,以及球与边界的碰撞。这里可能需要使用矩形和圆形的碰撞检测算法,以及处理动量守恒和方向变化。球进洞后要消失并得分,需要检测球是否进入洞口区域,并更新得分显示。
触摸交互方面,要显示方向和力度。手指滑动时,需要画一条线表示方向和力度大小,松开时根据滑动距离计算力度,推动白球。这里要注意触摸事件的阈值,滑动距离小于20px时不处理,避免误触。同时,点击的容差要小于5px,可能需要记录触摸起点和终点的坐标差。
暂停时界面冻结,意味着游戏循环停止,所有动画暂停。得分记录需要实时更新,并在上方显示。游戏结束的条件是黑球(假设是编号15)不是最后一个进洞,或者白球进洞,这时候要弹出提示并停止游戏。
在代码结构上,先设置HTML的基本结构,用Canvas绘制游戏元素。CSS要处理全屏和禁止缩放,viewport的设置很重要。JavaScript部分负责游戏逻辑,包括初始化球的位置,游戏循环,事件监听,碰撞检测,得分计算等。
需要注意的点:性能优化,因为纯JS实现的碰撞检测可能比较耗性能,要尽量优化。比如使用requestAnimationFrame,减少不必要的计算。触摸事件要考虑多点触控的问题,但这里可能只需要处理单点。球的运动速度要平滑过渡,可能需要应用缓动函数或限制最大速度。
测试各个功能点是否正常,比如重新开始按钮是否重置球的位置,暂停是否停止动画,得分是否正确更新,游戏结束条件是否触发等。可能需要调整物理参数,如摩擦系数,弹性系数,使球的运动更真实。
最后,整合所有代码到一个HTML文件中,确保没有外部依赖,用内联样式和脚本,适配移动端视口,禁止缩放,全屏支持。测试在不同设备和浏览器上的表现,确保触摸事件响应灵敏,画面流畅。</think>以下是一个符合要求的移动端台球游戏完整实现代码,包含物理引擎、触摸交互和游戏逻辑:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>移动端台球游戏</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
touch-action: none;
}
body {
overflow: hidden;
background: #333;
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
}
#gameCanvas {
background: linear-gradient(to bottom, #2a5a2a 0%, #1a3a1a 100%);
}
.ui {
position: fixed;
color: white;
font-family: Arial;
padding: 10px;
user-select: none;
}
#score {
top: 10px;
left: 10px;
}
#controls {
top: 10px;
right: 10px;
display: flex;
gap: 10px;
}
button {
padding: 8px 12px;
background: #444;
border: 1px solid #666;
color: white;
border-radius: 4px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<div class="ui" id="score">得分: 0</div>
<div class="ui" id="controls">
<button id="restart">重开</button>
<button id="pause">暂停</button>
</div>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let isPaused = false;
let score = 0;
let lastTouch = { x: 0, y: 0 };
let powerLine = { show: false, start: {}, end: {} };
// 屏幕适配
function resize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
window.addEventListener('resize', resize);
resize();
class Ball {
constructor(x, y, r, color, number) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color;
this
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